《疯狂列车》货运系统入门图文教程
绪论
这篇指南介绍了一些用于理解货运系统概念的观点。它将会帮助一些新手和玩过运输类的老玩家更好地理解新的不同的系统。本文将会深入货运系统的构成,并介绍如何构建一个好的货运系统。这篇指南同时适用于火车和卡车。
理解货运系统的构成
1、经过无数次的研究,可以得知商品生产是根据需求决定而非根据供应。这篇文章比较长,如果你想快速阅读,请直接跳到第7段。
2、为了理解货运系统的构成,我会举一些其他同类游戏的例子,但我会解释它们在货物运输上与Train Fever不同的细节。
3、一些人可能对铁路大亨系列比较熟悉,这里我举例铁路大亨系列中最新的一个版本,铁路大亨3。在铁路大亨3中,你知道一张地图上有几十个工厂。每个单独的工厂,例如煤矿,会有一个固定的年产量,比如8车皮的煤。而炼钢厂需要4车皮的煤和2车皮的铁矿石来生产1车皮的钢。炼钢厂能够升级到两倍的产量。
4、铁路大亨使用了供应的概念,供应越多,价值就越低,产量越高,需求就越低。在大萧条的时候,产量就会降低,导致供应减少,价格上涨,产量减少,需求增加,钱赚的就更多。
5、运输大亨OTTD同样使用了和铁路大亨一样概念的系统,但是它没有固定的供应比率。如果你为一个煤矿运送了足够多的煤炭,那么这个煤矿就会增产,否则这个煤矿就会减产甚至倒闭。煤矿也并不提供所有的产量,它只给你一个特定百分比的产量,这个百分比取决于你的运输服务,服务质量和服务响应。供应和需求没有附加价值,只有一个随距离增长的固定比率,距离越远,得到的钱越多。
6、Train Fever与上述的规则不同,这也是大部分新手难以让他们的货物得到运输的原因。TF使用一套需求系统,取决于一个城镇的产品需求。你可以将任意的工厂与城镇相连,但是他们只会在有需求之后才开始生产。没有需求,没有生产。而且如果整个产业链没有完善,工厂也是不会开始生产的。
7、你必须构建一个完整的产业链来开始生产和运输一些东西。这意味着你必须将至少一个油井连接到炼油厂,而且炼油厂也必须连接到城镇。伐木场和炼钢厂也是同理。
8、就目前看来,每个货物的价值都是固定的。这就意味着你必须将产品量产化才能获得利益。也就是说你必须有适合的产量来满足你的运行成本。
9、人们会问如果我已经用卡车能够获得稳定的收入为什么还要用火车呢?卡车只能装固定的货,也只能产生固定的利润。而火车就更加灵活一些,因为支付一个车头的维护费可以拥有近乎无限长的车厢。唯一的问题就是站台长度,不过如果站台有足够空间的话的话,火车还是可以停下并且装货。
设置公路运输线路
这里我将会介绍如何使用卡车设置一个简单地货运线路。
首先我们必须明确的是我们可以连接何种工厂。商品来自三个阶段,通过开采、泵吸或者采伐来得到一种原始资源。然后他必须被加工、精炼或者切割成成品。成品再经过进一步加工和包装然后被运往商业区。
在这个示例中,我们将会使用石油制造商品。我们选择下面三个圈出的位置作为货运线路。
我们必须建造一个货站或者一个装卸场来获得原油。任意选择一个类型的货站,这里我推荐使用双平台的货站。
炼油厂同样也需要一个货站。
然后我们必须确定城镇中哪个区域是工业区,将卸货场放置在尽可能靠近工业区的位置非常重要,这有助于获得最大的工业满意度。
然后建造车库,建议把它设置在靠近你线路中的第一个装载场附近。
绪论
这篇指南介绍了一些用于理解货运系统概念的观点。它将会帮助一些新手和玩过运输类的老玩家更好地理解新的不同的系统。本文将会深入货运系统的构成,并介绍如何构建一个好的货运系统。这篇指南同时适用于火车和卡车。
理解货运系统的构成
1、经过无数次的研究,可以得知商品生产是根据需求决定而非根据供应。这篇文章比较长,如果你想快速阅读,请直接跳到第7段。
2、为了理解货运系统的构成,我会举一些其他同类游戏的例子,但我会解释它们在货物运输上与Train Fever不同的细节。
3、一些人可能对铁路大亨系列比较熟悉,这里我举例铁路大亨系列中最新的一个版本,铁路大亨3。在铁路大亨3中,你知道一张地图上有几十个工厂。每个单独的工厂,例如煤矿,会有一个固定的年产量,比如8车皮的煤。而炼钢厂需要4车皮的煤和2车皮的铁矿石来生产1车皮的钢。炼钢厂能够升级到两倍的产量。
4、铁路大亨使用了供应的概念,供应越多,价值就越低,产量越高,需求就越低。在大萧条的时候,产量就会降低,导致供应减少,价格上涨,产量减少,需求增加,钱赚的就更多。
5、运输大亨OTTD同样使用了和铁路大亨一样概念的系统,但是它没有固定的供应比率。如果你为一个煤矿运送了足够多的煤炭,那么这个煤矿就会增产,否则这个煤矿就会减产甚至倒闭。煤矿也并不提供所有的产量,它只给你一个特定百分比的产量,这个百分比取决于你的运输服务,服务质量和服务响应。供应和需求没有附加价值,只有一个随距离增长的固定比率,距离越远,得到的钱越多。
6、Train Fever与上述的规则不同,这也是大部分新手难以让他们的货物得到运输的原因。TF使用一套需求系统,取决于一个城镇的产品需求。你可以将任意的工厂与城镇相连,但是他们只会在有需求之后才开始生产。没有需求,没有生产。而且如果整个产业链没有完善,工厂也是不会开始生产的。
7、你必须构建一个完整的产业链来开始生产和运输一些东西。这意味着你必须将至少一个油井连接到炼油厂,而且炼油厂也必须连接到城镇。伐木场和炼钢厂也是同理。
8、就目前看来,每个货物的价值都是固定的。这就意味着你必须将产品量产化才能获得利益。也就是说你必须有适合的产量来满足你的运行成本。
9、人们会问如果我已经用卡车能够获得稳定的收入为什么还要用火车呢?卡车只能装固定的货,也只能产生固定的利润。而火车就更加灵活一些,因为支付一个车头的维护费可以拥有近乎无限长的车厢。唯一的问题就是站台长度,不过如果站台有足够空间的话的话,火车还是可以停下并且装货。
设置公路运输线路
这里我将会介绍如何使用卡车设置一个简单地货运线路。
首先我们必须明确的是我们可以连接何种工厂。商品来自三个阶段,通过开采、泵吸或者采伐来得到一种原始资源。然后他必须被加工、精炼或者切割成成品。成品再经过进一步加工和包装然后被运往商业区。
在这个示例中,我们将会使用石油制造商品。我们选择下面三个圈出的位置作为货运线路。
我们必须建造一个货站或者一个装卸场来获得原油。任意选择一个类型的货站,这里我推荐使用双平台的货站。
炼油厂同样也需要一个货站。
然后我们必须确定城镇中哪个区域是工业区,将卸货场放置在尽可能靠近工业区的位置非常重要,这有助于获得最大的工业满意度。
然后建造车库,建议把它设置在靠近你线路中的第一个装载场附近。
你可以看到商品供应正在试图满足需求,这就意味着矿场和炼钢厂将会增加它们的产量来满足需求。
更多提示
推荐购买足够多的卡车来满足年产量。如果一个城镇每年消耗57单位的商品,你就会需要11辆5单位容量的卡车。如果卡车有10单位的容量,那么只需要5辆即可。
总是将第一个货站设置为等待满载。其他的货站不需要使用这个功能,因为他们只会生产等量的商品或者只会接受商品而不会生产任何东西。
注意不要将任何铁路货站设置为等待满载,除非你准备好承受损失。这么做是为了防止频率过低造成工厂停用你的线路。
注意卡车的运行时间。一辆卡车可以花费18分钟将原油运输到炼油厂,但是不能花费超过20分钟。卡车可以再花费15分钟将商品运输到城镇,这看似花费了33分钟,但是系统只计算商品从炼油厂运输到城镇的时间,不会计算原油从油井到炼油厂的时间。
当更换卡车时,尽量小规模的更换以避免交通拥堵,同时也要注意卡车彼此之间的距离。
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现在你可以看到,选择油井或者炼油厂后,他们会显示没有被任何线路使用,因为现在还没有线路存在。
然后我们按照下图添加线路。
最后你的线路会变成像这个一样。
然后买一些卡车,随便多少辆都可以,但是推荐你按照城镇的年需求量购买卡车。(如果年需求量是45,你的卡车载货量是5,那就买9辆。)
按照图中显示的,把这些卡车批量指派到线路1中。
同时要记住如果你的第一个货站设置了等待满载,就不要把后面的货站也设置成等待满载,否则使线路混乱。这样设置有助于将卡车平均分散在途中。
现在你能看到油井和炼油厂已经显示它们正在使用你的线路,所有货物都将被你的卡车运输。
设置铁路运输线路
这里我将介绍如何构建一个成功的铁路货运线。你将会通过这种运输方式获得大量的货物或者更长的线路。
在这个教程中,我将会选择一个低货运量的短途线路,这种短线路使用卡车更明智一些,这里仅仅是为了演示铁路货运。我们还使用了煤矿、铁矿和炼钢厂线路。
线路布局看上去想一个三角形。
现在我们在这些矿场和工厂附近建造货运站。
现在我们需要使用铁轨连接了这些车站,如果你在不平整的地面或者山区修建铁路,请善用右下角的等高线图示功能。
还需要注意保证你的货运站都与公路相连。
The finished rail track.
完成后的铁路线。
你看到矿场和工厂都没有使用线路,因为我们必须添加线路让火车跑起来。
现在添加线路。
我们同样需要添加另一条用于将商品从炼钢厂运送到城镇的线路。因为不同于卡车,火车的车厢是区分货物类型的。这意味着我们需要使用两种火车。
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