《FIFA足球经理13》综合攻略
一直想找篇FIFA足球经理13详细攻略,但网上基本都找不到。本人是从FIFA足球经理12开始玩的,算算有3个月累积玩这款FIFA足球经理游戏了。废话不多说了,分享一下我的心得。
一、游戏版本:大家最好把游戏更新到版本1.0.3.0或者以上。
版本:
1、修补游戏跳出。
2、部分球员性格有修改。
3、最新冬季转会,如:曼城巴神1月1日转会到AC米兰。阿森纳本特纳租借到尤文,而不是1.0版本尤文有卖掉本特纳的特权。 《另外说一点:打补丁一定要打3号升级档+免DVD补丁RELOADED版1.4GB大的补丁,可别嫌麻烦打3号升级档单独免DVD补丁RELOADED版34.91MB大的补丁,不然开裆会跳出。更新成功后进入游戏左下角会显示游戏版本1.0.3.0,至于游戏版本是不是要在2号基础上才能运行,这个没验证,本人是从2号升级档升到3号升级档的。汉化:各版本有个版本的汉化,3号版本不支持2号版本的汉化。后果,游戏跳出》
二、游戏AI,也就是游戏目录的config.big文件,这个极为重要,一个合理的AI可以让你在3D模式下观赏到精彩的比赛,如果AI太垃圾,相信玩家玩这款游戏不超过7天就腻了。
三、开始游戏
1、选择游戏模式就不多说了《汉化后都附有说明》,说一下自建新俱乐部,自建模式开始青年队没有联赛可踢至于踢到第几个赛季青年队才有比赛,这个不清楚,反正我是玩了3个赛季都没有青年队联赛就腻了,预备队第一年也没有比赛可踢。
2、游戏模式:《1》、拥有一个俱乐部即这个俱乐部的老板就是你。五年内不得卖掉俱乐部。
3、更多选项:《1》从员工开始最好别打勾,因为电脑随机会分配一些垃圾职员给你,进入游戏后自己招聘别嫌麻烦。《2》、显示工资本人习惯勾年度。《3》、显示球员天赋和等级,这个一定要勾上。
4、帮助栏也勾。
四、下一步
1、默认EA数据库和自定义数据库,自定义数据库:编辑库修改球员后选这项。
2、无限期转会勾上。
3、考虑未来转会事宜勾上《不然补丁就白更新了》。
五、下一步
选择联赛,推荐的联赛
推荐选意大利联赛《1、意大利联赛可以租借出球员多达12名,妖人可以租借出去积累经验。2、所有球员都可以提名踢联赛。》其他联赛以上两点都有限制:1、好像最多只能租借出5名球员,2、不是所有队员都可以提名踢联赛。
最重要选项,选联赛右上角预备队各联赛都有个框,选哪个联赛就勾哪个联赛的预备队不然预备没有比赛可踢。西甲联赛没那个预备队那栏,首先选西甲顶级联赛才显示预备队那个选项。
六、下一步
创建经理:老婆属性随机刷出来的,全满最好,最重要一项老婆耐性属性要高,省得日后她老找你麻烦。
七、下一步
选择俱乐部,可以选从乙级联赛征战,或者更低联赛。
八、下一步
选择执教国家队
选那个联赛就选哪个国家队如选的是意大利联赛就选执教意大利国家队《过一个赛季,你青年队的小妖都是本土球员》,方便日后召入自己的球员进入国家队,球员进入国家队后身价狂涨,能卖个好价钱,提高俱乐部收入。
九、下一步
真正开始游戏,首先先招聘职员:俱乐部职员:招聘的职员要等级高,星星多,8星以上就可以了。最重要的一下三点:自学,努力,体能要高,这三项是学习培训不了的。招聘职员要看详细资料那个三角形,越大越好。招好一周后职员到位,接下来就是分配人物了。训练最好扔给助理,其他的个人自己做主。
日历:赛季初安排:赞助商日、开放日、球迷俱乐部日、慈善活动,训练营、友谊赛。12月安排圣诞晚会、赛季末安排,赛季结束庆典。
预备队:如果分配任务预备队阵容扔给预备教练处理,以下方法可以让你想让哪几位球员场场首发预备队联赛,而不是等级高就首发,这样你就可以培养自己队里的预备队小妖了。方法如下:打开该球员详细资料、详细、首选位置:选安排该球员踢的位置。地下那栏,必须留队勾上,也许是翻译错了,应该是首发的意思。切忌,安排首发位置别安排同一位置。这样预备教练就得按照你的指示安排预备队首发阵容了。
升天赋条件:1、23岁以下球员包含《23岁》。
2、打满赛季一半场次的联赛《20场》,不包含杯赛,注:这20场联赛每场都要有评分,替补也算,但替补时间要早点上场,不然赛后没有评分。不过一般情况替补球员出场赛后评分大多情况都是6分,要想各个球员包括替补评高分,前锋得进7个球以上,这时你会发现很多球员评分都是8分以上。要想该球员升天赋,就得常让他打首发,替补评分都是很低的,总的一句话,找个好点的AI,防守好,场均丢球在1个左右甚至是0,进球多,场均进6球以上,当然,只要你能踢出10:0的比分,起码有5到4个球员有10分的评分,8分到9分的也有4个左右,替补球员也是7分,替补球员评7分就不错了。保持战况,赛季末就等着天赋吧!
3、各个天赋升级所需的评分:《可能本人说的评分略高点,不过只要你的球员达到我所说的评分,就一定能天赋具体的评分标准我也不是很清楚。说一下个人的观点吧》。
7星升8星:所有赛次的平均分要7.15以上《如果是踢了20场比赛,就是20场比赛的平均分》。
8星升9星:所有赛次的平均分要7.45以上
9星升10星:所有赛次的平均分要8或者高一点以上
10星升球王:没遇到过。我的前锋赛季平均分9.1都没评上,几乎场场首发,也没见过升到球王,这点游戏做得不是很到位,应该要有升天赋到球王级别,哪才叫完美。
忘了说一点:预备队联赛也算升天赋联赛场次,只要条件满足,最后一场联赛,记得把他永久拉到一线队,最后一场比赛不用踢。就可以升天赋。
注:赛季20场以上的平均分查看:数据库也就是在联赛积分左边,最佳球员,就是那栏,《别查错咯》那里可以查到踢了赛季一半以上场次的球员平均评分,当然你的球员评分要高,排得上名次,才能看得见,看不见就说明评分太低了。没上榜,升天赋没戏。
再次补充说一下:个人替补球员生天赋的经验,首发球员只要上半场比赛评8分以上,立马给换下,给替补球员上,替补球员有充足的时间表现才能够评个7分,8分。6分的话绝对是拉平均分后腿了。《一版情况替补球员都是6分,评个7分就了不得了》所以每场联赛首发你要更换2名到3名球员首发,给替补球员首发一个机会,做到每个球员都有首发机会。这样替补球员才能成长起来,才能评高分,才能把替补时的6分,平均分给拉上来.球员的能力上涨和评分有直接的联系。要想每个球员都有一定的上场机会,联赛阵容最多只能有21-22名球员
青年队:安排首发如上述一样,安排导师,蓝色就是适合他的导师,红色说明得换导师了。青年队签合同,17、18岁就可以签合同了,合同给默认的2倍的工资,17-18岁青年队有个箭头那就说明要给合同了,不然下个赛季青年球员会走人的,走人后永远也不会加入你球队。
队伍活跃:赛前和首发队员谈话,鼓励士气。
合同:非卖球员安排只能有3个名额,卖价安排最高,解约金《翻译错了,应该是最少要报价该价格以上》按市场价安排。前提职员分配任务要安排给自己。
买卖球员:买球员8星以上的年轻球员性格超微好点的,1千万欧元以下那就下手吧,培养个2、3年,卖出去就赚个好几千万欧元。
卖球员:首先先把该球员移到预备队,然后转会价格,调多少合适呢?转会费调最高,最低转会费也调最高,看一下最低转会费能调到多少,就是你能大约卖到多少钱了,然后按这个价格要价推销出去,大多情况都能卖出去,除非很老的球员不肯走或者是球员市场价格实在太高了,达到了6千万欧元,那就很难卖出去了。不过1.03版各豪门都很有钱,特别第一赛季的法甲大巴黎,那钱,就怕你不卖,莫怕价格高。1.03版本我转会记录是1亿零5百万欧元卖给了AC米兰,一个10星22岁的前腰等级94.那价格和现在的现实转会相符。1.00版本就寒酸多了,法甲大巴黎钱少得可怜,转会记录是6500万欧元,玩了2个赛季,后面的记录很难突破1亿了。
一直想找篇FIFA足球经理13详细攻略,但网上基本都找不到。本人是从FIFA足球经理12开始玩的,算算有3个月累积玩这款FIFA足球经理游戏了。废话不多说了,分享一下我的心得。
一、游戏版本:大家最好把游戏更新到版本1.0.3.0或者以上。
版本:
1、修补游戏跳出。
2、部分球员性格有修改。
3、最新冬季转会,如:曼城巴神1月1日转会到AC米兰。阿森纳本特纳租借到尤文,而不是1.0版本尤文有卖掉本特纳的特权。 《另外说一点:打补丁一定要打3号升级档+免DVD补丁RELOADED版1.4GB大的补丁,可别嫌麻烦打3号升级档单独免DVD补丁RELOADED版34.91MB大的补丁,不然开裆会跳出。更新成功后进入游戏左下角会显示游戏版本1.0.3.0,至于游戏版本是不是要在2号基础上才能运行,这个没验证,本人是从2号升级档升到3号升级档的。汉化:各版本有个版本的汉化,3号版本不支持2号版本的汉化。后果,游戏跳出》
二、游戏AI,也就是游戏目录的config.big文件,这个极为重要,一个合理的AI可以让你在3D模式下观赏到精彩的比赛,如果AI太垃圾,相信玩家玩这款游戏不超过7天就腻了。
三、开始游戏
1、选择游戏模式就不多说了《汉化后都附有说明》,说一下自建新俱乐部,自建模式开始青年队没有联赛可踢至于踢到第几个赛季青年队才有比赛,这个不清楚,反正我是玩了3个赛季都没有青年队联赛就腻了,预备队第一年也没有比赛可踢。
2、游戏模式:《1》、拥有一个俱乐部即这个俱乐部的老板就是你。五年内不得卖掉俱乐部。
3、更多选项:《1》从员工开始最好别打勾,因为电脑随机会分配一些垃圾职员给你,进入游戏后自己招聘别嫌麻烦。《2》、显示工资本人习惯勾年度。《3》、显示球员天赋和等级,这个一定要勾上。
4、帮助栏也勾。
四、下一步
1、默认EA数据库和自定义数据库,自定义数据库:编辑库修改球员后选这项。
2、无限期转会勾上。
3、考虑未来转会事宜勾上《不然补丁就白更新了》。
五、下一步
选择联赛,推荐的联赛
推荐选意大利联赛《1、意大利联赛可以租借出球员多达12名,妖人可以租借出去积累经验。2、所有球员都可以提名踢联赛。》其他联赛以上两点都有限制:1、好像最多只能租借出5名球员,2、不是所有队员都可以提名踢联赛。
最重要选项,选联赛右上角预备队各联赛都有个框,选哪个联赛就勾哪个联赛的预备队不然预备没有比赛可踢。西甲联赛没那个预备队那栏,首先选西甲顶级联赛才显示预备队那个选项。
六、下一步
创建经理:老婆属性随机刷出来的,全满最好,最重要一项老婆耐性属性要高,省得日后她老找你麻烦。
七、下一步
选择俱乐部,可以选从乙级联赛征战,或者更低联赛。
八、下一步
选择执教国家队
选那个联赛就选哪个国家队如选的是意大利联赛就选执教意大利国家队《过一个赛季,你青年队的小妖都是本土球员》,方便日后召入自己的球员进入国家队,球员进入国家队后身价狂涨,能卖个好价钱,提高俱乐部收入。
九、下一步
真正开始游戏,首先先招聘职员:俱乐部职员:招聘的职员要等级高,星星多,8星以上就可以了。最重要的一下三点:自学,努力,体能要高,这三项是学习培训不了的。招聘职员要看详细资料那个三角形,越大越好。招好一周后职员到位,接下来就是分配人物了。训练最好扔给助理,其他的个人自己做主。
日历:赛季初安排:赞助商日、开放日、球迷俱乐部日、慈善活动,训练营、友谊赛。12月安排圣诞晚会、赛季末安排,赛季结束庆典。
预备队:如果分配任务预备队阵容扔给预备教练处理,以下方法可以让你想让哪几位球员场场首发预备队联赛,而不是等级高就首发,这样你就可以培养自己队里的预备队小妖了。方法如下:打开该球员详细资料、详细、首选位置:选安排该球员踢的位置。地下那栏,必须留队勾上,也许是翻译错了,应该是首发的意思。切忌,安排首发位置别安排同一位置。这样预备教练就得按照你的指示安排预备队首发阵容了。
升天赋条件:1、23岁以下球员包含《23岁》。
2、打满赛季一半场次的联赛《20场》,不包含杯赛,注:这20场联赛每场都要有评分,替补也算,但替补时间要早点上场,不然赛后没有评分。不过一般情况替补球员出场赛后评分大多情况都是6分,要想各个球员包括替补评高分,前锋得进7个球以上,这时你会发现很多球员评分都是8分以上。要想该球员升天赋,就得常让他打首发,替补评分都是很低的,总的一句话,找个好点的AI,防守好,场均丢球在1个左右甚至是0,进球多,场均进6球以上,当然,只要你能踢出10:0的比分,起码有5到4个球员有10分的评分,8分到9分的也有4个左右,替补球员也是7分,替补球员评7分就不错了。保持战况,赛季末就等着天赋吧!
3、各个天赋升级所需的评分:《可能本人说的评分略高点,不过只要你的球员达到我所说的评分,就一定能天赋具体的评分标准我也不是很清楚。说一下个人的观点吧》。
7星升8星:所有赛次的平均分要7.15以上《如果是踢了20场比赛,就是20场比赛的平均分》。
8星升9星:所有赛次的平均分要7.45以上
9星升10星:所有赛次的平均分要8或者高一点以上
10星升球王:没遇到过。我的前锋赛季平均分9.1都没评上,几乎场场首发,也没见过升到球王,这点游戏做得不是很到位,应该要有升天赋到球王级别,哪才叫完美。
忘了说一点:预备队联赛也算升天赋联赛场次,只要条件满足,最后一场联赛,记得把他永久拉到一线队,最后一场比赛不用踢。就可以升天赋。
注:赛季20场以上的平均分查看:数据库也就是在联赛积分左边,最佳球员,就是那栏,《别查错咯》那里可以查到踢了赛季一半以上场次的球员平均评分,当然你的球员评分要高,排得上名次,才能看得见,看不见就说明评分太低了。没上榜,升天赋没戏。
再次补充说一下:个人替补球员生天赋的经验,首发球员只要上半场比赛评8分以上,立马给换下,给替补球员上,替补球员有充足的时间表现才能够评个7分,8分。6分的话绝对是拉平均分后腿了。《一版情况替补球员都是6分,评个7分就了不得了》所以每场联赛首发你要更换2名到3名球员首发,给替补球员首发一个机会,做到每个球员都有首发机会。这样替补球员才能成长起来,才能评高分,才能把替补时的6分,平均分给拉上来.球员的能力上涨和评分有直接的联系。要想每个球员都有一定的上场机会,联赛阵容最多只能有21-22名球员
青年队:安排首发如上述一样,安排导师,蓝色就是适合他的导师,红色说明得换导师了。青年队签合同,17、18岁就可以签合同了,合同给默认的2倍的工资,17-18岁青年队有个箭头那就说明要给合同了,不然下个赛季青年球员会走人的,走人后永远也不会加入你球队。
队伍活跃:赛前和首发队员谈话,鼓励士气。
合同:非卖球员安排只能有3个名额,卖价安排最高,解约金《翻译错了,应该是最少要报价该价格以上》按市场价安排。前提职员分配任务要安排给自己。
买卖球员:买球员8星以上的年轻球员性格超微好点的,1千万欧元以下那就下手吧,培养个2、3年,卖出去就赚个好几千万欧元。
卖球员:首先先把该球员移到预备队,然后转会价格,调多少合适呢?转会费调最高,最低转会费也调最高,看一下最低转会费能调到多少,就是你能大约卖到多少钱了,然后按这个价格要价推销出去,大多情况都能卖出去,除非很老的球员不肯走或者是球员市场价格实在太高了,达到了6千万欧元,那就很难卖出去了。不过1.03版各豪门都很有钱,特别第一赛季的法甲大巴黎,那钱,就怕你不卖,莫怕价格高。1.03版本我转会记录是1亿零5百万欧元卖给了AC米兰,一个10星22岁的前腰等级94.那价格和现在的现实转会相符。1.00版本就寒酸多了,法甲大巴黎钱少得可怜,转会记录是6500万欧元,玩了2个赛季,后面的记录很难突破1亿了。
比赛效果效果如下:
让我们狂虐电脑吧~~~
该阵型确实会出现起伏较大的问题~~你很可能会大胜强队,也可能会被弱队痛扁~~谨慎选择使用~~这两天我也在自己不断的更改想找到一种平衡的阵型,目前暂时没有获得什么进展。这世界上没有一成不变的胜利法则,大家娱乐~~不要指望用了就能一路无忧~~
在 我的文档\FIFA MANAGER 13\Config 下面有个user.ini,你在这个文件的最下面加上这2句就OK了,在没有加载完游戏之前不要alt + tab切换,要不鼠标会跑左上角不能操作的。
VIDEO=1
AUDIO=1
HELPSYSTEM=1
EJECT_CHECK=1
RENDERTARGET_BIT_DEPTH=32
WINDOWED=1
NOLOSSFOCUS=1
最后2句,上面一句是窗口化,下面那句加了可以在后台运行FIFAM
英超长征终于熬到了头,英超第三名,没有sl,两个球星其余都是从三甲联赛带上来的人。其实新人到了第一次英超都会有一种感觉,以往的阵型不给力了。
经常性比对手强但入球总是差一点,其实这和英超数值设定有关系。
不是你弱了,而是对手强了不止一个台阶。
所以小弟推荐两个阵型,分别对付英超超级队伍和一流队伍。
超级队伍代表是曼城,不是曼联。要知道曼联就朗尼拉风,其余还好,曼城是全队不拉风但个个狠角色。
所以分析对象以曼城为主。
超级队伍特点,后方硬朗,基本上你靠一人除非妖星,否则根本突入不了禁区。
第二进攻奇快,基本上一个边锋半场领带然后底线传中,瞬间让你死与非命。
很多朋友会说你这不是废话吗?
没错,超级队伍后方前锋都拉风,问题就出自对方的中场上。
只要你控制住了中场,后防你能趁机突破,对方前锋你能带在防线以外。据此小弟在442阵型上改进了一下。
截图不能。。一跳出来就死机,只能字说。
没有球星推荐,基本上走完长征球王都日落东山,等刷吧......
前锋两人,这不变,比较倾向一个禁区抢点和一个反越位。
中场两个cm必须控制前插,就是说cm前插修改至永不,然后争夺选择粗暴。这样的配置能让你中场和后方阵线练成一体。
lm、rm前插为主,三场紧逼,保证对方的后方压力。
后场必须四人都前插禁止,而且左后翼要高战略素养。
基本上你被对方狂暴,就是从左右开入传中死的。
两个cd,路线能推前到dm位置,这样能有效保证你的越位战术,防线为正常,不要靠后。一旦被人紧逼,靠后防线让你完全没有战略展开的位置。
以此战阵,小弟以一支刚上英超的864战力硬抗曼城976战力,2比2推入加时然后再进一球。
兴奋啊。
面对一流队伍,就是较弱队伍你也不能大意。
因为对方随时可能鸡血症上身,我就试过被一支1星评价炮队轰了三球,欲哭无泪。
为了保证得胜率,弱队必须以进攻是最好防守为宗旨。
小弟推荐4123阵型。
后防四人必须的,一个dm,两cm,两边锋和一前锋。
cm前插正常,dm保证抢断。
前场两边锋射门精确度应该要在85以上,这样的球员不难找。。
不要老传中,正常就好。
这样你就能把战线压在对方半场,一旦对方球放到你的半场dm和cd的强力后闸基本能化解。
最后说一句真心话,感谢3dm的支持让我有了回归了fifam12的勇气,真的。。太感谢3dm了
有什么好阵型多多分享,说实话,球员是其次的,只有阵型和适当微调才是这游戏多多精髓
《FIFA足球经理13》包含许多的奖励,成就,声望,队员等多种奖励,但玩家们可能很少获得特殊奖励,如何获得呢,下面就让小编来告诉你。
NO.1 每周球员谈话增加到8至10次
该奖励是依次解锁的,最高开启10次谈话。为何排在第一优先解锁,是因为此奖励乃搞基必备。考虑到一线队基本上18人(即排满主力和替补阵容,其他的球员丢到预备队混经验),但原始的谈话每周只有7次,面对18人的阵容显得有点相襟见肘,明显不够搞基的。而搞基的重要性在于它能提高球员士气,直接影响球员在比赛中的发挥和抗压能力,高士气球员的训练效果也更佳,能力涨得比预期快;搞基还能提升或者降低更衣室氛围从-500到+500不等的阀值(最高我到过+507,但很快又降下来),如果阀值过低或低于0以下的,对球队的比赛还是有相当影响的。
PS:成就挑战中有一项是和解队中两名敌对球员的关系,想当时我队里的内马尔和罗梅乌两个人发生了争执后成为了敌对关系,我硬是对两个球员连续进行了3周的谈话,让他们主动去找对方认错才解除了敌对关系,不然时间长了,敌对球员间就会产生新的赛季个人目标,要求对方离开球队,不然目标不会消失,如果不解决,对球员比赛中的配合和更衣室团结有一定影响。
NO.2 球探报告内容增加栏块
在解锁之后,当你在查看球探报告时,会在报告中间部分多出一个栏版,显示该球员如果在未来加入你的球队时,其更衣室地位,竞争关系以及个人目标实现程度等7个状况。如果报告中球员的更衣室地位为0的话,加入俱乐部后将连金字塔最低端的潜力球员地位都捞不到,而像范佩西这种在报告中指出地位状况有20的球员来说,只要一加入球队就是球队二号人物,不多说,来了就是二把交椅,谁叫咱范爷虎呢!
NO.3 高级球探工具
对于4级5级球探工具,我觉得没啥大效果。比如五级2.0版的球探工具,和3级比起来,其实在球员筛选项目上是一模一样的,唯一能显示其身为最高级球探工具的地方在于其每周能更新出更多的球员而已。所以怎么说呢,像我这种基本玩大俱乐部的人来说意义不大,但对于玩自建球队或小球队的玩家将有显著帮助。到后期眼睛都给你挑花。(玩大俱乐部的到后期小牛都有所饱和,一周一次的更新,一堆球员刷出来亮瞎咱氪金狗眼,天赋没4星都免谈!)
NO.4 球员发展预测工具
球探发展预测工具是这代游戏新推出的一个功能,有一张函数图表估计出一位球员在加入俱乐部后直至40岁的能力发展走势抛物线,玩家可以参考这个工具为球员提供训练规划和转会政策,并通过调整部分按键,手动模拟下该球员的生涯发展情况,还是挺有意思的。当然,这只是一个参考工具,说其作用,我觉得绝对没有FM系列的核武这么强大,核武中能直接显示球员最终的成长能力值,但球员发展预测工具还真只提供一个大概,浮动范围取决于球员训练和比赛情况,浮动值比核武来的要大,不好估计,就权当一个休闲小工具了。
解锁后立马送10个商品设计图,新开档的话也会直接显示在商品设计栏中。但是有了设计图还是需要投钱下去生产并花费时间制作的,得一个个来。所以和聘请市场经理自动生产制造没啥差别,是一个基本没啥作用的特殊奖励。
1、第一步:分析初参盘口和受注盘口的水位变化,判断上下盘可能出现的冷热情况。
2、第二步:根据此冷热情况,分析盘口后期走势及冷热情况。也就是说,也许受注时热的盘口,到了临场未必热,因为三大**高峰:(初参)、最初受注、临场前24小时受注、最终临场受注,最初受注只是其中之一而已。所以必须对后期的冷热有判断。
3、第三步:与庄为敌,与庄家对着干,主要抓住冷的一面分析。这一点,最好能有交易量作为参照。
4、第四步:如果拿得到临场盘口,那么对比临场盘口和受注盘口。
5、第五步:分析从受注盘到临场盘的变化过程中,是否有庄家的控制行为。与庄家的行为保持一致。
6、第六步:根据庄家行为的方向,尤其是临场行为的方向,得出结论。
1.能力系统方面相比较于12的变化
12的能力 13的能力 解释
技术+触球 = 控球 对球的控制能力,停球后的落点,盘带射门传球的技术性修正
创造力+天赋 = 视野 传球的开阔度
勤奋+耐力 = 耐力 体能消耗度,奔跑积极度
铲球 = 铲球(站立) 贴身防守时的抢球成功率
铲球(滑铲) 滑铲成功率
前插跑动 = 位置感(进攻)
(新加入) 挑传 挑传成功率
位置感(防守) 防守状况下的占位
平衡 高速奔跑中被撞不易摔倒,边锋前锋之类的位置重要
反应 门将之类的位置重要
预判、决心、判断、团队合作 (被取消)
2.能力、风格和等级的关系
球员的能力在不同风格下有不同的比重参数,所以同一个位置可能有不同的等级。比如,侵犯性对于fighting类型的球员就有很高的加成参数。
举个例子,苏亚雷斯,在前锋位置下,如果是att dribbler(进攻盘带型)风格,有82级;但是打target man(进攻支点)只有80级。而打右边锋呢,进攻盘带型或者runs channels(反越位)都有82级,所以不一定打前锋的等级就一定比打右边锋高,要看你的比赛里前锋是当进攻支点的时候多还是盘带的时候多。
训练的时候,也可以通过训练某一项特定能力,迅速培养你想要的球员类型。可操作性可以说是更强了。
3. 13系统下的风格特征(重要度按照1-5五个等级划分)
同一种风格特征,在不同的位置,甚至DM或者CM这种差异之间,也是有细微的不同的,必须注意。
比如说同样是box to box球员,对于DM更要求防守能力,对于CM更要求传球和视野。所以,挑选球员的时候,先看位置,再看风格。
锋线球员:盘带型、远射型、反越位、左右拉边,禁区射手、战术支点、边锋,没什么课说的,持球型和busy(att)解释一下。
持球型:得球后如果距离禁区还有一定距离,传球给周围队友,自己往禁区里去。好处是会主动和队友寻求配合。
busy(att)我也不知道具体怎么翻译,反正加成系数最高的几项能力是盘带、速度、灵活、耐力,大家应该有个印象,差不 多库伊特那样的球员就是。
进攻盘带型,ST下加速度(启动速度)最重要,重要性是5,
中后场球员:盘带型分普通和进攻类,没有任何区别,只不过用于区别锋线球员还是中场球员而已。
左右拉边、远射型、反越位、边锋就不解释了。边锋和反越位的区别,边锋在边路,反越位通常是中路,所有边锋有传中的高加成,反越位没有。
box to box ,从一个禁区到另一个禁区,超广的覆盖范围,参考杰拉德。box to box和busy没有明显区别,区别只有box to box有更强的速度加成,busy速度,但是有一定的传中加成。参考杰拉德和库伊特的区别。
closes gaps, fighting, busy, ball winner 这些风格都是对防守的一种描述,其实没有细分的必要,比如出现在CM的球员身上的时候,只要有一种“这个球员防守面强于进攻面”的印象就行了。相互之间也没有太大的区别。
实在要进行区分的话,simple pass球员传球较强,tower of strenge(力量高塔)显然力量更强。fighting球员侵犯性跟强,ball winner球员铲抢能力更强,colses gaps是中场属性,球员防守位置感稍好一些。
同样的,simple pass这样的风格也是一种弱风格,出现在中场球员身上时候有个“传球比较好”的印象就好了,出现在后卫球员身上的话没有什么意义。
4.13系统下的性格特征(主要作用在于队内有相对性格球员时会关系敌对,相同性格球员时会关系良好)
相对性格 额外作用
钢铁神经---神经衰弱 罚点球和射门时候有影响
易相处(easy going)--难相处(disceming)
雄心壮志--无雄心 想去更好球队,想上场,长时间不上场状态下降很快
外向--内向
宽容(forgiving)---刻薄(unforgiving)
职业的---野小子
多样化---单一性 多样化容易培养新位置
体育精神---硬汉 前者不容易吃牌,后者容易吃牌,但是落后形势下不容易放弃
冷静(level headed)--情绪化
团队型---自私的
勤奋的--懒惰的 和训练效果有关
忠诚的---低俱乐部认同 不容易离开球队,他队购买时通常需要多支出一半左右的身价
自主的(independent)---无安全感的(insecure)
媒体宠儿--隐士(hermit)
语言天才---思乡者(home loving) 语言天才到了国外容易适应
其他非相对性格
受伤倾向,易复原的; 适应性的,球迷最爱(球衣卖的多),敏感的,偶像球星(iconic player,贝克汉姆显然有这个),长距离手抛球还有一个enforce,看图标就知道了,这样的人防守容易贴身放铲,注意犯规。
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