《死或生:沙滩排球3》刷钱送礼等通关体验感受及视频分享

时间:2017-01-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  刷钱和送礼

  刷钱就不说了,轮盘1-12押满花费21万,全中不知道多少,但个人最高有两次赢了84万。总之不论是女孩还是岛主,花钱最后留个底,用到剩下20万就别用了。1.02版本的中奖率似乎比前面版本高出那么一点点,也是件好事。

DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune_20160328205923

  有人可能解锁了前面几张钢管舞劵,就是解不开后面的。最后一张要求在岛主赌场押1000万,很多人反复SL以为自己已经在赌场消费很多,忘记了SL 成功只算作一次,那些不满意而读档的金额是不算的。正确做法是刷到80万或者100万左右,然后继续押筹码但不进行SL。钱剩下20万就退出备份,然后再把20万SL到80万,相当于直接给赌场送钱。因为1000万的金额是不论输赢的,所以只要脸不太黑,平均输4把就会赢1把,不需要SL,钱就回到100 万了。反正意思就是输了钱别读档,接着输下去,自己感觉差不多了就退出备份一下,然后睡一觉看看第二天有没有解锁最后一张劵。

  送礼的话妹子送妹子也不说了,说说岛主。我认为送礼主要分为2种,一种是一般道具,多SL几次就会收下。另一种是像Fortune和钢管舞劵那样,收不收都降低满足度的。前者也不说了,后者只要不是脸黑,SL个15分钟多半就能送出去了。在覆盖存盘的时候可以看到两个存盘的时间差。

  版主说过满足度和送礼收不收没有直接联系,我同意一半。上面说的第一种道具和满足度挂钩也不奇怪,而第二种非常绅士的道具就真的是不论满足度高低,收下的概率都非常小。

  但是,从个人测试结果来看,也不能说半毛钱关系都没有。我2心开局先给海莲娜塞了件Fortune,然后塞了3张劵,90万那张花了我15分钟,前面两张SL 6-7次就收了。连续降了4次满足度,海莲娜的蓝圈满了过半,之后100万那张劵我反复SL了半小时都送不出去。结果我玩到第13天晚上,海莲娜的满足度期间被我升回2心,SL了15分钟终于送出去了。

  还有就是不论你送啥,超过15分钟就证明你脸黑了,试试换个时间段和场景继续SL,老是在同一个场景同一个时间SL又总是拒收的话,分分钟会开始怀疑人生……

  练级还是打排球?

  还是那句话,前两个周目尽量打排球,为的就是通关拿S+评价顺便解锁奖杯。通关S+评价会有1200左右的岛主经验,只要等级尾数不为9,一般可以直接升一级或者大半了。我上面说的一周目二周目这些都是指全人物。如果只专注一两个角色,你打个六周目都不会升到30级。

  三周目开始,前面两个周目发挥不错的话,人物兴奋等级一般有6-7级,攀岩+送礼+做任务基本可以达到A级评价,买5个人物超喜欢的道具作为最后几天冲S+的保险就行了。和上面说的一样,能不打排球就尽量不打。49级挺难打通的,按照上面的方法,一个人物的第三周目可以打出经验槽三分之一以上的经验。按照这个方法,用同一个人物多打两个周目就能突破50级了。三周目先冲刺50级拿了白金再慢慢送礼冲刺60级会比较好。毕竟每个人都得不断SL送礼,非常枯燥。

  还有就是当你等级尾数为9的时候,升级所需经验远高于其它等级。虽然不知道这么逆天的设计是哪个王八蛋的点子,但还是有办法破解的。9、19、 29、39这四次可以靠水磨工夫慢慢做任务升上去。但到了49眼看临门一脚就白金的时候很多人不会有心情水磨工夫了。此时最好专攻一个角色,比方说我用果果,比其它三周目角色又多玩了一个周目。这样我用果果开五周目的时候,兴奋等级为12,day 4已经3心了。此时只要看看网上的任务列表,经验值低于300的一律放弃,高于300的全部都做。排球完胜的经验有足足1000,只要不是脸黑,反复SL 也要想办法拿下。加上通关S+的1200经验,49的坎很快就过了。简单的任务宁可放弃都别做,50经验连水花都溅不起来。甚至等角色的兴奋等级更高一些,不断攀岩直到4心,然后一路放松过去专门刷S+通关的1200经验也不失为一种方法。

  49-50我用果果玩了3个周目还差一丝就满了,回头随便开个新周目做了第一个任务就升级了。这游戏的升级所需经验倒不像传统游戏,比方说传统游戏10级升到11需要1000经验,20级升到21需要10000经验,是递增关系,玩家获得的经验值也是水涨船高。DOAX3的任务所得经验值是定死的,不会有上涨空间,所以每一级所需的经验其实都差不多,并不会出现递增。1升到2和51升到52的速度几乎是一样的,惟独尾数为9的等级需要特别多的经验。

  女孩间送礼

  这个我本来不想说,因为从未遇上任何障碍。和队友好感度高了,3音符打排球就有技术分了。但3音符只是第一阶段,这时候你送礼对方多半还是拒绝的。要等到人物头像【飘着】3个音符才叫可以着手送礼。而且飘着的3个音符有粉红色和红色。红色表示是好感度已满,SL不出5次基本都能送出。但粉红3音符的时候送礼,不收的几率会大很多。我把海莲娜的衣服送给扎克岛上胸围臀围最大的生物那会儿SL了3次就送出去了。

  写真解锁

  很多人都在问这个,还是说一说吧。

  事件天堂:5段

  角色OP

  角色ED

  更衣

  偷看失败

  偷看成功

  写真天堂:13段

  pool三个时间段放松

  niki beach三个时间段放松

  tranquil beach三个时间段放松

  4段钢管舞

  pool和pool side是一样的动画,任意选一处解锁就好。

  《死或生:沙滩排球3》不少玩家都已经白金通关,下面为大家带来《死或生:沙滩排球3》刷钱送礼等通关体验感受及视频分享,一起来看看吧。

  我替每个人刷一件Fortune浪费了很多时间,如果不搞那些东西直奔白金的话50个小时都有些多了。

  个人觉得最好还是制定一下步骤,否则瞎玩一气也解锁不了什么东西。

  白金过程

  我分了三步走:

  一周目想咋玩咋玩,主要是先熟悉游戏,尽快上手。泳装该送的送,刷钱不用太纠结。重点是少做任务多打排球。

  二周目开始回收奖杯了,除了50级写真天堂的奖杯外,其它奖杯基本可以在前两个周目完成。还是那句,有意规划。像我没规划好,漏了3个衣服的杯到三周目,延迟了白金时间。

  三周目可以每个人都配一套Fortune了,玩这游戏不就为了这吗 然后两段偷看动画的解锁和4张钢管舞票要合在三周目解决也行,后面再开多周目也行。但无论如何,三周目能不打排球就不要打排球了,有任务做任务,没任务去攀岩,力求尽快冲到50级。

  小游戏

  跳方块:没啥诀窍,只按一个键就行了。hard难度只要起步满了半秒都是输。

  拔河:有点看人品,把对方拉下水还是松手让对方惯性下水就看自己喜欢用什么策略了。开局能先发制人是最好的。hard也不是那么可怕,前提是你得算准对方是拉绳还是松手。

  顶屁股:我玩得最烂的一个小游戏,没花时间研究,hard虐得我生活不能自理……

  沙滩抢旗:至今没跑赢过hard,其余难度十分轻松,也没啥窍门可说。

  攀岩:攀岩其实也有难度之分,主要是14天内前中后期对于3座不同的岩壁,最后那作有组合键和L1R1,所以最难。但攀岩的窍门就是宁愿按慢都不要按错。慢了也就拿不到2000分奖励而已,按错直接硬直几秒。只要全程不出错,即使没有每次2000分奖励,照样能将时间压缩在46秒左右,足以应付攀岩相关任务。

  排球:最博大精深的小游戏。其它人比我研究得透彻,我是七分靠技术,三分靠运气。谁没受过猪队友的气?从6:0打到加时都不知道经历过多少次了。除了双hard以外的组合让队友上前拦网是不错的选择。另外尽量在前面两个周目练成技术分杀球,不然玩排球是很痛苦的。

DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune_20160328125542

  我打双hard最好成绩也只有7:1,完胜太过考验rp了

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  刷钱和送礼

  刷钱就不说了,轮盘1-12押满花费21万,全中不知道多少,但个人最高有两次赢了84万。总之不论是女孩还是岛主,花钱最后留个底,用到剩下20万就别用了。1.02版本的中奖率似乎比前面版本高出那么一点点,也是件好事。

DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune_20160328205923

  有人可能解锁了前面几张钢管舞劵,就是解不开后面的。最后一张要求在岛主赌场押1000万,很多人反复SL以为自己已经在赌场消费很多,忘记了SL 成功只算作一次,那些不满意而读档的金额是不算的。正确做法是刷到80万或者100万左右,然后继续押筹码但不进行SL。钱剩下20万就退出备份,然后再把20万SL到80万,相当于直接给赌场送钱。因为1000万的金额是不论输赢的,所以只要脸不太黑,平均输4把就会赢1把,不需要SL,钱就回到100 万了。反正意思就是输了钱别读档,接着输下去,自己感觉差不多了就退出备份一下,然后睡一觉看看第二天有没有解锁最后一张劵。

  送礼的话妹子送妹子也不说了,说说岛主。我认为送礼主要分为2种,一种是一般道具,多SL几次就会收下。另一种是像Fortune和钢管舞劵那样,收不收都降低满足度的。前者也不说了,后者只要不是脸黑,SL个15分钟多半就能送出去了。在覆盖存盘的时候可以看到两个存盘的时间差。

  版主说过满足度和送礼收不收没有直接联系,我同意一半。上面说的第一种道具和满足度挂钩也不奇怪,而第二种非常绅士的道具就真的是不论满足度高低,收下的概率都非常小。

  但是,从个人测试结果来看,也不能说半毛钱关系都没有。我2心开局先给海莲娜塞了件Fortune,然后塞了3张劵,90万那张花了我15分钟,前面两张SL 6-7次就收了。连续降了4次满足度,海莲娜的蓝圈满了过半,之后100万那张劵我反复SL了半小时都送不出去。结果我玩到第13天晚上,海莲娜的满足度期间被我升回2心,SL了15分钟终于送出去了。

  还有就是不论你送啥,超过15分钟就证明你脸黑了,试试换个时间段和场景继续SL,老是在同一个场景同一个时间SL又总是拒收的话,分分钟会开始怀疑人生……

  练级还是打排球?

  还是那句话,前两个周目尽量打排球,为的就是通关拿S+评价顺便解锁奖杯。通关S+评价会有1200左右的岛主经验,只要等级尾数不为9,一般可以直接升一级或者大半了。我上面说的一周目二周目这些都是指全人物。如果只专注一两个角色,你打个六周目都不会升到30级。

  三周目开始,前面两个周目发挥不错的话,人物兴奋等级一般有6-7级,攀岩+送礼+做任务基本可以达到A级评价,买5个人物超喜欢的道具作为最后几天冲S+的保险就行了。和上面说的一样,能不打排球就尽量不打。49级挺难打通的,按照上面的方法,一个人物的第三周目可以打出经验槽三分之一以上的经验。按照这个方法,用同一个人物多打两个周目就能突破50级了。三周目先冲刺50级拿了白金再慢慢送礼冲刺60级会比较好。毕竟每个人都得不断SL送礼,非常枯燥。

  还有就是当你等级尾数为9的时候,升级所需经验远高于其它等级。虽然不知道这么逆天的设计是哪个王八蛋的点子,但还是有办法破解的。9、19、 29、39这四次可以靠水磨工夫慢慢做任务升上去。但到了49眼看临门一脚就白金的时候很多人不会有心情水磨工夫了。此时最好专攻一个角色,比方说我用果果,比其它三周目角色又多玩了一个周目。这样我用果果开五周目的时候,兴奋等级为12,day 4已经3心了。此时只要看看网上的任务列表,经验值低于300的一律放弃,高于300的全部都做。排球完胜的经验有足足1000,只要不是脸黑,反复SL 也要想办法拿下。加上通关S+的1200经验,49的坎很快就过了。简单的任务宁可放弃都别做,50经验连水花都溅不起来。甚至等角色的兴奋等级更高一些,不断攀岩直到4心,然后一路放松过去专门刷S+通关的1200经验也不失为一种方法。

  49-50我用果果玩了3个周目还差一丝就满了,回头随便开个新周目做了第一个任务就升级了。这游戏的升级所需经验倒不像传统游戏,比方说传统游戏10级升到11需要1000经验,20级升到21需要10000经验,是递增关系,玩家获得的经验值也是水涨船高。DOAX3的任务所得经验值是定死的,不会有上涨空间,所以每一级所需的经验其实都差不多,并不会出现递增。1升到2和51升到52的速度几乎是一样的,惟独尾数为9的等级需要特别多的经验。

  女孩间送礼

  这个我本来不想说,因为从未遇上任何障碍。和队友好感度高了,3音符打排球就有技术分了。但3音符只是第一阶段,这时候你送礼对方多半还是拒绝的。要等到人物头像【飘着】3个音符才叫可以着手送礼。而且飘着的3个音符有粉红色和红色。红色表示是好感度已满,SL不出5次基本都能送出。但粉红3音符的时候送礼,不收的几率会大很多。我把海莲娜的衣服送给扎克岛上胸围臀围最大的生物那会儿SL了3次就送出去了。

  写真解锁

  很多人都在问这个,还是说一说吧。

  事件天堂:5段

  角色OP

  角色ED

  更衣

  偷看失败

  偷看成功

  写真天堂:13段

  pool三个时间段放松

  niki beach三个时间段放松

  tranquil beach三个时间段放松

  4段钢管舞

  pool和pool side是一样的动画,任意选一处解锁就好。

  缺点

  本作除了前段时间大家都吐槽过的地方外,我自己觉得本作有两点做得实在不够好。第一是头发和衣服下摆各种穿体,攀岩到终点的时候,胸大些的角色那胸直接就穿过岩石了。个别角色抱胸动作(如海莲娜),手臂碰到胸也有些穿透现象。女天狗抱胸是做得最好的。然后在非沙滩的地方也不时能看到女孩的脚穿到地板下面(如顶屁股平台),趴在地上的时候衣襬或者胸偶尔也会穿透地板……最搞笑的是她们的头发有时也会穿透自己身体。我截了张图,意思一下就算了,毕竟这是白金心得,不是除bug大会。

  女天狗。其实心也有这种情况,甚至打排球的时候都会出现头发穿体。

  上面这些穿透问题我不认为现阶段的技术无法解决(头发和衣服就算了,脚穿地板总能解决吧)

  至于人物衣服下摆的问题就比较搞笑了,像是沙滩抢旗开始前,角色趴在地上。如果衣服有下摆或者穿裙子的话,总有一股神风吹过来企图分散注意力延误起跑时机 咳咳,说回下摆问题,有时候在晚上角色躺床上的时候更加明显。以海莲娜那件马丁尼为例,角色坐着的时候,下摆直接穿透了床,估计下摆除了垂直状态就只有被掀起的状态了。但是被掀起状态也很诡异——女孩趴在床上的时候,也有沙滩抢旗那种神风现象(室内起风?呵呵),但因为衣服下摆被掀起后一直盖在角色背部也不是事儿,于是下摆又很诡异地自我还原了。大哥,醒醒,那可是轻纱啊!又不是橡胶,哪有这么好的还原性能!

  这玩意儿也没啥可以洗地的了,只能说本作赶工忽略了部分细节。

  排球AI我觉得仍需调整,自血源诅咒以来很少游戏能玩出火气。你们多试试6:3因为队友不断失误被追到9:10输掉就懂我的意思了。

  拍摄模式的视角限制太死了,好像还没有复位功能……不知道有多少人试过拍摄打排球,居然连DOA5那样锁定特定角色的功能都没有。加上排球动作那么激烈,不刷到80级拿时间停止,根本没法拍出好照片。

  优点

  难道本作就没有一点可取之处?并不是。虽然上面的细节被我狠狠吐槽一番,但也有做得相当好的细节。不少角色抱胸时,只要不发生穿体,手碰到胸之后的物理运动非常自然,角色服装的材质也非常细腻(仅限部分服装),还有例如顶屁股落水后下一回合有一小会儿身上会滴水,平台上也会有水渍。人物脸部确实非常精致,头发虽然没有海飞丝效果,但部分角色(比方说果果)的头发还是相当不错(另外一部分头发却是扣分点,你们自己体验一下)。我觉得下一作不管是排球还是DOA还是忍龙,如果能实现出湿发效果就更好了。目前来说这柔肤引擎2.0比1.0要好上很多,但又显得很假——角色皮肤反光度太高,光滑得不像人的皮肤。我没说要给角色做毛孔,但光滑到那种程度怎么想都不可能。

  如果能在保留现有湿身效果的同时,追加类似真人快打X那种皮肤挂汗就更真实了。还有本作的光源非常不错,女孩放松的那些小片段里面把光都调好了,怎么拍怎么美。女孩们的三围数值也不是虚的,虽然玩的时候个个都差不多,但只要截图对比一下或者在小游戏里面仔细观察就会发现确实有区别。

  还想起一件事——DOA5服装基本打到三周目都陆续解锁第一件了,想看穿鞋的不妨买下来。还有就是DOA5服装的晒痕特别有意思,你们试试彻底晒黑之后再换Fortune,有些很奇妙的效果。比方说绝对领域被晒黑之后看起来先穿了运动紧身短裤、双腿没晒黑在打排球的时候远看像穿了白丝等等

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