LOL7.7版本英雄调整汇总 7.7版本更新内容汇总
LOL7.7版本英雄调整汇总
LOL7.7版本英雄调整汇总 7.7版本更新内容汇总。下面一起来看看吧。
雷霆咆哮
R可以弹跳到两倍的敌人身上。
无论你是不是这只武装战熊的粉丝(谁不是呢?),沃利贝尔的一些技能在使用起来总是不尽人意。那正是我们改动【雷霆怒爪】的目的:使用充满雷霆之力的熊爪粉碎敌人应该让你感觉非常的酷。
最多弹跳次数:4 ⇒ 8
每次弹跳拥有了短暂的间隔
在过早结束连锁前,【雷霆怒爪】能够更好的寻找额外的攻击目标
高玩点评:R的AOE伤害更高。
阿木木
被动会导致你对敌人造成的魔法伤害再造成额外的真实伤害,而不再是减少魔抗。W伤害提高,伤害频率更快。
让我们面对现实吧,阿木木被称为悲伤木乃伊是有原因的。他没有一个稳定的方式来使用被动技能,虽然他在某种程度上可以增幅同伴的魔法伤害,但他却不能频繁触发。我们想让阿木木更能影响他人,因此我们给予了阿木木这样去做的手段,那就是做他自己所擅长的:不断哭泣,并紧紧抱住对手。我们希望阿木木最终能够交上一些朋友。
阿木木的普攻减少敌人15/20/25 (于1/7/13级)魔抗⇒使目标所受的魔法伤害中的15%以真实伤害的形式再对目标造成一遍伤害
伤害:每秒8/12/16/16/20/24⇒ 每秒10/15/20/25/30
伤害频率:每秒一次⇒每半秒一次(每一次伤害减半)
新增:【绝望光环】击中任意敌人会刷新【诅咒之触】
新增:对敌人造成伤害后会激活【诅咒之触】
高玩点评:被动从降低抗性改为直接的额外真实伤害,W和R配合被动一起大大提高了爆发伤害,法坦半肉路线的可玩性更高了。
牛头酋长
被动治疗所有附近的友军。E冷却时间减少;赋能攻击造成更多伤害。
回到季前赛,我们给予了阿利斯塔崭新的技能——我们的目的是让他在团战中能有更多的影响力时间,并夺走他在下路对线阶段成为治疗机器的选项。让我们回头看,阿利斯塔得到了我们增加的影响力时间,且他的治疗曲线也更为健康了,但他还能够在游戏后期受到更多礼遇。使用【践踏】的回报应该能够更高,考虑到叠加层数的难度,且鉴于阿利斯塔并不能滥用他的治疗能力,因此我们很自信地恢复了它在团队治疗方面的效能。
治疗最接近的友军⇒ 治疗所有附近友军
冷却时间:16/15.5/15/14.5/14秒⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒
赋能攻击额外伤害:40+10每级(18级时为220点最大伤害)⇒ 40 + 15(18级时为310点最大伤害)
BUG修复:被【践踏】所影响的小兵现在会显示更正确的视觉效果
高玩点评:被动的治疗在打团时更加给力。后期加强了5层践踏后E的普攻伤害和减少冷却,团战中更容易打出多次控制。
星界游神
每层调和之音统计都将让巴德获得额外的木灵伤害。仅伤害梯级项被移除;其他梯级重筑。巴德现在最多可以持有9只木灵。
尽管上一次的增强为巴德带来了一些改善,但离他处在好地位还差得远。相较其他辅助而言,巴德显得十分羸弱,而部分的原因则来自调和之音的积累过程。因此我们重访了他通过地图游走的收益!明确而言,我们并不准备进行大量的强度转移:虽然木灵对于巴德来说应该足够重要到让他离开线上前去收集,但他们终究不该让他完全抛弃线上。我们只是希望当巴德游走归来时,木灵在前期游戏中能够为巴德提供足够的收益来对线上施加压力。
新增:除了其他的调和之音增益效果,现在每5个调和之音都会为木灵增加15点伤害
调和之音的奖励梯级重做。所有的伤害梯级都被移除了,且每一个梯级都将提供更好的通用能力。
巴德现在最多可以持有9只木灵…前提是他积累了足够的调和之音
150个⇒ 105个调和之音后将只提供伤害加成
· 调和之音完整梯级列表
5调和之音:25%减速(未改动)
10调和之音:+25伤害 ⇒ +1木灵(最多2)
15调和之音:+1木灵(最多2)⇒木灵在目标身后造成锥形伤害
20调和之音:+25伤害⇒ 7-秒木灵刷新
25调和之音:木灵在目标身后造成锥形伤害⇒ +10%减速(共35%)
30调和之音:+30伤害⇒ +1木灵(最多3)
35调和之音:7-秒木灵刷新⇒伤害锥形区域增大
40调和之音:+30伤害⇒ 6-秒木灵刷新
45调和之音:+20%减速(共45%)⇒ +10%减速(共45%)
50调和之音:+35伤害⇒ +1木灵(最多4)
55调和之音:+1木灵(最多3)⇒ 5-秒木灵刷新
60调和之音:+35伤害⇒+10%减速(共55%)
65调和之音:伤害锥形区域增大 ⇒ +1木灵(最多5)
70调和之音:+35伤害⇒4-秒木灵刷新
75调和之音:6-秒木灵刷新⇒+10%减速(共65%)
80调和之音:+35伤害⇒+1木灵(最多6)
85调和之音:+15%减速(共60%)⇒ +10%减速(共75%)
90调和之音:+30伤害⇒+1木灵(最多7)
95调和之音:+1木灵(最多4)⇒+1木灵(最多8)
100调和之音:+30伤害⇒+1木灵(最多9)
105调和之音:5-秒木灵刷新⇒+15伤害
110调和之音:+30伤害⇒+15伤害
115调和之音:+10%减速(共70%)⇒+15伤害
120调和之音:+25伤害⇒+15伤害
125调和之音:4-秒木灵刷新⇒+15伤害
130调和之音:+25伤害⇒+15伤害
135调和之音:+5%减速(共75%)⇒+15伤害
140调和之音:+20伤害⇒+15伤害
145调和之音:+5%减速(共80%)⇒+15伤害
150+调和之音:+20伤害⇒+15伤害
高玩点评:总的来说,就是让巴德的被动能更快地解锁全部功能,毕竟之前的巴德吃到100多个调和之音是非常少见的,意味着100多个后面的被动加成几乎都是镜花水月。而改动后只需要吃100个调和之音就可以完全解锁所有功能,让巴德玩家终于可以不那么费劲地吃音符啦。
卡蜜尔
青钢影 卡蜜尔
W击中非英雄单位不再进行治疗。R在低级时的持续时长减少。
相比于上线时,卡蜜尔正处在一个更为健康的现状。但我们的青钢影在特定场合下仍然表现的过于出色,尤其是在对线阶段。作为一名高机动性,高伤害的突进英雄,卡蜜尔在配合突袭时具有天然优势。【海克斯最后通牒】是她最强的封锁目标的手段之一,但它在早期的持续时间过长,以至于她的敌人几乎没有机会从她的锋刃中逃生。因此我们虽然完整的保留了【海克斯最后通牒】在游戏后期的能力,但削弱它在早期的持续时长来给予卡蜜尔的敌人在面对突袭时至少一个逃生的机会很有必要。
另外,我们也想让卡蜜尔的敌人能够有更多的机会去成功的对她发起突袭。卡蜜尔具有许多从即将到来的突袭中溜走的能力,但低成本的续航能力意味着她往往能够从遭遇战中存活下来,而不需要去特意躲避。现在,有意义的伤害将能够更好地针对卡蜜尔,当敌人出现时,让攻击方能够将之击杀,或至少将她从线上逼退。
移除:被外沿命中的小兵或野怪不再对卡蜜尔造成最多10%最大生命值的治疗
持续时长:全等级4秒⇒ 2.5/3.25/4秒
高玩点评:削弱上单对线和打野时的续航能力,16级前R的控制能力。1级大的持续时间削得有点伤,毕竟这时还在对线期,削弱1.5秒意味着在GANK时完成击杀所需的其它成本变高。
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