我的世界命令方块生物统计数据制作方法
今天游戏园的小编就为大家解析一下我的世界命令方块STATS怎么制作,生物stats其实就是我的世界生物统计数据,此命令方块可以让你的生物种类数量等等一目了然!那么我的世界生物STATS到底怎么做呢?下面就请大家一起来看看吧!
我发现很多人都不太清楚stats(有关生物的)的运行方法,导致stats命令不运作,现在我为大家解释一下
相信大家应该知道stats 生物/实体的用法,就是 "stats entity <有stats的生物/玩家名> set <拥有后面分数的生物> <分数名>"
我发现很多人都是用/stats entity @a set SuccessCount(比如) @a <分數名> 然后不明白为什么不运作
其实,你们这样,是把所有人的SuccessCount设定为所有人的某一个分数,这样是没法运作的
要把某一个玩家的SuccessCount设定为他的某个分数,除了直接打他的名字之外,还可以用这个
execute @a ~ ~ ~ /stats entity @p set SuccessCount @p <分數名>
这样的话,就是以每一个玩家为中心,执行把最近的玩家SuccessCount设为最近的玩家的分数,就是他自己
如果是生物的话,就把@a换成@e,@p换成@e[c=1]就行了
今天游戏园的小编就为大家解析一下我的世界命令方块STATS怎么制作,生物stats其实就是我的世界生物统计数据,此命令方块可以让你的生物种类数量等等一目了然!那么我的世界生物STATS到底怎么做呢?下面就请大家一起来看看吧!
我发现很多人都不太清楚stats(有关生物的)的运行方法,导致stats命令不运作,现在我为大家解释一下
相信大家应该知道stats 生物/实体的用法,就是 "stats entity <有stats的生物/玩家名> set <拥有后面分数的生物> <分数名>"
我发现很多人都是用/stats entity @a set SuccessCount(比如) @a <分數名> 然后不明白为什么不运作
其实,你们这样,是把所有人的SuccessCount设定为所有人的某一个分数,这样是没法运作的
要把某一个玩家的SuccessCount设定为他的某个分数,除了直接打他的名字之外,还可以用这个
execute @a ~ ~ ~ /stats entity @p set SuccessCount @p <分數名>
这样的话,就是以每一个玩家为中心,执行把最近的玩家SuccessCount设为最近的玩家的分数,就是他自己
如果是生物的话,就把@a换成@e,@p换成@e[c=1]就行了
精品推荐
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
休闲益智 大小:358.4 MB
-
赛车竞速 大小:86.55M
-
飞行射击 大小:278.44MB
-
模拟经营 大小:221MB
-
冒险解谜 大小:67.4M
-
网络工具 大小:5.17MB
-
动作塔防 大小:65.84MB
-
图像影音 大小:63MB
-
其他游戏 大小:300MB
-
应用软件 大小:267.20MB