我的世界命令方块生物统计数据制作方法

时间:2017-10-05 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  今天游戏园的小编就为大家解析一下我的世界命令方块STATS怎么制作,生物stats其实就是我的世界生物统计数据,此命令方块可以让你的生物种类数量等等一目了然!那么我的世界生物STATS到底怎么做呢?下面就请大家一起来看看吧!

  我发现很多人都不太清楚stats(有关生物的)的运行方法,导致stats命令不运作,现在我为大家解释一下

  相信大家应该知道stats 生物/实体的用法,就是 "stats entity <有stats的生物/玩家名> set <拥有后面分数的生物> <分数名>"

  我发现很多人都是用/stats entity @a set SuccessCount(比如) @a <分數名> 然后不明白为什么不运作

  其实,你们这样,是把所有人的SuccessCount设定为所有人的某一个分数,这样是没法运作的

  要把某一个玩家的SuccessCount设定为他的某个分数,除了直接打他的名字之外,还可以用这个

  execute @a ~ ~ ~ /stats entity @p set SuccessCount @p <分數名>

  这样的话,就是以每一个玩家为中心,执行把最近的玩家SuccessCount设为最近的玩家的分数,就是他自己

  如果是生物的话,就把@a换成@e,@p换成@e[c=1]就行了

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  相信大家应该知道stats 生物/实体的用法,就是 "stats entity <有stats的生物/玩家名> set <拥有后面分数的生物> <分数名>"

  我发现很多人都是用/stats entity @a set SuccessCount(比如) @a <分數名> 然后不明白为什么不运作

  其实,你们这样,是把所有人的SuccessCount设定为所有人的某一个分数,这样是没法运作的

  要把某一个玩家的SuccessCount设定为他的某个分数,除了直接打他的名字之外,还可以用这个

  execute @a ~ ~ ~ /stats entity @p set SuccessCount @p <分數名>

  这样的话,就是以每一个玩家为中心,执行把最近的玩家SuccessCount设为最近的玩家的分数,就是他自己

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