我的世界77×77高密度矩阵矢量矿车炮装置详解
我的世界77×77高密度矩阵矢量矿车炮装置详解。那下面给大家分享的则是我的世界玩家在游戏中建造的一个矢量矿车炮装置哦~那到底这个大炮要怎么做呢?那下面就给大家详细的介绍一下吧!希望大家喜欢。
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前一段时间和dim@滚大幕 交流的时候他和我提到了高密度矩阵这个概念,就是说,用n×n的拌线控制平台,打出倍数于n×n的点位的矢量炮,正好当时我在研究矿车炮,于是就将这个理念融入进去了
当时dim给我看的设计是一个基于弱模的模块,由于人可以同时踩在两根拌线上,所以如果踩在两根拌线上也可以确定一个点的话,那么只需要n根拌线就可以选择2n-1个点(还有一张gif图发不出来,大家见谅)
那么在矿车炮上,怎么实现这种方式呢?
首先,矿车炮的本体是比常规的tnt炮小很多的,因为tnt矿车可以堆叠,而且如果不加干涉的话是可以稳定存在的,所以说,tnt矿车矢量炮一个方向只需要一个发射器就够了,通过对高频输入不同长度的脉冲来实现tnt矿车的数量控制
我的世界77×77高密度矩阵矢量矿车炮装置详解。那下面给大家分享的则是我的世界玩家在游戏中建造的一个矢量矿车炮装置哦~那到底这个大炮要怎么做呢?那下面就给大家详细的介绍一下吧!希望大家喜欢。
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前一段时间和dim@滚大幕 交流的时候他和我提到了高密度矩阵这个概念,就是说,用n×n的拌线控制平台,打出倍数于n×n的点位的矢量炮,正好当时我在研究矿车炮,于是就将这个理念融入进去了
当时dim给我看的设计是一个基于弱模的模块,由于人可以同时踩在两根拌线上,所以如果踩在两根拌线上也可以确定一个点的话,那么只需要n根拌线就可以选择2n-1个点(还有一张gif图发不出来,大家见谅)
那么在矿车炮上,怎么实现这种方式呢?
首先,矿车炮的本体是比常规的tnt炮小很多的,因为tnt矿车可以堆叠,而且如果不加干涉的话是可以稳定存在的,所以说,tnt矿车矢量炮一个方向只需要一个发射器就够了,通过对高频输入不同长度的脉冲来实现tnt矿车的数量控制
所以说……我做了一个很大的脉冲生成模块
在时钟信号到来之后,一个短脉冲导入比较器环中,比较器环中信号逐步衰减,活塞在适当的时间伸出,将长脉冲信号导入比较器产生高频信号,从而让发射器发射对应数量的tnt矿车
通过串联比较器环来产生更长的脉冲
如果只踩在一根拌线上,那么就用常规手段导入点位信息,如果踩在两根线上,则用互不干涉的与门导入点位信息,同时阻断常规手段的线路
时钟信号定期对当前点位信号进行一次读取
也就是说,人可以在操作台上走动,火控系统会定期读取你当前的位置,然后进行转化(由于没有锁存,读取时你需要站在原地),这样就可以实现扫射了
接下来就是炮口部分了,这里用了一个ABBA电路(械电大佬们应该都相当熟悉)
tnt矿车被发射在铁轨上后,先收回铁轨再收回铁轨的下方方块,让tnt矿车下落,之后下方方块先伸出然后铁轨再伸出
tnt矿车砸在黑曜石底座上瞬爆推出tnt(之前在1.7研究时的底座用的红石块加激铁轨,因为tnt在铁轨上爆炸时不会破化铁轨及铁轨下方的方块,同时1.7的tnt矿车瞬爆不稳定,所以用了这个方案。不过在1.11的研究表明tnt矿车在铁轨上爆炸时无法对实体产生推力,所以原方案就被舍弃了,但是我惊喜地发现1.11的tnt矿车瞬爆是稳定的,所以这里采用了瞬爆方案)
对单一点位的连射是非常稳定的
但是对于扫射,由于点位有点密集,同时走动时很卡,我有些点走偏了,而且这门炮用的是半落弹的炮口,所以打出来不是太均匀
这门炮大致就介绍完了,之后更详细的介绍会在视频演示中给出。
PS:在此非常感谢redstone_machinery_communication贴吧玩家的分享。
以上就是我的世界77×77高密度矩阵矢量矿车炮装置详解。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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