我的世界15w31a快照nbt详解 nbt格式及效果介绍

时间:2017-11-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界15w31a快照nbt详解 nbt格式及效果介绍。那我的世界1.9快照更新了双特效果,所以就增加了一些nbt,所以下面游戏园小编就给大家详细的介绍一下我的世界1.9快照中的nbt吧!希望大家喜欢。

  很难得,我们终于迎来了一次快照,并且还有不少的技术性更新。这一次更新还迎来了一些nbt的更新。因为新快照版本引进了双持这种新技术,所以自然会加一些nbt。(双持:两只手都可以拿东西。史蒂夫的左手终于派上用场了...)

  使用快照的nbt的格式依然为

  summon(也可以是其他的指令)实体名称 坐标处 快照nbt

  以下为本次更新的nbt讲解(上面格式的"快照nbt"有可能会改变)。

  LeftHanded:此nbt用于区分怪物拿着武器或者物品时用的手的种类。使用这个nbt,可以让怪物用左手拿东西。在快照nbt处填写LeftHanded:1b即可做到这种效果。比如

  summon PigZombie ~ ~1 ~ {LeftHanded:1b,Equipment:[{id:"minecraft:bow",Count:1b},{},{},{},{}]}

  注:如果僵尸、骷髅、僵尸猪人带有CanPickUpLoot:1b,并且有LeftHanded:1b那么当它们建起一个物品的时候,他们会用左手拿着所捡起的物品。

  需要注意并且要区分开来的是,如果用的是Equipment给生物装装备,生物的nbt是LeftHanded:0b,那么Equipment给生物装上的物品是用右手持有,如果生物的nbt是LeftHanded:1b,那么Equipment给生物装上的物品是用左手持有。

  ArmorItems:此nbt用于区分生物的防具栏所持有的物品。在快照nbt处填写ArmorItems:[0:{xxx},1:{xxx},2:{xxx},3:{xxx}]即可召唤出防具栏带装备的生物。注意,0控制的是鞋子,1控制的是腿甲,2控制的是胸甲,3控制的头部。ArmorItems无法控制生物的手持物品栏。

  summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorItems:[0:{id:"minecraft:diamond_boots",Count:1b},1:{id:"minecraft:diamond_leggings",Count:1b},2:{id:"minecraft:diamond_chestplate",Count:1b},3:{id:"minecraft:command_block",Count:1b}]}

  那么有人说了,Equipment可以多控制一个手持物品,那么这个ArmorItems不是没有用了吗?其实不然,Equipment虽然可以控制手持物品,但是它只能控制一个手。所以要是单手的话可以用Equipment,要是想双手都要持有物品的话可以用ArmorItems和HandItems配合。

  HandItems:此nbt用于区分生物左手以及右手持有的东西。在快照nbt处填写HandItems:[0:{xxx},1:{xxx}]即可召唤出两只手都带有物品的生物。也就是说,这个nbt可以让怪物双持物品。比如

  summon Zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[0:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b},1:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b}],CustomName:Double Sword Knight}

  从实验中能看出,0是控制左手所带的物品,而1是控制右手所带的物品。 需要注意的是,Equipment只可以给生物单手装武器,而这个nbt可以双手都装武器。只是不能控制生物的防具栏。

  ArmorDropChances:此nbt用于控制生物防具栏装备的掉落物的几率。正常情况下,在杀死一只穿有装备的生物时,一般有一定几率会掉落装备。使用这个nbt可以控制掉落的几率。在快照nbt处填写ArmorDropChances:[0:xxxf,1:xxxf,2:xxxf,3:xxxf]即可改变几率。0、1、2、3和ArmorItems控制的相同。举个例子,比如

  summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorDropChances:[0:1.0f,1:1.0f,2:1.0f,3:1.0f],CanPickUpLoot:1b}

  如果此只僵尸捡起来某个护甲,那么当次僵尸死亡时,这些护甲必定掉落。

  HandDropChances:此nbt用于控制生物双持物品栏装备的凋落物几率。和上面的ArmorDropChances差不多,只不过性质不同。在快照nbt处填写HandDropChances:[0:xxxf,1:xxxf]即可控制掉落的几率。0、1和HandItems控制相同。举个例子,比如

  summon Skeleton ~ ~1 ~ {HandItems:[0:{id:"minecraft:command_block",Count:1b},1:{id:"minecraft:bow",Count:1b}],HandDropChances:[0:1.0f,1:1.0f]

  我的世界15w31a快照nbt详解 nbt格式及效果介绍。那我的世界1.9快照更新了双特效果,所以就增加了一些nbt,所以下面游戏园小编就给大家详细的介绍一下我的世界1.9快照中的nbt吧!希望大家喜欢。

  很难得,我们终于迎来了一次快照,并且还有不少的技术性更新。这一次更新还迎来了一些nbt的更新。因为新快照版本引进了双持这种新技术,所以自然会加一些nbt。(双持:两只手都可以拿东西。史蒂夫的左手终于派上用场了...)

  使用快照的nbt的格式依然为

  summon(也可以是其他的指令)实体名称 坐标处 快照nbt

  以下为本次更新的nbt讲解(上面格式的"快照nbt"有可能会改变)。

  LeftHanded:此nbt用于区分怪物拿着武器或者物品时用的手的种类。使用这个nbt,可以让怪物用左手拿东西。在快照nbt处填写LeftHanded:1b即可做到这种效果。比如

  summon PigZombie ~ ~1 ~ {LeftHanded:1b,Equipment:[{id:"minecraft:bow",Count:1b},{},{},{},{}]}

  注:如果僵尸、骷髅、僵尸猪人带有CanPickUpLoot:1b,并且有LeftHanded:1b那么当它们建起一个物品的时候,他们会用左手拿着所捡起的物品。

  需要注意并且要区分开来的是,如果用的是Equipment给生物装装备,生物的nbt是LeftHanded:0b,那么Equipment给生物装上的物品是用右手持有,如果生物的nbt是LeftHanded:1b,那么Equipment给生物装上的物品是用左手持有。

  ArmorItems:此nbt用于区分生物的防具栏所持有的物品。在快照nbt处填写ArmorItems:[0:{xxx},1:{xxx},2:{xxx},3:{xxx}]即可召唤出防具栏带装备的生物。注意,0控制的是鞋子,1控制的是腿甲,2控制的是胸甲,3控制的头部。ArmorItems无法控制生物的手持物品栏。

  summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorItems:[0:{id:"minecraft:diamond_boots",Count:1b},1:{id:"minecraft:diamond_leggings",Count:1b},2:{id:"minecraft:diamond_chestplate",Count:1b},3:{id:"minecraft:command_block",Count:1b}]}

  那么有人说了,Equipment可以多控制一个手持物品,那么这个ArmorItems不是没有用了吗?其实不然,Equipment虽然可以控制手持物品,但是它只能控制一个手。所以要是单手的话可以用Equipment,要是想双手都要持有物品的话可以用ArmorItems和HandItems配合。

  HandItems:此nbt用于区分生物左手以及右手持有的东西。在快照nbt处填写HandItems:[0:{xxx},1:{xxx}]即可召唤出两只手都带有物品的生物。也就是说,这个nbt可以让怪物双持物品。比如

  summon Zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[0:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b},1:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b}],CustomName:Double Sword Knight}

  从实验中能看出,0是控制左手所带的物品,而1是控制右手所带的物品。 需要注意的是,Equipment只可以给生物单手装武器,而这个nbt可以双手都装武器。只是不能控制生物的防具栏。

  ArmorDropChances:此nbt用于控制生物防具栏装备的掉落物的几率。正常情况下,在杀死一只穿有装备的生物时,一般有一定几率会掉落装备。使用这个nbt可以控制掉落的几率。在快照nbt处填写ArmorDropChances:[0:xxxf,1:xxxf,2:xxxf,3:xxxf]即可改变几率。0、1、2、3和ArmorItems控制的相同。举个例子,比如

  summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorDropChances:[0:1.0f,1:1.0f,2:1.0f,3:1.0f],CanPickUpLoot:1b}

  如果此只僵尸捡起来某个护甲,那么当次僵尸死亡时,这些护甲必定掉落。

  HandDropChances:此nbt用于控制生物双持物品栏装备的凋落物几率。和上面的ArmorDropChances差不多,只不过性质不同。在快照nbt处填写HandDropChances:[0:xxxf,1:xxxf]即可控制掉落的几率。0、1和HandItems控制相同。举个例子,比如

  summon Skeleton ~ ~1 ~ {HandItems:[0:{id:"minecraft:command_block",Count:1b},1:{id:"minecraft:bow",Count:1b}],HandDropChances:[0:1.0f,1:1.0f]

  对于荧光箭效果的猜想(已过期&水时间):

  (PS:这是在刚出快照时没看实际的情况下做的实验并写下的,结果最后才发现官方已经说明了这一点...只能算是提醒大家别混淆) 在这次快照中,更新了一种荧光箭(spectral_arrow),被这种箭射中的生物四周会多一种荧光效果。这种荧光效果可以穿透过方块来看到。

  (因为这种效果看似是直接附在生物身上的,所以最初猜想这是一种新型nbt控制的这种效果。乍一看,这只苦力怕的附近多了许多颗粒效果,似乎又是一种药水效果。当用entitydata探测两种不同状态的苦力怕时,才发现了真正控制这个效果的nbt)

  这是之前正常的苦力怕:

  [22:10:56] 数据标签未更改:{UUIDLeast:-5773154635015448721L,Attributes:[0:{Name:"generic.maxHealth",Base:20.0d},1:{Name:"generic.knockbackResistance",Base:0.0d},2:{Name:"generic.movementSpeed",Base:0.25d},3:{Name:"generic.followRange",Base:16.0d,Modifiers:[0:{Name:"Random spawn bonus",UUIDLeast:-8771132740367047980L,Operation:1,Amount:-0.005571115662471402d,UUIDMost:-5103471311945577113L}]},4:{Name:"generic.attackDamage",Base:2.0d}],Motion:[0:0.0d,1:-0.0784000015258789d,2:0.0d],CustomName:"a",Health:18s,HealF:18.0f,HandItems:[0:{},1:{}],CustomNameVisible:0b,ActiveEffects:[0:{Amplifier:0b,Ambient:0b,Duration:7620,Id:13b,ShowParticles:1b}],ArmorItems:[0:{},1:{},2:{},3:{}],Fire:-1s,Invulnerable:0b,DeathTime:0s,ignited:0b,AbsorptionAmount:0.0f,OnGround:1b,HurtTime:0s,UUIDMost:-3515916730111080581L,Fuse:30s,ArmorDropChances:[0:0.085f,1:0.085f,2:0.085f,3:0.085f],HurtByTimestamp:182,Dimension:0,Air:300s,Pos:[0:-152.37155049977412d,1:79.0d,2:137.98167502309897d],CanPickUpLoot:0b,PortalCooldown:0,HandDropChances:[0:0.085f,1:0.085f],PersistenceRequired:1b,Leashed:0b,LeftHanded:0b,FallDistance:0.0f,ExplosionRadius:3b,Rotation:[0:165.665f,1:0.0f]}

  这是附带这种效果的苦力怕:

  [22:11:09] 数据标签未更改:{UUIDLeast:-5773154635015448721L,Attributes:[0:{Name:"generic.maxHealth",Base:20.0d},1:{Name:"generic.knockbackResistance",Base:0.0d},2:{Name:"generic.movementSpeed",Base:0.25d},3:{Name:"generic.followRange",Base:16.0d,Modifiers:[0:{Name:"Random spawn bonus",UUIDLeast:-8771132740367047980L,Operation:1,Amount:-0.005571115662471402d,UUIDMost:-5103471311945577113L}]},4:{Name:"generic.attackDamage",Base:2.0d}],Motion:[0:-0.0028682574236049696d,1:-0.0784000015258789d,2:0.046760640466276274d],CustomName:"a",Health:16s,HealF:16.0f,HandItems:[0:{},1:{}],CustomNameVisible:0b,ActiveEffects:[0:{Amplifier:0b,Ambient:0b,Duration:165,Id:24b,ShowParticles:1b},1:{Amplifier:0b,Ambient:0b,Duration:7506,Id:13b,ShowParticles:1b}],ArmorItems:[0:{},1:{},2:{},3:{}],Fire:-1s,Invulnerable:0b,DeathTime:0s,ignited:0b,AbsorptionAmount:0.0f,OnGround:1b,HurtTime:0s,UUIDMost:-3515916730111080581L,Fuse:30s,ArmorDropChances:[0:0.085f,1:0.085f,2:0.085f,3:0.085f],HurtByTimestamp:701,Dimension:0,Air:300s,Pos:[0:-146.39767161686905d,1:80.0d,2:138.7904121320937d],CanPickUpLoot:0b,PortalCooldown:0,HandDropChances:[0:0.085f,1:0.085f],PersistenceRequired:1b,Leashed:0b,LeftHanded:0b,FallDistance:0.0f,ExplosionRadius:3b,Rotation:[0:7.704277f,1:0.0f]}

  可以看出,ActiveEffects处的Id明显不同。所以可以看出,控制这个效果的并不是某个新型nbt,而是一种药水效果。千万不要混淆。

  PS:在此非常感谢我的世界玩家End-Enderman的分享。

  以上就是我的世界15w31a快照nbt详解 nbt格式及效果介绍。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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