1.9官方新蓝图文件的剧透 我的世界构造方块研究

时间:2017-04-19 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  1.9官方新蓝图文件的剧透 我的世界构造方块研究。那我的世界这几天小伙伴们都是比较开心,那下面就给大家分享一下乙烯大大关于结构方块的推测研究吧!希望大家喜欢。

  于是对构造方块进行的一定的推测,事实证明还是有一部分猜到了,就是这个方块可以很容易布置建筑等结构,就是说相当于mce的粘贴,同时其源头,即原本的文件就储存在版本jar中,通过对其解压缩出的代码进行了分析,我们可以发现这很明显就是一份区域的结构图。

  这里3S做了一个对其进行的修改,效果不错。1.9快照更改默认生成结构的方法技巧

  个人曾经猜测是否会加入资源包(因为其文件位置原因很容易添加),虽然目前没有定论,但是如果加入并让地图制作者利用的话的话无疑是一大好事(思考一下,以后加载资源包如果还能够修改相应地图生成的建筑,外带地图绑定资源包的特性,这就会是一种类mod的一种资源包)。那么废话不多说,开始分析。

  TAG_Compound: 5 entries

  {

  TAG_String("author"): jeb_

  TAG_List("blocks"): 8736 entries of type TAG_Compound

  {

  .........

  }

  TAG_List("entities"): 0 entries of type TAG_End

  {

  }

  TAG_List("size"): 3 entries of type TAG_Int

  {

  TAG_Int: 13

  TAG_Int: 24

  TAG_Int: 28

  }

  TAG_Int("version"): 1

  }

  5条:author,blocks,entities,size,version

  其中我们可以看到作者是jeb_

  size是其文件的大小,

  重点我们要讲blocks这个方块存储的单元

  这是一个方块的基本存储单元,所有的方块均以次格式存储

  TAG_Compound: 2 entries

  {

  TAG_Int("state"): 0

  TAG_List("pos"): 3 entries of type TAG_Int

  {

  TAG_Int: 0

  TAG_Int: 0

  TAG_Int: 0

  }

  }

  其中TAG_Int("state"): 0代表了方块ID,这是一个空气方块,当然,其中也有一堆五位数的ID,那么这是怎么回事呢?

  例如下文出现的这个ID:“12342”

  这个数除以4096之后,得3余54,54,即余数为方块ID即为3,为损害值

  TAG_List("pos"): 3 entries of type TAG_Int说明这个有三条nbt

  三个TAG_Int: 0说明这个的相对坐标

  当然,既然存储了nbt自然也有对应方块其他的nbt,例如下面这段

  TAG_Compound: 3 entries

  {

  TAG_Int("state"): 255

  TAG_Compound("nbt"): 14 entries

  {

  TAG_Int("sizeZ"): 0

  TAG_Int("posY"): 1

  TAG_Int("posX"): 1

  TAG_Int("sizeY"): 0

  TAG_Int("posZ"): 1

  TAG_Int("sizeX"): 0

  TAG_String("mode"): DATA

  TAG_String("mirror"): NONE

  TAG_String("id"): Structure

  TAG_String("author"): jeb_

  TAG_String("rotation"): NONE

  TAG_String("name"):

  TAG_Byte("ignoreEntities"): 0

  TAG_String("metadata"): Chest

  }

  这是一段非常有趣的代码,作者依旧是jeb,但是其id是很有趣的新方块,构造方块,我们可以看出其ID为255,其他nbt的功能这几天也是研究了不少,想想大家都不陌生,但是这里有个很有趣的事,这个DATA方块元数据那里存储的数据是chest,就是箱子,那么这个是用来放置箱子的么,显然不是,因为代码里有存储箱子的方块数据

  TAG_Compound: 3 entries

  {

  TAG_Int("state"): 12342

  TAG_Compound("nbt"): 3 entries

  {

  TAG_String("id"): Chest

  TAG_List("Items"): 0 entries of type TAG_End

  {

  }

  TAG_String("Lock"):

  }

  TAG_List("pos"): 3 entries of type TAG_Int

  {

  TAG_Int: 5

  TAG_Int: 4

  TAG_Int: 6

  }

  但是这个箱子是一个空箱子,那么就是说,这个DATA方块的功能应该类似于blockdata,给予这个箱子一个随机的内容,而“chest”,个人认为是一个mc自带的随机池。

  PS:在此非常感谢我的世界玩家乙烯的分享。

  以上就是1.9官方新蓝图文件的剧透 我的世界构造方块研究。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

  热门攻略推荐:

  我的世界特殊的蜘蛛网 当重力方块遇到蜘蛛网

  我的世界增加真实性的眨眼命令方块系统制作详解(含存档)

  通往末地大陆的方块EndGateway与区块加载器与传送门分析

  命令方块研究 我的世界1.8原版雷神斧模组介绍

  1.9官方新蓝图文件的剧透 我的世界构造方块研究。那我的世界这几天小伙伴们都是比较开心,那下面就给大家分享一下乙烯大大关于结构方块的推测研究吧!希望大家喜欢。

  于是对构造方块进行的一定的推测,事实证明还是有一部分猜到了,就是这个方块可以很容易布置建筑等结构,就是说相当于mce的粘贴,同时其源头,即原本的文件就储存在版本jar中,通过对其解压缩出的代码进行了分析,我们可以发现这很明显就是一份区域的结构图。

  这里3S做了一个对其进行的修改,效果不错。1.9快照更改默认生成结构的方法技巧

  个人曾经猜测是否会加入资源包(因为其文件位置原因很容易添加),虽然目前没有定论,但是如果加入并让地图制作者利用的话的话无疑是一大好事(思考一下,以后加载资源包如果还能够修改相应地图生成的建筑,外带地图绑定资源包的特性,这就会是一种类mod的一种资源包)。那么废话不多说,开始分析。

  TAG_Compound: 5 entries

  {

  TAG_String("author"): jeb_

  TAG_List("blocks"): 8736 entries of type TAG_Compound

  {

  .........

  }

  TAG_List("entities"): 0 entries of type TAG_End

  {

  }

  TAG_List("size"): 3 entries of type TAG_Int

  {

  TAG_Int: 13

  TAG_Int: 24

  TAG_Int: 28

  }

  TAG_Int("version"): 1

  }

  5条:author,blocks,entities,size,version

  其中我们可以看到作者是jeb_

  size是其文件的大小,

  重点我们要讲blocks这个方块存储的单元

  这是一个方块的基本存储单元,所有的方块均以次格式存储

  TAG_Compound: 2 entries

  {

  TAG_Int("state"): 0

  TAG_List("pos"): 3 entries of type TAG_Int

  {

  TAG_Int: 0

  TAG_Int: 0

  TAG_Int: 0

  }

  }

  其中TAG_Int("state"): 0代表了方块ID,这是一个空气方块,当然,其中也有一堆五位数的ID,那么这是怎么回事呢?

  例如下文出现的这个ID:“12342”

  这个数除以4096之后,得3余54,54,即余数为方块ID即为3,为损害值

  TAG_List("pos"): 3 entries of type TAG_Int说明这个有三条nbt

  三个TAG_Int: 0说明这个的相对坐标

  当然,既然存储了nbt自然也有对应方块其他的nbt,例如下面这段

  TAG_Compound: 3 entries

  {

  TAG_Int("state"): 255

  TAG_Compound("nbt"): 14 entries

  {

  TAG_Int("sizeZ"): 0

  TAG_Int("posY"): 1

  TAG_Int("posX"): 1

  TAG_Int("sizeY"): 0

  TAG_Int("posZ"): 1

  TAG_Int("sizeX"): 0

  TAG_String("mode"): DATA

  TAG_String("mirror"): NONE

  TAG_String("id"): Structure

  TAG_String("author"): jeb_

  TAG_String("rotation"): NONE

  TAG_String("name"):

  TAG_Byte("ignoreEntities"): 0

  TAG_String("metadata"): Chest

  }

  这是一段非常有趣的代码,作者依旧是jeb,但是其id是很有趣的新方块,构造方块,我们可以看出其ID为255,其他nbt的功能这几天也是研究了不少,想想大家都不陌生,但是这里有个很有趣的事,这个DATA方块元数据那里存储的数据是chest,就是箱子,那么这个是用来放置箱子的么,显然不是,因为代码里有存储箱子的方块数据

  TAG_Compound: 3 entries

  {

  TAG_Int("state"): 12342

  TAG_Compound("nbt"): 3 entries

  {

  TAG_String("id"): Chest

  TAG_List("Items"): 0 entries of type TAG_End

  {

  }

  TAG_String("Lock"):

  }

  TAG_List("pos"): 3 entries of type TAG_Int

  {

  TAG_Int: 5

  TAG_Int: 4

  TAG_Int: 6

  }

  但是这个箱子是一个空箱子,那么就是说,这个DATA方块的功能应该类似于blockdata,给予这个箱子一个随机的内容,而“chest”,个人认为是一个mc自带的随机池。

  PS:在此非常感谢我的世界玩家乙烯的分享。

  以上就是1.9官方新蓝图文件的剧透 我的世界构造方块研究。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

  热门攻略推荐:

  我的世界特殊的蜘蛛网 当重力方块遇到蜘蛛网

  我的世界增加真实性的眨眼命令方块系统制作详解(含存档)

  通往末地大陆的方块EndGateway与区块加载器与传送门分析

  命令方块研究 我的世界1.8原版雷神斧模组介绍

热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高