我的世界1.9新增队伍选项collisionRule详解
我的世界1.9新增队伍选项collisionRule详解。那在我的世界1.9快照中新增的这个队伍选项collisionRule是什么,有什么作用吗?那下面就给大家简单的介绍一下不!希望大家喜欢。
那我的世界队伍选项collisionRule是可以用来设置队伍内部实体的一个碰撞。
原文是这样写的:All entities (except things like items and xp) can now be pushed by other entities.
翻译过来就是:所有实体(除之类的物品和经验)现在可以由其他单位推。
那现在就有这样一个指令:/scoreboard teams option a collisionRule always
其中a是队伍的名称,那最后的那个always则是选项了。
那一共有四种选项,分别是:always(永远会计算的碰撞)、never(不会计算的碰撞)、pushOtherTeam(只能推动其他队伍的一个实体)、pushOwnTeam(只能推动自己队伍的一个实体)
实验了一下,发现展示框、盔甲架以及潜影贝可以不受影响,但是不知道这是BUG还是其他什么原因造成的。
PS:在此非常感谢我的世界玩家乙烯的分享。
以上就是我的世界1.9新增队伍选项collisionRule详解。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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那我的世界队伍选项collisionRule是可以用来设置队伍内部实体的一个碰撞。
原文是这样写的:All entities (except things like items and xp) can now be pushed by other entities.
翻译过来就是:所有实体(除之类的物品和经验)现在可以由其他单位推。
那现在就有这样一个指令:/scoreboard teams option a collisionRule always
其中a是队伍的名称,那最后的那个always则是选项了。
那一共有四种选项,分别是:always(永远会计算的碰撞)、never(不会计算的碰撞)、pushOtherTeam(只能推动其他队伍的一个实体)、pushOwnTeam(只能推动自己队伍的一个实体)
实验了一下,发现展示框、盔甲架以及潜影贝可以不受影响,但是不知道这是BUG还是其他什么原因造成的。
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