我的世界热核电站制作教程

时间:2017-03-26 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  今天小编为大家带来了我的世界热核电站制作教程,核电站听上去是不是很高大上呢?如果你也想制作一个不妨来看看小编为大家带来的文章哦,希望大家能够喜欢!

  首先,我们要理解热核电的意义。热核电是燃烧铀棒或者mox产生热量,用热量最终发电的核电。他的效率很高,节省铀棒,这就是他的意义所在。

  第二,热核电的优劣势。热核电的效率很高,发电量也很可观,这就是他的优势。劣势有很多,需要我们一一克服,比如,不稳定,消耗其它资源严重,bug多,等等。

  第三,热核电的原理。热核电,有的人叫它热输出,有两种方式发电。一种是核电发热,热量产生过热蒸汽,过热蒸汽产生动能,动能发电。一种是热量直接通过斯特林发电。第一种的效率要高于第二种,但是需要的材料也很多。本教程以第一种发电方式为例。

  第四,热核电需求的mod支持。热核电是IC2实验版的内容,我们的服务器是1.7.10,IC2的版本是2.2.653,更低版本的热核电我并不清楚是否适用。除此以外,还需要AE2应用能源2,如果仅仅是工业实验版,而没有AE2,核电会很不稳定甚至出现危险。

  第五,热核电的基本摆法。这些东西分别是,反应堆,反应仓,反应堆压力容器,反应堆红石接口,反应堆访问接口,反应堆流体接口,它们共同组成热核电的主体结构。

首先摆出一个普通核电,仓数决定以后热核电的仓数,这里我以6仓核电为例。

  今天小编为大家带来了我的世界热核电站制作教程,核电站听上去是不是很高大上呢?如果你也想制作一个不妨来看看小编为大家带来的文章哦,希望大家能够喜欢!

  首先,我们要理解热核电的意义。热核电是燃烧铀棒或者mox产生热量,用热量最终发电的核电。他的效率很高,节省铀棒,这就是他的意义所在。

  第二,热核电的优劣势。热核电的效率很高,发电量也很可观,这就是他的优势。劣势有很多,需要我们一一克服,比如,不稳定,消耗其它资源严重,bug多,等等。

  第三,热核电的原理。热核电,有的人叫它热输出,有两种方式发电。一种是核电发热,热量产生过热蒸汽,过热蒸汽产生动能,动能发电。一种是热量直接通过斯特林发电。第一种的效率要高于第二种,但是需要的材料也很多。本教程以第一种发电方式为例。

  第四,热核电需求的mod支持。热核电是IC2实验版的内容,我们的服务器是1.7.10,IC2的版本是2.2.653,更低版本的热核电我并不清楚是否适用。除此以外,还需要AE2应用能源2,如果仅仅是工业实验版,而没有AE2,核电会很不稳定甚至出现危险。

  第五,热核电的基本摆法。这些东西分别是,反应堆,反应仓,反应堆压力容器,反应堆红石接口,反应堆访问接口,反应堆流体接口,它们共同组成热核电的主体结构。

首先摆出一个普通核电,仓数决定以后热核电的仓数,这里我以6仓核电为例。

  解决方法是把第二台或者第一台淤积的流体弄出来就行了,最简单的方法是拿个通用流体单元舀出来,但是总不能 tp一次舀一次,掉线一次舀出来一次。在这期间,我试过很多办法,管道,储罐,很多办法,都不行,最后我选择了AE2里的P2P液体通道。好处有三 个,1,.节省空间,2.生效迅速,产生1mb液体的淤积就迅速导出了,玩家甚至感觉不到就解决了问题,3.剩余的频道可以用来填补材料。

  方向是从第二台蒸汽动能发生机到达蒸汽机。这就是为什么第二台蒸汽动能发生机不能设置弹出方向的原因。

  其次,厚中子反射板是会消耗的,中间的那个消耗速度比较快,因此需要自动化填补。蒸汽动能发生机里的涡轮也会损耗,第二台的涡轮损耗是第一台的两倍,因此涡轮也需要自动填补。解决方法是使用了AE2的输出总线,这样可以自动填充所需的物品。

  如图所示

   最后,还有一个问题,就是发热不稳定。我的摆法发热量1200hu,但是事实上很有可能发热量在不停上下浮动,原因是元件热交换器的传热很不稳定。更多 的时候是低于1200Hu的,发热量不足,就会使一台流体热交换机的输出不足,蒸汽机受热不足200hu,则会大量冒气消耗蒸馏水,蒸馏水消耗完,蒸汽机 过热爆炸,最后核电过热爆炸。

  解决方法很简单。去掉给同一台蒸汽机加热的两台流体热交换机的热传导器,并且在核电里有充足的冷却液。等到右边的热冷却液涨满以后开始消耗元件耐久了,这时候再放入热传导器。这样一来,输出热量就会非常稳定,不会跳动。

  第九,其他内容的一些补充。我用剩余的AE频道做了一些其他东西,比如存储厚中子板和涡轮的ME箱子,比如用于提供频道的控制器和P2P,用于供能的能源接受器和致密能源元件等等。

  第十,关于电量如何使用和频道分配的问题。因为热核电的发电量很大,所以很容易让MFSU满电,电量就会在动能发电机里堆积。我设计了这么三种消耗电力的方法。

  核电连接MFSU和分子机,MFSU用分流导线和分子机相连。如图所示

  但是这种方法我其实不是很推荐,因为很多人因为乱七八糟的原因,有稍微一点点的错误就导致严重的事故。

  第二种和第三种方法,是MFSU和UU机贴着放,UU里放红石信号反转升级。如图所示。

   MFSU99.9% 的电量时才算满电。因此我们有了400万EU电量的缓冲来接受电量波动。高于39960000EU存电时,发出红石信号,UU机接受红石信号变为非红石激 活的状态,UU机就开始工作了,核电电量瞬间会被UU机吸走,MFSU的电量降低,降低到39960000EU以下,不发出红石信号,UU机信号反转,关 闭。

  同理可以用于分子机。如图所示。

  我使用了一个非门来控制。

  关于线缆频道如何分配,我就不赘述了,因为篇幅会很长。具体去看SF大大的视频就好了。我使用的是单控制器,总共112个频道。

使用反应堆压力容器,将核电框起来,大小是5*5。需要注意的是,反应堆压力容器,是可以共用的,也就是说,上面继续叠加一个热核电也是可以的,两台核电共用一面压力容器。

中间3*3的区域,放置反应堆流体、访问、红石接口,空余部分用压力容器填满(核电里面中空的部分不填)。

  这样,一个热核电的主体就做好了,右键访问接口,界面会发生变化。

  第六,外围机器的摆放。

这些机器分别是,流体热交换机,蒸汽机,蒸汽动能发生机,动能发电机,冷凝机。

  我们一个一个讲这些机器的用途,首先是流体热交换机。这个黄色的方块,是热量传递的标志,他的作用是,使用岩浆或者热冷却液,加热其它机器,同时产生冷却液和冷却岩浆。左下和右下是放置流体容器的地方,中间下方式放升级的地方。左边的槽是热流体槽,右边的是冷流体槽,中间是放线圈的地方,每个线圈10hu/t的热量输出,10个线圈最多,最大100hu/t的热量输出。

  下面一个机器是蒸汽机,也是最麻烦的机器。图中有黑色大方框的是蒸汽机的正面或者背面,蒸汽机只能从侧面和顶面输出,正面背面和底面是不输出的,请注意。这 是打开蒸汽机以后的界面,右上角和左下角的数字是可以调节的。左上方代表蒸汽机压强,正上方数字表示输出的流体流量,正下方表示输入的热量,右下角表示从 左下角的水槽里输送进蒸汽机加热的液体的量。根据简单的物理学知识可以知道,压强越大,液体的沸点越高,我们给它一个压强,当左边显示的温度到达100的 时候,水会产生蒸汽,我们调节更高的压强,会在高于100的温度产生蒸汽。但是我们需要的是过热蒸汽,普通蒸汽不适用于热核电,因此我们调节压强为 221。这种情况下,需要200Hu/t的整数倍的热量,才能使蒸汽机产生源源不断的过热蒸汽。一台流体热交换机的最大输出热量是100hu/t,因此需 要两台流体热交换机给蒸汽机加热。

这些数字都是固定的,400hu/t的时候,可以调节水量为2mb/t。这样,过热蒸汽就可以输出了。

  这是蒸汽动能发生机,使用过热蒸汽产生动能,同时还有一部分的过热蒸汽和蒸馏水产生。有风扇的面是蒸汽的输入输出面,带圆圈的面,是输出动能的面

中间放涡轮,当有蒸馏水或者过热蒸汽堵塞涡轮的时候,涡轮就无法使用了。右边是放流体弹出升级的地方。

  动能发电机。想必大家都很熟悉了,有圆点的面是接受动能的面,实心圆是电力输出的面。输出比例是400KU/t动能产生100EU/t的电量。需要注意的是,机器里面有蓄电缓冲槽,满了的时候还继续接受动能的话就会爆炸。风力动能还不会出现爆炸的问题,但是蒸汽动能会,还没有找到原因。

  在这里补充一点区块的知识。按两下F9,游戏里会出现网格,这是区分区块的位置,一个区块是16*16面积,高度是0到256 。区块是游戏加载的单位,玩家所在的区块及周围8个区块会被加载,但是周围区块的加载程度较低。

  举例来说,玩家站在一个区块内,然后在同一个区块放一个感应炉,然后在另一个区块放一个相同的感应炉。两台感应炉同时开始工作,和玩家在同一个区块内的感应炉速度明显高于不同区块的感应炉。

  因此,我们布置核电的时候,左右机器和导线,都应当在同一个区块内。

  介绍完机器,我们开始进行外围摆放。

  首先,我们打开反应堆流体接口,放入一个流体弹出升级。

  在流体接口上放流体热交换机。

  扳手调节它的导热面朝向。

  摆放完毕以后就是这个样子,始终让两台流体热加热一台蒸汽机。

流体热内部放10个热传导器一个流体弹出升级。

  在空余的位置补足蒸汽机,蒸汽机里加足够的蒸馏水,不是蒸馏水的话会使蒸汽机钙化,是非常危险的。蒸汽机一定要侧着放,否则不输出蒸汽。

  在蒸汽机上面连续放两台蒸汽动能发生机,并用扳手调节方向。在第一台蒸汽动能发生机(贴着蒸汽机的那台)里面放置朝向蒸汽机的流体弹出,第二台放置不设方向的流体弹出。两台蒸汽动能发生机都要加入涡轮。

  在接口位置放动能发电机并用扳手Shift加右键调节方向。

  在蒸汽动能发生机的位置放冷凝机,加入流体弹出升级。连接导线。

  第七,核电内部摆法。网上流传的摆法要不就是效率很低,要不就是非200整数的发热量,需要一台流体流量调节机和斯特林发电机处理余热。经过我多次实验模拟,研究出一种新的摆法。可观的发热量,很小的铀棒消耗。

   因为这里是1200Hu的发热量(前面的笔误请无视……),所以我使用了12台流体热交换机6台蒸汽机,这个摆法是马克一,请放心使用。同时,因为是 200的整数倍,因此也省去了余热处理,排除了一个干扰因素。理论上,1200hu的发热可以产生900EU/t的发电量,效率计算下来为18,比以往任 何普通核电都要高的多。

  第八,我们来说说喜闻乐见的导致爆炸的意外情况。

  首先我们说说因为bug而产生的问题。蒸馏 水是流体,过热蒸汽也是流体,过热蒸汽从蒸汽机传给第一台蒸汽动能发生机,然后在传递给第二台蒸汽动能发生机,第一台的冷凝水弹出到蒸汽机,第二台冷凝水 弹出到第一台,然后再弹出到蒸汽机,剩余的蒸汽进入冷凝机,弹出到第二台,然后弹出到第一台和蒸汽机。

  当区块重新加载的时候,我发现第 二台蒸汽动能发生机里的蒸馏水和第一台里的过热蒸汽淤积了。原因是正常运行的时候弹出速度很快,流体之间几乎不会相遇。但是区块重新加载以后,流体之间同 时弹出,就相遇了,互不相让,流体越积越多,最后就是涡轮瘫痪蒸汽机大量冒气消耗蒸馏水,温度上升,蒸汽机爆炸,最后核电爆炸。请原谅我没有截图……因为 这种情况我最不想遇到了……

热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高