大神教你在我的世界中摆放斜线新方法

时间:2017-09-14 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  下面小编为大家带来我的世界新的斜线摆放教程,想知道怎样在游戏中做出斜线吗?下面就请大家一起来看看吧!希望此篇文章能帮到大家!

  新斜线法更加简单

  旧版原理是把直线转换为斜线,这次就是直接画盔甲架斜线

  确定两点,起始点放命令方块,指令:

  /summon ArmorStand ~ ~ ~ {NoGravity:1,CustomName:"1"}

  复制代码

  计算起始段到末端点相对位置(直接末端xyz减去始端xyz)

  同时除以一个数,这个数不小于始末相差相差xyz中的最大数(如我的始末相差是x:16,y:20,z:14,就要都除以20或更大,于是得x':0.8,y':1,z':0.7或更小),这个数要是小于始末相差xyz中的最大数的话也可以,但是造出来的将会是虚线,要是大于就会变粗,当然了,要是等于,就是标准的线了

  看你的需要喽

  然后直接在你放的命令方块中的指令前加上:

  /excute @e[name=1,c=-1] ~+x' ~+y' ~+z'

  复制代码

  于是我的就变成了:

  /execute @e[name=1,c=-1] ~0.8 ~1 ~0.7 /summon ArmorStand ~ ~ ~ {NoGravity:1,CustomName:"1"}

  复制代码

  来施发一次

  加上可爱的脉冲:

  在合适的位置停下,清除多余的盔甲架

  最后execute完成

  玩一次密集的:

  结束。

  下面小编为大家带来我的世界新的斜线摆放教程,想知道怎样在游戏中做出斜线吗?下面就请大家一起来看看吧!希望此篇文章能帮到大家!

  新斜线法更加简单

  旧版原理是把直线转换为斜线,这次就是直接画盔甲架斜线

  确定两点,起始点放命令方块,指令:

  /summon ArmorStand ~ ~ ~ {NoGravity:1,CustomName:"1"}

  复制代码

  计算起始段到末端点相对位置(直接末端xyz减去始端xyz)

  同时除以一个数,这个数不小于始末相差相差xyz中的最大数(如我的始末相差是x:16,y:20,z:14,就要都除以20或更大,于是得x':0.8,y':1,z':0.7或更小),这个数要是小于始末相差xyz中的最大数的话也可以,但是造出来的将会是虚线,要是大于就会变粗,当然了,要是等于,就是标准的线了

  看你的需要喽

  然后直接在你放的命令方块中的指令前加上:

  /excute @e[name=1,c=-1] ~+x' ~+y' ~+z'

  复制代码

  于是我的就变成了:

  /execute @e[name=1,c=-1] ~0.8 ~1 ~0.7 /summon ArmorStand ~ ~ ~ {NoGravity:1,CustomName:"1"}

  复制代码

  来施发一次

  加上可爱的脉冲:

  在合适的位置停下,清除多余的盔甲架

  最后execute完成

  玩一次密集的:

  结束。

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