我的世界等级系统MOD下载【1.7.10-1.11.2】
我的世界1.11.2 1.10.2 1.9.4 1.7.10等级系统MOD下载。那下面给大家分享的这个则是一个等级系统哦~可以说是武器/装甲能获得更多的能力MOD哦~非常的实用,那有感兴趣的玩家不妨进来看看下面的介绍吧!
我的世界MOD安装教程:mod安装方法一 | mod安装方法二 | mod安装方法三 | mod安装方法四
等级系统MOD下载:
密码:cmj1
中文名称:等级系统
英文名称:levels
适用版本:1.11.2 1.10.2 1.9.4 1.7.10
前言
有很多的回复希望我搬运1.7.10的版本且放上汉化文件的使用方法,
我会一一放出,并且修改下版面!
注意:1.9.4-1.11.2与1.7.10使用方法
不同!不同!不同!
请仔细看相对应的介绍!
简介
等级系统让武器/装备拥有了等级!
与以往不同的的是它的能力不再随机!
当武器攻击生物将获得经验
当装甲被攻击时将获得经验
经验达到上限即可升级
现在武器/装甲每升一级都将获得一个技能点,
我们可以用它来购买能力而不是随机获得。
手持已经升级的武器/装甲按默认键“L”
即可打开能力界面
在此界面将鼠标移动到能力上的时候将显示详细介绍
我的世界1.11.2 1.10.2 1.9.4 1.7.10等级系统MOD下载。那下面给大家分享的这个则是一个等级系统哦~可以说是武器/装甲能获得更多的能力MOD哦~非常的实用,那有感兴趣的玩家不妨进来看看下面的介绍吧!
我的世界MOD安装教程:mod安装方法一 | mod安装方法二 | mod安装方法三 | mod安装方法四
等级系统MOD下载:
密码:cmj1
中文名称:等级系统
英文名称:levels
适用版本:1.11.2 1.10.2 1.9.4 1.7.10
前言
有很多的回复希望我搬运1.7.10的版本且放上汉化文件的使用方法,
我会一一放出,并且修改下版面!
注意:1.9.4-1.11.2与1.7.10使用方法
不同!不同!不同!
请仔细看相对应的介绍!
简介
等级系统让武器/装备拥有了等级!
与以往不同的的是它的能力不再随机!
当武器攻击生物将获得经验
当装甲被攻击时将获得经验
经验达到上限即可升级
现在武器/装甲每升一级都将获得一个技能点,
我们可以用它来购买能力而不是随机获得。
手持已经升级的武器/装甲按默认键“L”
即可打开能力界面
在此界面将鼠标移动到能力上的时候将显示详细介绍
能力分为主动与被动两种
都是概率性触发
武器/装甲品质分为
普通、少见、稀有、超稀有、传奇、神器
神器默认的几率只有0.015
当武器拥有品质时
越好的品质拥有越多的伤害、奖励经验和耐久!
普通的伤害不变
优秀的伤害为1.5倍
精良的伤害为2倍
罕见的伤害为2.5倍
史诗的伤害为3倍
神器的伤害为4倍
武器造成的伤害也同样是有概率性
武器不仅仅是剑,还有弓!
同时也支持其他模组中的武器!
当装甲拥有品质时
越好的品质拥有越多的伤害减免、奖励经验和耐久!
同样支持其他模组中的装甲!
同时这个模组也给怪物增加了相对应的“等级系统”
也就是稀有度,稀有度又分为
削弱,正常,强大,优越,精英,和传奇
越稀有怪物血量伤害越高
你可以在配置文件中使特定的怪物不受这个模组影响
能力
武器能力
烈焰 使敌人在短时间内燃烧.
冰霜 使敌人在短时间内无法移动.
毒液 使敌人在短时间内中毒.
凋零 使敌人在短时间内凋零.
星云锁链 使一定范围内的敌人受到伤害.
致命 小概率造成巨大伤害.
光明 削弱和致盲敌人.
嗜血 恢复造成伤害的一部分.
灵魂绑定 武器不会死亡掉落而是与你重生.
装甲能力
火焰护体 使敌人在短时间内燃烧.
冰霜护体 使敌人在短时间内无法移动.
毒液护体 使敌人在短时间内中毒.
吸收 在一段时间内加速生命恢复.
致命 小概率造成巨大伤害.
野兽 在低血量时玩家获得力量效果.
开明 恢复受到伤害的一部分.
硬化 小概率免疫所有伤害.
灵魂绑定 装甲不会死亡掉落而是与你重生.
如上图左上角显示铁傀儡中了缓慢(冰霜)和凋零
注意,以上是1.94-1.11.2 levels2-r.1.2.8介绍
1.7.10版本作者已经基本处于弃坑状态
使用方式大不一样 故另做介绍
简介
作者1.7.10的最新版本为Levels-1.7.10-r3.0.1
因时间太久找不到作者的详细介绍
故介绍如有纰漏请提醒
此版本的武器/装甲品质分为
普通 无伤害加成 最常见品质
优秀 1.5倍伤害
精良 1.5倍伤害
史诗 2倍伤害
神器 3倍伤害
能力均是升级随机获得
且能力如果出现重复则无法获得新能力
默认等级最高为七级
注:配置文件里的默认六级是指可以升六级
能力介绍
武器
烈焰 使敌短时内燃烧
冰霜 使敌人短时间内无法移动
毒液 使敌人短时间内中毒
狂暴 获得短时间的力量效果
元素 随机打出烈焰、冰霜、毒液其中一种效果
黑暗 使敌人致盲
光明 使敌人虚弱 同时小概率致盲
吸血 恢复攻击/防御伤害的一部分
神力 增加武器基本攻击力与武器品质伤害倍数叠加
流血 随机造成伤害
致命 小概率秒杀敌人 注:创造模式貌似也能秒杀
装甲
灼热 使攻击你的敌人短时间内燃烧
冻结 使攻击你的敌人短时间内无法移动
剧毒 使攻击你的敌人短时间内中毒
理智 使你可以在受到伤害时回血
硬化 概率性免疫伤害
致命 使攻击你的敌人被小概率秒杀 注:创造也貌似能秒杀
配置文件
当安装此模组运行游戏一次后
在.minecraft/confi中生成名为
level的配置文件
此汉化为莫念伤大大汉化
部分汉化错误已修正
# Configuration file
general {
# 启用开发功能. 可能会出现问题; 仅在测试时使用. 默认禁用(false)
B:enableDevFeatures=false
# 启用耐久度. 武器最终将耗尽耐久. 默认禁用(false)
B:enableDurability=false
# 启用怪物掉落. 怪物会随机掉落武器和盔甲. 默认启用(true)
B:enableMobDrops=true
# 启用版本检查. 不推荐关闭. 默认启用(true)
B:enableVersionChecker=true
# 启用武器等级系统. 默认启用(true)
B:enableWeaponLeveling=true
}
leveling {
# 设置杀死动物获得的额外经验.默认2
I:animalBonusExp=2
# 设置武器等级的最高上限 .默认6
I:maxLevelCap=6
# 设置杀死一个怪物获得的额外经验.默认10
I:monsterBonusExp=1000
}
配置文件
当安装此模组运行游戏一次后
在.minecraft/confi中生成名为levels的文件夹
文件夹中有三个文件
分别为
abilities
# Configuration file
abilities {
# 能力的最高上限 默认:3
I:maxAbilitiesPerItem=3
# 烈焰此种能力是否在游戏中出现 默认:是
B:fireAbility=true
# 冰霜此种能力是否在游戏中出现 默认:是
B:frostAbility=true
# 毒液此种能力是否在游戏中出现 默认:是
B:poisonAbility=true
# 凋零此种能力是否在游戏中出现 默认:是
B:bloodlustAbility=true
# 星云锁链此种能力是否在游戏中出现 默认:是
B:chainedAbility=true
# 致命此种能力是否在游戏中出现 默认:是
B:voidAbility=true
# 光明此种能力是否在游戏中出现 默认:是
B:lightAbility=true
#嗜血此种能力是否在游戏中出现 默认:是
B:etherealAbility=true
# 灵魂绑定此种能力是否在游戏中出现 默认:是
B:soulBoundAbility=true
# 火焰护体此种能力是否在游戏中出现 默认:是
B:moltenAbility=true
# 冰霜护体此种能力是否在游戏中出现 默认:是
B:frozenAbility=true
# 毒液护体此种能力是否在游戏中出现 默认:是
B:toxicAbility=true
# 吸收此种能力是否在游戏中出现 默认:是
B:absorbAbility=true
# 致命此种能力是否在游戏中出现 默认:是
B:voidArmorAbility=true
# 野兽此种能力是否在游戏中出现 默认:是
B:beastialAbility=true
# 开明此种能力是否在游戏中出现 默认:是
B:enlightenedAbility=true
# 硬化此种能力是否在游戏中出现 默认:是
B:hardenedAbility=true
# 灵魂绑定此种能力是否在游戏中出现 默认:是
B:soulBoundArmorAbility=true
}
levels
# Configuration file
abilities { 能力 此部分有些玩家并不会出现固会放上原版替换即可
I:吸收能力出现的百分比机会=7
I:吸收的持续时间=10
I:基本百分比机会=5
S:野兽能力触发的最低要求=4.0 血量
I:野兽时间=1
I:凋零能力的伤害=10
I:凋零能力的触发百分比机会=10
I:燃烧的持续时间=4
I:星云锁链百分比机会=1
I:星云锁链范围半径=1
I:光明能力中致盲的百分比机会=6
I:光明能力中致盲的时间=5
I:元素百分比机会=1 貌似是冰霜烈焰的概率也可能是旧版本能力
I:开明的百分比机会=7
I:嗜血的百分比机会=10
I:硬化百分比机会=10
I:隐形百分比机会=10
I:隐形时间=5
I:光明百分比机会=6
I:光明时间=5
I:光明时间奖励=3
I:毒液的持续时间=7
I:毒液的伤害=10
I:毒液的百分比机会=10
I:增强的百分比机会=10 可能是旧版本能力狂暴
I:增强时间=5
I:昏迷时间=4
I:致命百分比机会=50
}
"敌人练级" {
B:敌人能力=true
S:字符的位置=default
}
经验 {
I:动物经验奖励=20
I:最大水平上限=6
I:怪物经验=100
}
特点 {
B:命令=true
B:耐久=false
B:敌人练级=true
B:平衡系统=true
B:暴徒下降=true
} 以上是你拥有旧版本是用新版本替换 配置文件多出部分
有些修改无效 比如经验部分修改无效
main {
# 敌对生物是否开启等级系统(稀有度) 默认:是
B:enemyLeveling=true
# 装备等级的最高上限 默认:7
I:maxLevel=7
# 当装备为等级1需要的基础升级经验 默认:50
I:level1Experience=50
# 经验算法的乘数 默认:2.4
D:experienceExponent=2.4000000953674316
# 经验算法的基数 默认:20 算法基数乘乘数 如默认20×2.4=48
I:experienceMultiplier=20
# 是否显示装备耐久值 默认:显示
B:showDurabilityInTooltip=true
# 这个黑名单下的项目不会受到此模组的影响,非常强大的怪物或潜在的冲突有用,格式“模块识别:项目”
S:itemBlacklist <
modid:item
>
# 敌人稀有度的显示位置。可以是“默认”、“上”、“右上”、“左下 ','下',或'光标。默认值:默认值
S:enemyLevelStringPosition=default
}
珍品 {
S:神器比重=1.0
S:普通比重t=0.0
S:传说比重=0.0
S:稀有比重=0.0
S:优秀比重=0.0
}
开发 {
B:开发者功能=false
}
rarities
# Configuration file
rarities {
# 普通此品质的出现概率 默认:0.5
D:commonChance=0.5
# 少见此品质的出现概率 默认: 0.25
D:uncommonChance=0.25
# 稀有此品质的出现概率 默认: 0.13
D:rareChance=0.12999999523162842
# 超稀有此品质的出现概率 默认: 0.07
D:ultraRareChance=0.07000000029802322
# 传说此品质的出现概率 默认: 0.035
D:legendaryChance=0.03500000014901161
# 神器此品质的出现概率 默认: 0.015
D:archaicChance=0.014999999664723873
# 普通此品质的伤害倍数 默认:1
D:commonDamage=1.0
# 少见此品质的伤害倍数 默认:1.5
D:uncommonDamage=1.5
# 稀有此品质的伤害倍数 默认:2
D:rareDamage=2.0
# 超稀有此品质的伤害倍数 默认:2.5
D:ultraRareDamage=2.5
# 传说此品质的伤害倍数 默认:3
D:legendaryDamage=3.0
# 神器此品质的伤害倍数 默认:4
D:archaicDamage=4.0
}
如何使用汉化文件
首先复制或剪切汉化文件
右键使用软件打开
图片
界面
当鼠标移上去
按shift键显示
界面
按shift显示
攻击怪物效果
与附魔兼容包括mod中的附魔
与附魔兼容包括mod中的附魔
已知bug
装甲的灵魂绑定有时候会失效
注意
此模组的部分能力无视领地及PVP权限
致命可能秒杀任何生物 BOSS 甚至是op玩家
1.7.10版本的汉化是使用莫念伤大大的汉化~
游戏园我的世界官方群:325049520 或 256070479 欢迎各路喜爱我的世界的小伙伴们加入讨论!
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原帖地址:https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/235552-levels#t1:other-downloads
以上就是我的世界等级系统MOD下载【1.7.10-1.11.2】。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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