我的世界触发器制作教程 触发器原理解析
今天游戏园的小编就为大家带来我的世界触发器的原理以及制作方法,想知道我的世界触发器怎么制作的玩家请看下面的内容!
标准的维持阻塞d触发器
因为在mc里红石的延时简直。。。。。在大型电路里实在蹩脚,就因此在时钟信号上升沿时数据信号不一定能够到达然而在下一时刻数据就被挡在触发器外,这显然不是我们所希望的,所以蛋蛋的触发器就要克服这一问题而且还要保持原维持阻塞d触发器的特性.
现在说一下触发器特性:触发器在高电平时锁存输入端的信号并且数据可以再触发器高电平信号到来前或者上升沿时或者高电平持续时 被锁存 那么我们怎么保证数据信号只锁存一次,或者说触发器状态只变化一次,这才是关键所在蛋蛋触发器在输入一次信号后(一位信号也算)触发器马上就阻塞所有信号的输入,所以数据信号需要同步到达触发器,在触发器锁存状态后只有clk时钟信号在下一时钟周期时这种阻塞状态才被解除,触发器又可以在进行数据输入。
控制端有:clk时钟触发器使能端一个8位的数据输入线和一个八位的数据输出线
今天游戏园的小编就为大家带来我的世界触发器的原理以及制作方法,想知道我的世界触发器怎么制作的玩家请看下面的内容!
标准的维持阻塞d触发器
因为在mc里红石的延时简直。。。。。在大型电路里实在蹩脚,就因此在时钟信号上升沿时数据信号不一定能够到达然而在下一时刻数据就被挡在触发器外,这显然不是我们所希望的,所以蛋蛋的触发器就要克服这一问题而且还要保持原维持阻塞d触发器的特性.
现在说一下触发器特性:触发器在高电平时锁存输入端的信号并且数据可以再触发器高电平信号到来前或者上升沿时或者高电平持续时 被锁存 那么我们怎么保证数据信号只锁存一次,或者说触发器状态只变化一次,这才是关键所在蛋蛋触发器在输入一次信号后(一位信号也算)触发器马上就阻塞所有信号的输入,所以数据信号需要同步到达触发器,在触发器锁存状态后只有clk时钟信号在下一时钟周期时这种阻塞状态才被解除,触发器又可以在进行数据输入。
控制端有:clk时钟触发器使能端一个8位的数据输入线和一个八位的数据输出线
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