生存打怪用的命令方块mod 我的世界原版CB模组祸源mod
生存打怪用的命令方块mod 我的世界原版CB模组祸源mod。那下面给大家分享的这个则是玩家在游戏中做的一个生存打怪用的命令方块mod哦~那到底这个是一个什么样的MOD呢?那下面就给大家详细的介绍一下吧!希望大家喜欢。
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mod介绍
该mod主要添加了一个可以召唤一波儿怪物的祭坛。
要想召唤怪物,首先需要摆一个如下图所示的多方块结构(就称为献祭祭坛吧。。)中间一个錾制石英,四边是四个竖纹石英。
然后,你需要把一个钻石或者钻石块在铁砧上改名为“祭品”,然后站在那个錾制石英上,仰面朝天(必须仰角最大,即视线竖直向上)丢出那个钻石或者钻石块,
片刻后你会听到雷鸣声,并且“祭品”不见了,而你身上多了一个蠹虫刷怪蛋。注意,扔出钻石和扔出钻石块是两种不同的仪式,获得的刷怪蛋也不一样。
这个蠹虫刷怪蛋就是召唤怪物的东东咯。要召唤怪物,还需要再搭建一个多方块结构(就叫做怪物祭坛吧。。)如下图,中间地狱砖,四边地狱砖楼梯,四角地狱砖台阶。
生存打怪用的命令方块mod 我的世界原版CB模组祸源mod。那下面给大家分享的这个则是玩家在游戏中做的一个生存打怪用的命令方块mod哦~那到底这个是一个什么样的MOD呢?那下面就给大家详细的介绍一下吧!希望大家喜欢。
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mod介绍
该mod主要添加了一个可以召唤一波儿怪物的祭坛。
要想召唤怪物,首先需要摆一个如下图所示的多方块结构(就称为献祭祭坛吧。。)中间一个錾制石英,四边是四个竖纹石英。
然后,你需要把一个钻石或者钻石块在铁砧上改名为“祭品”,然后站在那个錾制石英上,仰面朝天(必须仰角最大,即视线竖直向上)丢出那个钻石或者钻石块,
片刻后你会听到雷鸣声,并且“祭品”不见了,而你身上多了一个蠹虫刷怪蛋。注意,扔出钻石和扔出钻石块是两种不同的仪式,获得的刷怪蛋也不一样。
这个蠹虫刷怪蛋就是召唤怪物的东东咯。要召唤怪物,还需要再搭建一个多方块结构(就叫做怪物祭坛吧。。)如下图,中间地狱砖,四边地狱砖楼梯,四角地狱砖台阶。
这时在地狱砖上使用丢钻石得到的刷怪蛋,就会看到一直名叫“祸源”的蠹虫。(如果使用丢钻石块的刷怪蛋就生成叫“大祸源”的蠹虫……)然后蠹虫死了,屏幕中央一行提示“警告,祭坛已开启!!”
约五秒之后,怪物就出现啦!
“祸源”对应生成12只僵尸,六只普通骷髅、四只蜘蛛和一只大型史莱姆(下图中史莱姆体积较小是我疏忽了,后来我更正了没有重截图)
“大祸源”对应生成六只带仇恨的僵尸猪人、三只凋灵骷髅、三只末影人、四只女巫和一只大型岩浆史莱姆(下面一张图里没截上岩浆怪)
所有这些生成的怪物都不会刷掉,必须打死才能消失;生成的僵尸和普通骷髅自带锁链头盔所以白天不会燃烧。
然后就尽情地打怪吧!
当然,整个过程都是可以重复的,只要你有足够多的钻石,就可以多次进行献祭仪式获得蠹虫刷怪蛋然后开启怪物祭坛~
mod使用说明
由于本模组是为1.10.2生存制作的,所以命令方块外部加了一层基岩外壳作为保护,最后整体大小为9×4×5。并且楼主只在单机进行过测试,不知道多人或服务器是否仍可用(不过命令部分都是照着游戏中不止一个玩家来写的)。模组中,处于长期高频循环工作的命令方块只有三个,当有玩家激活仪式时会有更多命令方块高频执行,仪式结束则又不再执行,所以应该不会有过高卡顿(楼主在自己25mod的整合包里测试,能流畅运行)
个人没发现什么bug,不过由于个别地方存在脉冲型红石控制命令方块,所以如果在基岩外壳上特定部位贴上拉杆然后激活会造成模组无法正常运行。请按照下面将提供的安装方法使用该mod,并注意:
该模组仅供个人使用,请务必做好备份,如损坏存档本人恕难负责。
mod安装方法
本模组采用结构方块来保存和加载,因此只适用于1.10+。将下方提供的altar_mod.nbt下载后放入存档文件夹中的structures文件夹(如果没有就自己新建一个),然后打开游戏进入存档,在聊天框输入
/give @p minecraft:structure_block 然后按回车
把得到的结构方块放在地上,右击换到“加载”模式,在最上边的黑框内输入altar_mod,然后点击两次右边的“加载”键(结构方块用法可参见【1.10新特性】结构方块从入门到放弃
http://www.mcbbs.net/thread-585095-1-1.html)注意:由于命令方块中含有相对坐标,所以在加载结构时请不要转换加载方向或反转镜像,否则会无法使用。
然后还没完哟!还要再在聊天框输入
/scoreboard objectives add ritual dummy 然后按回车
才行哟~
并且强烈建议再输入一条指令
/gamerule commandBlockOutput false 然后按回车
不然屏幕左下角会出现很多乱七八糟的信息
mod原理简介
其实很简单吧?应该懂命令人很容易能看懂吧。。
首先探测一个站在献祭祭坛上且仰角为90°的玩家
/execute @a[rx=-90,rxm=-90] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:quartz_block 1
execute @p[r=1] ~ ~ ~ detect ~1 ~-1 ~ minecraft:quartz_block 2
execute @p[r=1] ~ ~ ~ detect ~-1 ~-1 ~ minecraft:quartz_block 2
execute @p[r=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~1 minecraft:quartz_block 2
execute @p[r=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~-1 minecraft:quartz_block 2
scoreboard players set @p ritual 1
这个命令方块接一个比较器(这样能保证后边的命令方块不是长期高频循环的以减轻电脑负担),后边跟一个
/execute @a[score_ritual=1,score_ritual_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players tag @e[type=Item,r=1] add offering {Item:{id:"minecraft:diamond",Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:"祭品"}}}}
和
/execute @a[score_ritual=1,score_ritual_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players tag @e[type=Item,r=1] add offering2 {Item:id:"minecraft:diamond_block",Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:"祭品"}}}}
来探测“祭品”钻石或钻石块,这两个是用两条线来分开执行的,互不影响。然后,让带有标签offering或offering2的“祭品”给离他最近的玩家修改ritual这个分数,比如
/execute @e[type=Item,tag=offering2] ~ ~ ~ scoreboard players set @p[score_ritual=1,score_ritual_min=1] ritual 3
然后kill掉“祭品”,再向这个分数的玩家播放雷鸣声,并给他一个刷怪蛋
/kill @e[type=Item,tag=offering2]
/execute @a[score_ritual=3,score_ritual_min=3] ~ ~ ~ playsound entity.lightning.thunder master @p ~ ~ ~ 10.0 1.0 1.0
/give @a[score_ritual=3,score_ritual_min=3] minecraft:spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:Silverfish,Tags:["altar2"],CustomName:大祸源,CustomNameVisible:1}}
蠹虫刷怪蛋生成的蠹虫自带标签,所以不会和普通蠹虫混淆。
怪物祭坛那边是先探测带标签的蠹虫并检测多方块结构,然后在蠹虫的位置生成盔甲架做标记,然后kill掉蠹虫,播放字幕,并在一个压力板上生成一个Age为5900的掉落物。5s后掉落物消失,激活非门生成怪物。由于蠹虫在被kill之前会生成三个盔甲架,所以,通过迭代execute方法可以一次性生成多个怪物。
检测蠹虫和多方块结构并生成盔甲架:
/execute @e[type=Silverfish,tag=altar] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:nether_brick 0 execute @e[type=Silverfish,tag=altar] ~ ~ ~ detect ~1 ~-1 ~1 minecraft:stone_slab 6 execute @e[type=Silverfish,tag=altar] ~ ~ ~ detect ~1 ~-1 ~-1 minecraft:stone_slab 6 execute @e[type=Silverfish,tag=altar] ~ ~ ~ detect ~-1 ~-1 ~1 minecraft:stone_slab 6 execute @e[type=Silverfish,tag=altar] ~ ~ ~ detect ~-1 ~-1 ~-1 minecraft:stone_slab 6 execute @e[type=Silverfish,tag=altar] ~ ~ ~ detect ~1 ~-1 ~ minecraft:nether_brick_stairs 1 execute @e[type=Silverfish,tag=altar] ~ ~ ~ detect ~-1 ~-1 ~ minecraft:nether_brick_stairs 0 execute @e[type=Silverfish,tag=altar] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~1 minecraft:nether_brick_stairs 3 execute @e[type=Silverfish,tag=altar] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~-1 minecraft:nether_brick_stairs 2 summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomNameVisible:0,CustomName:"altar",Invisible:1,Marker:1,Small:1,NoGravity:1}
然后……:
/kill @e[type=Silverfish,tag=altar]
召唤怪物:(以僵尸为例)
/execute @e[type=ArmorStand,name=altar] ~ ~ ~ execute @e[type=ArmorStand,name=altar,c=2] ~ ~ ~ execute @e[type=ArmorStand,name=altar,c=2] ~ ~ ~ summon Zombie ~ ~ ~ {PersistenceRequired:1b,ArmorItems:[{},{},{},{id:minecraft:chainmail_helmet}]}
之后还有一个指令把那三个叫altar的盔甲架清除。
没了。
PS:在此非常感谢我的世界玩家Deing的分享。
以上就是生存打怪用的命令方块mod 我的世界原版CB模组祸源mod。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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