我的世界怎么制作奇葩生物 命令方块指令制造奇葩生物教程

时间:2018-01-21 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  在我的世界里面怪物是非常非常多的,今天游戏园小编就为大家带来了一些奇葩的生物,这些生物不是制作的,而是用指令制造出来的哦,想了解的朋友快来看看吧!

  声明:用的是1.8.1版本,但1.7以上也可以使用此命令。

  镇

  先拿出一把剑和命令方块。

  summon指令是1.7新增的指令,summon即为召唤。

  /summon 实体名 x轴 y轴 z轴 NBT标签

  如/summon Zombie ~ ~1 ~即在头顶上生成僵尸。

  叠罗汉僵尸

  生物骑乘的指令

  /summon 尸体名 x轴 y轴 z轴 {Riding:{id:骑乘的实体名}}

  /summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Zombie}}

  RidingNBT可无限叠加

  /summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Zombie,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:Zombie}}}}僵尸四连叠。

  --快马 在江湖里厮杀,无非 是名跟利放不下。

  因此我们可造出罕见的蜘蛛骑士和鸡骑士

  /summon Skeleton ~ ~1 ~ {Riding:{id:Spider}}

  (以此法造出的骷髅没有那弓,如果要造出那弓的蜘蛛骑士,后面会讲)

  萌萌哒的蜘蛛。

  为了截图,被打了一下。

  蝙蝠侠。。。

  如果是生存的话是很难对付的。

  在我的世界里面怪物是非常非常多的,今天游戏园小编就为大家带来了一些奇葩的生物,这些生物不是制作的,而是用指令制造出来的哦,想了解的朋友快来看看吧!

  声明:用的是1.8.1版本,但1.7以上也可以使用此命令。

  镇

  先拿出一把剑和命令方块。

  summon指令是1.7新增的指令,summon即为召唤。

  /summon 实体名 x轴 y轴 z轴 NBT标签

  如/summon Zombie ~ ~1 ~即在头顶上生成僵尸。

  叠罗汉僵尸

  生物骑乘的指令

  /summon 尸体名 x轴 y轴 z轴 {Riding:{id:骑乘的实体名}}

  /summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Zombie}}

  RidingNBT可无限叠加

  /summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Zombie,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:Zombie}}}}僵尸四连叠。

  --快马 在江湖里厮杀,无非 是名跟利放不下。

  因此我们可造出罕见的蜘蛛骑士和鸡骑士

  /summon Skeleton ~ ~1 ~ {Riding:{id:Spider}}

  (以此法造出的骷髅没有那弓,如果要造出那弓的蜘蛛骑士,后面会讲)

  萌萌哒的蜘蛛。

  为了截图,被打了一下。

  蝙蝠侠。。。

  如果是生存的话是很难对付的。

  /summon Blaze ~ ~10 ~ {Riding:{id:Ghast}}

  当鼠标指向它时,会显示出“2B”的字样。

  接下来就是怎么给怪物添加名字了,这一部分简单而重要。

  刚才的那只史莱姆的生成指令是:

  /summon Slime ~ ~1 ~ {CustomName:"2B",CustomNameVisible:1}

  记得要加引号。。。

  CustomName:要写有给怪物的名字。

  CustomNameVisible:我也不懂是什么东西,填“1”即可。

  更多实例:

  /summon Silverfish ~ ~1 ~ {CustomName:"Tom",CustomNameVisible:1,Riding:{id:Silverfish,CustomName:"John",CustomNameVisible:1}}

  蠹虫好恶心(是户枢不蠹的蠹,不是蠢)

  /summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"Kangkang",CustomNameVisible:1}

  /summon Zombie ~ ~1 ~

  {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:100000}]

  指令会生成一个有十万血的僵尸

  接下来就是怪物属性了

  Name:属性名

  Base:最大值

  属性名称:generic.attackDamage - 攻击

  generic.followRange - 跟踪范围

  generic.maxHealth - 最大生命

  generic.knockbackResistance - 防击退

  generic.movementSpeed - 速度

  拿弓的发射器僵尸。。。

  daizheTNT的僵尸(那个TNT不会爆炸)。

  接下来就是给怪物加装备了。

  /summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{id:261},{id:313},{id:308},{id:303},{id:23}]}

  这条指令输进去会得到一只僵尸穿有铁链衣铁裤子钻石鞋

  指令的意义:中括号内的各种大括号是穿戴物品的ID,几个大括号分别表示手上所拿的物品、鞋子、裤子、衣服、头上所戴的头盔或方块。

  更多实例:

  /summonSkeleton ~ ~1 ~ {Equipment:[{id:261},{},{},{},{id:95}]}.直接”/summon Skeleton”无法得到拿弓的骷髅

  /summon Skeleton ~ ~1 ~ {Equipment:[{id:261},{},{},{},{id:33}],Riding:{id:Zombie,Equipment:[{id:267},{},{},{},{id:52}]}}

  关于自定义怪物装备这部分要讲比较久。

  /summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{id:23},{},{},{},{id:23}],DropChances:[1f,1f,1f,1f,1f]}

  我们知道这条指令可以用来生成一个戴着发射器、拿着发射器的僵尸,那么后面的DropChances是干嘛的呢?

  格式:

  DropChances:[手上物品掉落概率,脚上物品掉落概率,裤子掉落概率

  ,衣服掉落概率,头上物品掉落概率]

  1f即百分之百,0f就是不可能。

  关于如何给怪物穿上有附魔的装甲,下次再讲。

  这是一个生成出来后会自动扣血的僵尸猪人。

  上面那只猪人的生成指令是:

  /summon PigZombie ~ ~1 ~ {ActiveEffects:[{Id:20,Amplifier:1,Duration:9999999}]}

  Id:药水的ID,20即为凋零。

  Amplifier:药水等级,最高255(为毛不是233)。

  Duration:持续时间,9999999即为永久。

  PS:

  此部分与EFFECT指令略有不同,不要搞混就行了。

  更多实例:

  骷髅头悬浮着。

  /summon Skeleton ~ ~1 ~ {Equipment:[{},{},{},{},{id:397}],ActiveEffects:[{Id:14,Amplifier:1,Duration:99999999}]}

  14是隐形的药水ID,这个可好玩了。

  /summon Skeleton ~ ~1 ~ {Equipment:[{Id:267},{},{},{},{id:23}],ActiveEffects:[{Id:14,Amplifier:1,Duration:99999999}]}

  /summon Skeleton ~ ~1 ~ {Equipment:[{Id:267},{id:309},{id:308},{id:307},{id:306}],ActiveEffects:[{Id:14,Amplifier:1,Duration:99999999}]}

  带附魔装备的骷髅

  上面那个骷髅的生成:

  /summon Skeleton ~ ~1 ~ {Equipment:[{id:52,tag:{ench:[{id:1,lvl:1}]}},{},{},{id:308,tag:{ench:[id:3,lvl:3]}},{id:397,Damage:3}]}

  ID:附魔ID

  lvl:附魔等级

  /summon Slime ~~1 ~ {Size:50}

  Size:大小尺寸。

  核弹?核弹个头啊。

  这是苦力怕,不过爆炸范围改了而已。

  /summon Creeper ~ ~1 ~ {Fuse:0,ExplosionRadius:20}

  Fuse:是否即将爆炸,0是,1否。

  ExplosionRadius:有效半径。

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