我的世界无凋零刷石机制作教程 2分钟1500个石头

时间:2017-04-02 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  你想过在游戏中让凋零帮你刷石头吗?凋零刷石机应该怎么制作呢?不过今天游戏园小编为大家带来了一个关于没有凋零的机器,用这个机器就可以超高效率的刷石头了哦!来看看吧,希望能让你做出一个刷石机!

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  全景图如上,由4个1x5的刷石机组成,主体部分(除去电路)占地面积25x14x7。由于1.8凋灵困不住了(而且地狱上方不刷凋灵骷髅了,搞凋灵也很麻烦),这个机器还是有一定实用用价值。

  此机器适合原版生存中后期刷建筑材料,需配合效率V+急迫II(信标效果),理论上效率是750/分钟,但是实测下来可能因为各种原因收集到的可能会稍微少一点,但总的来说还是很快的。

  由于是高频,服务器可能不适用。

  参考过D大的机器,借用了他对水激活的部分(第三层活塞),解决了岩浆下渗的问题。同时我这个机器解决了D大的机器启动/停止必须迅速(否则岩浆会被推掉)的缺点。

  原理及时序介绍

  造石原理

  1. 整个机器最基本的单元是如下的单个石头的刷石机,流动的岩浆碰到水会将那格水变成石头(反之会变成圆石,而如果岩浆源碰到水会变成黑曜石)。

  图中水流和岩浆之间的石头就是刷石位。

  运行时,刷石位初始是空出来的,然后水流流出,岩浆下流遇到水,变成石头;A活塞将石头拉下来,由B推出,然后A再归位。

  这样有一个问题是在A下拉的时候,岩浆有可能先流出来,把刷石位占用,要注意的是水永远不会水平流向岩浆,也就是说这时候水就不会再流动的了,但是岩浆有可能继续流向水源,这样水源就会变成圆石,整个机器也就无效了,需要重新补充水源。

  D大为此特意加了C活塞,这个活塞可以保证水先于岩浆流出,原理我并不是很清楚,但估计和BUD有关,即重置了水源和岩浆源的流动计算,而水的流动速度是比岩浆快的,所以水可以先出来,只是猜想。

  2. 然后是推动系统,图中箭头表示石头的运动方向。黑曜石无法被活塞推动,所以用来限制推动高度。

  你想过在游戏中让凋零帮你刷石头吗?凋零刷石机应该怎么制作呢?不过今天游戏园小编为大家带来了一个关于没有凋零的机器,用这个机器就可以超高效率的刷石头了哦!来看看吧,希望能让你做出一个刷石机!

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  全景图如上,由4个1x5的刷石机组成,主体部分(除去电路)占地面积25x14x7。由于1.8凋灵困不住了(而且地狱上方不刷凋灵骷髅了,搞凋灵也很麻烦),这个机器还是有一定实用用价值。

  此机器适合原版生存中后期刷建筑材料,需配合效率V+急迫II(信标效果),理论上效率是750/分钟,但是实测下来可能因为各种原因收集到的可能会稍微少一点,但总的来说还是很快的。

  由于是高频,服务器可能不适用。

  参考过D大的机器,借用了他对水激活的部分(第三层活塞),解决了岩浆下渗的问题。同时我这个机器解决了D大的机器启动/停止必须迅速(否则岩浆会被推掉)的缺点。

  原理及时序介绍

  造石原理

  1. 整个机器最基本的单元是如下的单个石头的刷石机,流动的岩浆碰到水会将那格水变成石头(反之会变成圆石,而如果岩浆源碰到水会变成黑曜石)。

  图中水流和岩浆之间的石头就是刷石位。

  运行时,刷石位初始是空出来的,然后水流流出,岩浆下流遇到水,变成石头;A活塞将石头拉下来,由B推出,然后A再归位。

  这样有一个问题是在A下拉的时候,岩浆有可能先流出来,把刷石位占用,要注意的是水永远不会水平流向岩浆,也就是说这时候水就不会再流动的了,但是岩浆有可能继续流向水源,这样水源就会变成圆石,整个机器也就无效了,需要重新补充水源。

  D大为此特意加了C活塞,这个活塞可以保证水先于岩浆流出,原理我并不是很清楚,但估计和BUD有关,即重置了水源和岩浆源的流动计算,而水的流动速度是比岩浆快的,所以水可以先出来,只是猜想。

  2. 然后是推动系统,图中箭头表示石头的运动方向。黑曜石无法被活塞推动,所以用来限制推动高度。

  3. 整个机器最复杂的地方在于时序,图中的数字表示时间点,要注意我把A活塞开始动的时间算作了0。而A由于需要经过一个非门,需要2的信号长度,所以可以看到有一个2级中继器,其他活塞均需要迅速归位,所以全部用1级中继器串联达到延迟效果。

  组合时序

  单个的造石单元说完,再来说组合的问题。

  1. 首先为什么要扩展成5格一排而不是更多或者更少?

  因为人站着不动最远可以挖5格。为了下文描述方便我们将5个造石单元作为一组称之为“核”。

  2. 再说时钟周期和核数的问题。

  岩浆的流动速度是15 ticks每格,也就是单个刷石单元最快也要15 ticks产生一个石头,这也是需要“多核”才能提速的原因。

  为了达到最高效率,机器应该是15 ticks的周期。

  但是问题在于钻石镐效率V+急迫II的挖石速度在最快是4 ticks/5格3 ticks就无法保证把5格挖完了。

  所以每2个“核”之间需要4 ticks的间隔,那么总体15 ticks就扩成了16 ticks,这样可以完美使4个核交替运作。

  3. 最后是间距问题。

  机器中各个核之间的距离都是压缩过的,应该已经达到了最小。

  需要特别注意的是最上面两个活塞一定要间距12格以上(因为活塞的最大推动距离是12),否则会互相推出使机器失效。

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