我的世界羊毛场制作教程

时间:2017-05-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  在MC里面,羊可以得到羊毛,羊毛可以制作出温暖的床哦,并且各种染色的羊毛可以装饰我们的家,不过因为羊毛的需求量太大,这时候我们找的羊根本就不够用,怎么办呢?今天游戏园小编为大家带来了我的世界羊毛场的制作教程,包教包会来看看吧!

  原文作者:defanive2

  今天准备造一个高效率的羊场

  原理是,当羊吃了草地之后就会重新长回羊毛

  草地被吃之后被BUD检测,然后迅速移走,换新的草

  全部草皮循环轮回,这样就可以保证任何时候羊想吃草都能吃到

  整体的电路设计也不算很复杂

  这个是装置的示意图

  中间是羊的仓室,下方的是草地队列

  羊吃草之后,草地变成泥土,被BUD检测到

  然后首先把羊给推到左侧

  然后把泥土下拉到队列

  队列整体左移,新的草地代替了旧的泥土

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  原文作者:defanive2

  今天准备造一个高效率的羊场

  原理是,当羊吃了草地之后就会重新长回羊毛

  草地被吃之后被BUD检测,然后迅速移走,换新的草

  全部草皮循环轮回,这样就可以保证任何时候羊想吃草都能吃到

  整体的电路设计也不算很复杂

  这个是装置的示意图

  中间是羊的仓室,下方的是草地队列

  羊吃草之后,草地变成泥土,被BUD检测到

  然后首先把羊给推到左侧

  然后把泥土下拉到队列

  队列整体左移,新的草地代替了旧的泥土

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  活塞上推,把新草地推到正常地面

  最后再把羊归位

  整体电路就是这样,并不难,具备一定红石知识都可以做出来

  还有一些外设部件,例如强制移动草地的按钮,方便繁殖和剪羊毛的水流等等

  这些电路都不难,但是要做到不影响原电路和美观就有点麻烦

  总之简介大概就是这样了

  然后开始造这样的转向结构,很常见

  继续这样造下去,做出一个转轮

  这样泥土和草地就会不段的旋转交替

  内圈加上一层泥土,并且插上火柴

  这样被吃掉的草皮经过一个轮回之后又会长出

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  这里同样也放上一个草皮,这样即使当目前的泥土没有长草的时候,也会慢慢把草长回来

  PS 上方的活塞是BUD

  这个就是大家喜闻乐见的BUD了,嗯,4tick的粘性活塞式BUD

  初始状态的的输出送给上推的活塞,这样初始状态下草地就被推出了

  然后把信号一直延续到草地转轮回到主仓的最后一个活塞

  这里的信号实际上根本不驱动活塞开启或关闭,只是更新活塞

  最后再给LS所说的活塞处放一个方块,这样转轮就完成了

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  工作过程:

  初始状态下,向上推的活塞为ON,活塞臂在转轮队列中,因此最后的活塞尽管被激活了但是却无法推动

  当BUD被激活的时候(也就是草地被羊吃掉),过了2tick,上推的活塞收回,并且红石更新了最后的活塞,因此就会推出

  再过2tick,BUD回到初始状态

  因此每次BUD更新,所有的草地/泥土方块就逆时针旋转了一轮,就实现了草被吃了之后换上新的草皮

  手动激活BUD测试一下,可见所有方块都逆时针转动了一轮

  接下来是造把羊左推和右推的电路

  PS 发射器是发射水的,方便剪和收集羊毛

  接下来BUD的中间状态的输出,我们连接到左推和右推的活塞组

  好的现在在创造模式演示一下1.3里面的一个新红石电路

  由于现在红石可以放在一些特定的非实体方块上,电路有了很多很新奇的特征

  最常见的就是无延时半导体

  由于在半砖不是实体方块,半砖上的红石就被认为是浮空的,没有和向下的红石连接

  因此就产生了无延时半导体

  这样允许电流只从一个方向通过,既向上进入非实体方块的方向

  PS 最常用于此类应用的非实体方块是倒置的鹅卵石半砖

  这种非对称电路大家一定很熟悉,左侧为输入,右侧为输出

  这样产生的效果是,OFF->ON时延时1tick,ON->OFF时延时3tick,造成了不对称

  这种电路很多情况下可以替代ABBA电路使用

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  有了半导体电路之后,1.3的非对称电路可以做到无OFF->ON延时

  对于精确控制时间差是很有用的

  这时我们把BUD第二状态的输出电路连接到一个非对称电路和NOT门,输出给左侧的2个活塞

  这样做到的是,BUD激活后1tick活塞就开始收缩,空出位置让羊进入

  注意,上推活塞是在BUD激活后2tick开始收缩的,因此这个收缩必须要在1tick的时候发生

  如果没有1.3这个无延时半导体电路的话,那么设计就要复杂得多了(由于这种BUD的最大时间差只能是4tick,增大延时导致要换BUD设计)

  BUD第二状态的输出也连接到右边的活塞,同样是连接到一个不对称电路

  至此机器的主题部分就已经完成了,测试一下

  在草地上放一个红石激发BUD,可以看到左侧活塞和右侧活塞先分别收缩和伸出,让羊移动到左侧的仓室

  然后下方的草地被向下拉,进入队列,然后整个队列逆时针旋转,新的草地被放入

  之后新的草地被上推,然后左侧和右侧的活塞分别伸出和收缩,把羊归位

  最后再封装一下

  前面是放羊的地方,爬楼梯上去右侧是剪羊毛的地方

  装潢成白桦木板

  半砖是为了防止不小心掉进羊仓里面

  给加了一个楼梯间

  加装一个踏板

  这个踏板的作用就是,踩的时候会放水和收水

  这样上去的时候放水,羊就会往上跳,这样我们就能很方便的剪羊毛

  下去的时候又会收水,这样羊就能继续吃草长回羊毛了

  踏板的电路不说了,很简单,一个中继器充能下传,然后直接传给发射器

  注意的是草地上应该用半砖,这样能保证草皮不被破坏

  第一次踩踏板就会放水,第二次就会收回

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  接下来在创造模式演示一个很常用的电路,用于限制信号的长度

  原理很简单,电流通过后,被中继器延时1tick,然后激发活塞,切断电路

  因此产生了1tick的脉冲,无论输入电流的长短

  wiki上的名字叫pulse-limiter,有非活塞的设计

  活塞设计相对更加灵活一点,占地面积也相对小

  在这里加一个按钮,作为手动旋转队列

  这样当有时候草皮过了一个轮回还没长出来,但是又急需的时候可以按一下按钮马上旋转队列,切换到下一个草皮

  思路也很简单,激发一次BUD就可以了

  按钮产生的脉冲是1s的,而我们的BUD是0.4s的

  因此直接把信号传送过去会激发2次BUD

  因此先缩短信号长短到1tick

  缩短了脉冲之后一直连过来,然后离活塞1格远的地方放中继器

  中继器和活塞中间没有任何东西

  这样为什么可以实现更新BUD呢?

  中继器可以更新半径2格内的红石效应器

  因此这样做,不仅更新了活塞,而且中继器的信号没有影响到BUD的运行

  除了这种方法更新BUD以外还可以通过物品直接更新,例如红石激活各种门,加速铁轨,红石灯等

  测试一下按钮,正常工作,成功更新了队列

  草的传播速度还是挺慢的,做了这么久了还有一半的泥土没长草

  现在只需要等草长完,然后抓羊进去就可以正常运作了

  从背面看电路布线,挺简单的电路但是由于空间很小结果密密麻麻。。

  地下建造就麻烦死了,虽然会好看很多

  毕竟裸露的线路实在是太煞风景了

  造好一个简单的羊圈,先繁殖好指定数量然后全部推到羊仓里面

  左侧是到羊仓的屋顶,右侧是到地面

  凑齐16种染色剂,2到3个

  准备每种颜色的羊都放3只进去

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  繁殖蛋疼。。

  放水剪羊毛ing

  一个轮回之后草又长回来了

  收获丰盛

  使用流程也很简单,站在下面等羊吃草,觉得吃得差不多了到楼上剪羊毛,然后下楼又会继续换草

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