我的世界羊毛场制作教程
在MC里面,羊可以得到羊毛,羊毛可以制作出温暖的床哦,并且各种染色的羊毛可以装饰我们的家,不过因为羊毛的需求量太大,这时候我们找的羊根本就不够用,怎么办呢?今天游戏园小编为大家带来了我的世界羊毛场的制作教程,包教包会来看看吧!
原文作者:defanive2
今天准备造一个高效率的羊场
原理是,当羊吃了草地之后就会重新长回羊毛
草地被吃之后被BUD检测,然后迅速移走,换新的草
全部草皮循环轮回,这样就可以保证任何时候羊想吃草都能吃到
整体的电路设计也不算很复杂
这个是装置的示意图
中间是羊的仓室,下方的是草地队列
羊吃草之后,草地变成泥土,被BUD检测到
然后首先把羊给推到左侧
然后把泥土下拉到队列
队列整体左移,新的草地代替了旧的泥土
在MC里面,羊可以得到羊毛,羊毛可以制作出温暖的床哦,并且各种染色的羊毛可以装饰我们的家,不过因为羊毛的需求量太大,这时候我们找的羊根本就不够用,怎么办呢?今天游戏园小编为大家带来了我的世界羊毛场的制作教程,包教包会来看看吧!
原文作者:defanive2
今天准备造一个高效率的羊场
原理是,当羊吃了草地之后就会重新长回羊毛
草地被吃之后被BUD检测,然后迅速移走,换新的草
全部草皮循环轮回,这样就可以保证任何时候羊想吃草都能吃到
整体的电路设计也不算很复杂
这个是装置的示意图
中间是羊的仓室,下方的是草地队列
羊吃草之后,草地变成泥土,被BUD检测到
然后首先把羊给推到左侧
然后把泥土下拉到队列
队列整体左移,新的草地代替了旧的泥土
活塞上推,把新草地推到正常地面
最后再把羊归位
整体电路就是这样,并不难,具备一定红石知识都可以做出来
还有一些外设部件,例如强制移动草地的按钮,方便繁殖和剪羊毛的水流等等
这些电路都不难,但是要做到不影响原电路和美观就有点麻烦
总之简介大概就是这样了
然后开始造这样的转向结构,很常见
继续这样造下去,做出一个转轮
这样泥土和草地就会不段的旋转交替
内圈加上一层泥土,并且插上火柴
这样被吃掉的草皮经过一个轮回之后又会长出
这里同样也放上一个草皮,这样即使当目前的泥土没有长草的时候,也会慢慢把草长回来
PS 上方的活塞是BUD
这个就是大家喜闻乐见的BUD了,嗯,4tick的粘性活塞式BUD
初始状态的的输出送给上推的活塞,这样初始状态下草地就被推出了
然后把信号一直延续到草地转轮回到主仓的最后一个活塞
这里的信号实际上根本不驱动活塞开启或关闭,只是更新活塞
最后再给LS所说的活塞处放一个方块,这样转轮就完成了
工作过程:
初始状态下,向上推的活塞为ON,活塞臂在转轮队列中,因此最后的活塞尽管被激活了但是却无法推动
当BUD被激活的时候(也就是草地被羊吃掉),过了2tick,上推的活塞收回,并且红石更新了最后的活塞,因此就会推出
再过2tick,BUD回到初始状态
因此每次BUD更新,所有的草地/泥土方块就逆时针旋转了一轮,就实现了草被吃了之后换上新的草皮
手动激活BUD测试一下,可见所有方块都逆时针转动了一轮
接下来是造把羊左推和右推的电路
PS 发射器是发射水的,方便剪和收集羊毛
接下来BUD的中间状态的输出,我们连接到左推和右推的活塞组
好的现在在创造模式演示一下1.3里面的一个新红石电路
由于现在红石可以放在一些特定的非实体方块上,电路有了很多很新奇的特征
最常见的就是无延时半导体
由于在半砖不是实体方块,半砖上的红石就被认为是浮空的,没有和向下的红石连接
因此就产生了无延时半导体
这样允许电流只从一个方向通过,既向上进入非实体方块的方向
PS 最常用于此类应用的非实体方块是倒置的鹅卵石半砖
这种非对称电路大家一定很熟悉,左侧为输入,右侧为输出
这样产生的效果是,OFF->ON时延时1tick,ON->OFF时延时3tick,造成了不对称
这种电路很多情况下可以替代ABBA电路使用
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有了半导体电路之后,1.3的非对称电路可以做到无OFF->ON延时
对于精确控制时间差是很有用的
这时我们把BUD第二状态的输出电路连接到一个非对称电路和NOT门,输出给左侧的2个活塞
这样做到的是,BUD激活后1tick活塞就开始收缩,空出位置让羊进入
注意,上推活塞是在BUD激活后2tick开始收缩的,因此这个收缩必须要在1tick的时候发生
如果没有1.3这个无延时半导体电路的话,那么设计就要复杂得多了(由于这种BUD的最大时间差只能是4tick,增大延时导致要换BUD设计)
BUD第二状态的输出也连接到右边的活塞,同样是连接到一个不对称电路
至此机器的主题部分就已经完成了,测试一下
在草地上放一个红石激发BUD,可以看到左侧活塞和右侧活塞先分别收缩和伸出,让羊移动到左侧的仓室
然后下方的草地被向下拉,进入队列,然后整个队列逆时针旋转,新的草地被放入
之后新的草地被上推,然后左侧和右侧的活塞分别伸出和收缩,把羊归位
最后再封装一下
前面是放羊的地方,爬楼梯上去右侧是剪羊毛的地方
装潢成白桦木板
半砖是为了防止不小心掉进羊仓里面
给加了一个楼梯间
加装一个踏板
这个踏板的作用就是,踩的时候会放水和收水
这样上去的时候放水,羊就会往上跳,这样我们就能很方便的剪羊毛
下去的时候又会收水,这样羊就能继续吃草长回羊毛了
踏板的电路不说了,很简单,一个中继器充能下传,然后直接传给发射器
注意的是草地上应该用半砖,这样能保证草皮不被破坏
第一次踩踏板就会放水,第二次就会收回
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接下来在创造模式演示一个很常用的电路,用于限制信号的长度
原理很简单,电流通过后,被中继器延时1tick,然后激发活塞,切断电路
因此产生了1tick的脉冲,无论输入电流的长短
wiki上的名字叫pulse-limiter,有非活塞的设计
活塞设计相对更加灵活一点,占地面积也相对小
在这里加一个按钮,作为手动旋转队列
这样当有时候草皮过了一个轮回还没长出来,但是又急需的时候可以按一下按钮马上旋转队列,切换到下一个草皮
思路也很简单,激发一次BUD就可以了
按钮产生的脉冲是1s的,而我们的BUD是0.4s的
因此直接把信号传送过去会激发2次BUD
因此先缩短信号长短到1tick
缩短了脉冲之后一直连过来,然后离活塞1格远的地方放中继器
中继器和活塞中间没有任何东西
这样为什么可以实现更新BUD呢?
中继器可以更新半径2格内的红石效应器
因此这样做,不仅更新了活塞,而且中继器的信号没有影响到BUD的运行
除了这种方法更新BUD以外还可以通过物品直接更新,例如红石激活各种门,加速铁轨,红石灯等
测试一下按钮,正常工作,成功更新了队列
草的传播速度还是挺慢的,做了这么久了还有一半的泥土没长草
现在只需要等草长完,然后抓羊进去就可以正常运作了
从背面看电路布线,挺简单的电路但是由于空间很小结果密密麻麻。。
地下建造就麻烦死了,虽然会好看很多
毕竟裸露的线路实在是太煞风景了
造好一个简单的羊圈,先繁殖好指定数量然后全部推到羊仓里面
左侧是到羊仓的屋顶,右侧是到地面
凑齐16种染色剂,2到3个
准备每种颜色的羊都放3只进去
繁殖蛋疼。。
放水剪羊毛ing
一个轮回之后草又长回来了
收获丰盛
使用流程也很简单,站在下面等羊吃草,觉得吃得差不多了到楼上剪羊毛,然后下楼又会继续换草
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