我的世界1.8怎么用命令方块自动给玩家穿戴头颅并且不可以拿下来

时间:2017-11-12 来源:88130安卓下载 作者:佚名

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  输入命令/scoreboard objectives add 变量名 dummy,并使用高频红石信号分别激活输入了命令/scoreboard players set @e[type=Item] 变量名 1 {Item:{id:"minecraft:skull",Damage:损伤值s,tag:{display:{Name:"名字"}}}}与命令testfor @p {Inventory:[{Slot:103b,id:"minecraft:skull",Damege:损伤值s,tag:{display:{Name:"名字"}}}]}的两个命令方块,使连接于后者上的红石比较器指向一个附着了红石火把的非透明方块,在红石火把旁放置一个输入了命令replaceitem entity @p slot.armor.head skull 1 损伤值 {display:{Name:"名字"}}的命令方块与一个指向输入了命令clear @p skull 损伤值 1 {display:{Name:"名字"}}的命令方块与输入了命令kill @e[type=Item,score_变量名=1]的命令方块的红石中继器。"名字"为同一个自定义的头颅名称,若您确定玩家不会得到额外的头颅可以省略。"变量名"为同一串英文和/或数字字符串。损伤值由0至4分别为骷髅、凋零骷髅、僵尸、玩家,与爬行者的头颅。输入命令时请注意不要遗漏损伤值后的"s"。

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