无重力雪球还能这么玩 无重力子弹射程解析
无重力雪球还能这么玩 无重力子弹射程解析。那下面给大家分享的是玩家分享的是我的世界1.10版本的无重力的子弹/子弹射程,那到底是什么呢?那下面就一起来看看吧!希望大家喜欢。
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当你还在考虑如何在原版中实现枪战子弹无偏移的时候,官方已经逼死了同人
下面这个方法无疑是最好的,不论是是与强制偏移法,火球法,爆炸法相比,这种方法都有各种不同方面的优越性。
首先你需要认识一个新增NBT:
NoGravity
此标签原来只存在于ArmorStand,也由于这个标签的存在才能使盔甲架摆脱重力影响成为模型
现在这个标签将使抛射型实体摆脱重力影响真正成为现代FPS
演示:
无重力雪球还能这么玩 无重力子弹射程解析。那下面给大家分享的是玩家分享的是我的世界1.10版本的无重力的子弹/子弹射程,那到底是什么呢?那下面就一起来看看吧!希望大家喜欢。
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当你还在考虑如何在原版中实现枪战子弹无偏移的时候,官方已经逼死了同人
下面这个方法无疑是最好的,不论是是与强制偏移法,火球法,爆炸法相比,这种方法都有各种不同方面的优越性。
首先你需要认识一个新增NBT:
NoGravity
此标签原来只存在于ArmorStand,也由于这个标签的存在才能使盔甲架摆脱重力影响成为模型
现在这个标签将使抛射型实体摆脱重力影响真正成为现代FPS
演示:
在这个标签作用下,弓箭(Arrow)保持了原本的速度,并且由于弓箭的偏移较小,而且每一发都需要蓄力,所以可以看作是半自动
其他的比如说观察者箭(SpectralArrow)和药水箭(Arrow)都是一样的,就是加了状态效果
这个标签下的雪球(Snowball)尽管不会受到最终重力速度,但是效果还算可观,并且支持连发,可以作为全自动
由于鸡蛋(ThrownEgg)除了产出小鸡其他和Snowball相同
原理
主要指令:
/entitydata @e[type=Arrow] {NoGravity:1b}
/entitydata @e[type=Snowball] {NoGravity:1b}
将雪球和弓箭设为无重力
这个标签强大性在于支持所有实体无重力,而且一般运动状态都很科学。
射程:
/scoreboard objectives add FlyingTForNoG dummy
/scoreboard players add @e[type=Arrow] FlyTimeForNoG 1
/scoreboard players add @e[type=Snowball] FlyTimeForNoG 1
创建一个记录飞行时间的计分板,然后降雪球和弓箭分数不断+1,构建一个时钟
/kill @e[type=Arrow,score_FlyTimeForNoG_min=200]
/kill @e[type=Snowball,score_FlyTimeForNoG_min=200]
当飞行时间超过200,强制kill,也就是说弓箭射程大概为5*200个方块,而雪球射程大概为3*200个方块
给予伤害:
弓箭本身属于攻击型实体,免谈
/execute @e[type=Snowball,score_FlyTimeForNoG_min=2] ~ ~ ~ effect @e[r=2] minecraft:instant_damage 1 0
当雪球运动时间超过2,就给附近的实体一个瞬间伤害Ⅰ的效果
超过2是为了防止误伤了投掷者
其他实体:
物品(Item)NoGravity后会保持匀速直线状态,有种国际空间站的感觉
在物品撞击方块后会停止向方块方向运动,但会继续向侧方向运动,且受阻力,最后停止运动
末影珍珠(ThrownEnderpearl)无法受重力影响后,尽管只有撞击才会传送,但是传送距离显著提升
其他实体就不提了,
像生物在空中基本没了AI
矿车如果有速度,在空中将一直运动下去
船在空中依旧能像水中开
测试后基本除了载具以外其他的实体即使拥有NoGravity标签依旧能收Motion标签影响,而且这个Motion会直接改变实体无重力下运动的方向
PS:在此非常感谢我的世界玩家贰逼的分享。
以上就是无重力雪球还能这么玩 无重力子弹射程解析。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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