我的世界1.8生物大乱斗 论攻击性生物和非攻击生物的攻击

时间:2017-09-24 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界1.8生物大乱斗 论攻击性生物和非攻击生物的攻击。那废话就不多说了,下面就一起来看看在我的世界1.8版本中攻击性生物对非攻击生物的实战分析吧!感兴趣的玩家不妨进来看看哦!相信对大家了解生物的攻击有所帮助。

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  1.8生物大乱斗Ⅰ - 攻击性生物对任意实体

  首先说明基础概念:

  一次攻击中攻击双方分为主动方与被动方;

  被动方受到主动方的伤害;

  对于本教程中,被动方可以是任何实体

  而主动方可以是任何攻击性生物;

  不包括

  免抛射实体伤害生物(例如末影人)

  团体中立生物(例如狼、僵尸猪人,在受到攻击后会组团进攻)

  含公敌生物(例如僵尸主动攻击村民,末影人攻击末影螨;铁傀儡除外)

  共生关系(例如铁傀儡和村民)

  而被动方可以包括上面,是任何生物。

  教程:

  ①普通攻击性生物→任意实体

  /summon Blaze ~ ~1 ~

  生成烈焰人

  /execute @e[type=Blaze] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:1-1-1-1-1,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}

  通过上面的指令产生关联

  /summon ArmorStand ~ ~1 ~ {UUID:"1-1-1-1-1",Invulnerable:1b}

  在关联前,需要执行上面的指令,生成一个无敌的、UUID为1-1-1-1-1的装备架

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  1.8生物大乱斗Ⅰ - 攻击性生物对任意实体

  首先说明基础概念:

  一次攻击中攻击双方分为主动方与被动方;

  被动方受到主动方的伤害;

  对于本教程中,被动方可以是任何实体

  而主动方可以是任何攻击性生物;

  不包括

  免抛射实体伤害生物(例如末影人)

  团体中立生物(例如狼、僵尸猪人,在受到攻击后会组团进攻)

  含公敌生物(例如僵尸主动攻击村民,末影人攻击末影螨;铁傀儡除外)

  共生关系(例如铁傀儡和村民)

  而被动方可以包括上面,是任何生物。

  教程:

  ①普通攻击性生物→任意实体

  /summon Blaze ~ ~1 ~

  生成烈焰人

  /execute @e[type=Blaze] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:1-1-1-1-1,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}

  通过上面的指令产生关联

  /summon ArmorStand ~ ~1 ~ {UUID:"1-1-1-1-1",Invulnerable:1b}

  在关联前,需要执行上面的指令,生成一个无敌的、UUID为1-1-1-1-1的装备架

  于是同时进攻

  详解:

  与④相同,只是将两者相互关联

  存档:

  自制存档(若不了解教程或想亲自尝试可下载)

  链接:

  密码:nn87

  PS:在此非常感谢我的世界玩家贰逼的分享。

  以上就是我的世界1.8生物大乱斗 论攻击性生物和非攻击生物的攻击。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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  接着执行关联

  关联后,烈焰人会对装备架进行进攻:

  详解:

  需要让主动方产生仇恨,则被动方则要攻击主动方,通过指令可以强制;

  抛射型实体是最好的选择,

  首先生成了UUID为1-1-1-1-1、无敌(无敌标签目前可以工作了,但只限于免除火焰,爆炸,效果等伤害)的装备架;

  然而除了药水外其他抛射型实体都不会对攻击方造成伤害,只能选药水,

  接着相对于烈焰人生成了一个伤害药水使烈焰人受伤,而药水的投掷者则是owner:UUID的对应实体

  即装备架

  所以烈焰人判定装备架攻击了他,他则反击,形成了仇恨。

  ②亡灵生物→任意实体

  /summon Skeleton ~ ~1 ~

  生成骷髅射手

  /execute @e[type=Skeleton] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:2-3-4-5-6,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:6,Amplifier:1,Duration:20}]}}}

  关联实体

  /summon Pig ~ ~1 ~ {UUID:"2-3-4-5-6"}

  生成UUID为2-3-4-5-6的猪

  先生成猪

  再生成骷髅射手并关联双方

  骷髅射猪

  详解:

  与①相同,不过需要注意,声称的不是伤害药水,是治疗药水。

  ③特殊攻击生物→任意实体

  /summon Creeper ~ ~1 ~

  生成爬行者

  /execute @e[type=Creeper] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:3-4-5-6-7,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}

  关联两者

  /summon Sheep ~ ~1 ~ {UUID:3-4-5-6-7,Invulnerable:1b}

  生成UUID3-4-5-6-7的羊

  先生成UUID为3-4-5-6-7、无敌的羊

  再生成爬行者并关联

  boooooooooooooooom

  详解:

  与①相同,只是为了说明适用于任何攻击方式

  ④同类→同类

  /summon VillagerGolem ~ ~1 ~

  生成铁傀儡

  /execute @e[type=VillagerGolem] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:4-5-6-7-8,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}

  关联两者

  /summon VillagerGolem ~ ~1 ~ {UUID:4-5-6-7-8}

  生成UUID4-5-6-7-8的铁傀儡

  先生成被动方

  再生成攻击方并关联

  由于同类,且属于中立,所以会有一段时间相互进攻。

  详解:

  还是与①相同,不过需要注意这里的双方都不能是前面所提到的几个生物。

  ⑤攻击方→←攻击方(互撸)

  /summon VillagerGolem ~ ~1 ~ {UUID:"5-6-7-8-9",CustomName:"1"}

  生成UUID5-6-7-8-9的铁傀儡1

  /execute @e[type=VillagerGolem,name=1] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:6-7-8-9-0,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}

  关联铁傀儡0←铁傀儡1

  /summon VillagerGolem ~ ~1 ~ {UUID:"6-7-8-9-0",CustomName:"0"}

  生成UUID6-7-8-9-0的铁傀儡0

  /execute @e[type=VillagerGolem,name=0] ~ ~ ~ /summon ThrownPotion ~ ~ ~ {ownerName:5-6-7-8-9,Potion:{id:potion,Damage:8197,tag:{CustomPotionEffects:[{Id:7,Amplifier:1,Duration:20}]}}}

  关联铁傀儡1←铁傀儡0

  先生成0

  在关联1→0

  最后关联0→1

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