我的世界1.9末地标签详解 猜猜乐解答技巧分析

时间:2017-08-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界1.9末地标签详解 猜猜乐解答技巧分析。这个是我的世界1.9版本中关于末地新标签的介绍运用以及猜猜乐的解答技巧哦~那不知道的玩家不妨进来看看哦~

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  1.9伊始 我就发现level.dat多了一个tag 而且wiki没有。经过仔细的测量 我知道了每个量的作用 但各种事情太多 只能现在才发出来了

  这是新开的档的标签

  这是在力量255的帮助下杀掉龙后的数据 可以注意到Gateways的个数少了一个 而且DragonKilled和PreviouslyKilled都变成1

  现在用水晶复活龙 DragonKilled变回0

  再次在力量255的帮助下杀掉龙后DragonKilled变回1 Gateways的个数又少了一个

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  1.9伊始 我就发现level.dat多了一个tag 而且wiki没有。经过仔细的测量 我知道了每个量的作用 但各种事情太多 只能现在才发出来了

  这是新开的档的标签

  这是在力量255的帮助下杀掉龙后的数据 可以注意到Gateways的个数少了一个 而且DragonKilled和PreviouslyKilled都变成1

  现在用水晶复活龙 DragonKilled变回0

  再次在力量255的帮助下杀掉龙后DragonKilled变回1 Gateways的个数又少了一个

  我们得到结论 Gateways是存着所有没被启用的折跃门的编号 经测试 x+方向上的那个是0,从下往上看,顺时针是0~19一共20个门

  DragonKilled表示现在龙是否活着 活着是0

  PreviouslyKilled在第一次杀死龙后变为1 决定掉落的经验和有没有龙蛋

  此外 ExitPortalLocation 是返回末地门的坐标 其中x,z若是被我改成不是0的数 门就不在末地岛正中间了

  文件中的坐标指的是门上被我换成TNT的方块的坐标

  不过值得注意的是这个标签的意思是维度数据 而这些tag不是直接放在里面的 而是放在一个叫1的里面 而1又是末地的编号。。。mojang在下一盘很大的棋啊

  下面是猜猜乐解答时间

  在建立新的折跃门或用水晶生成龙或是生成过程中断 都会造成门所占据的区域重置 此重置不引起方块更新

  悬浮红石

  重置区域

  值得一提的是用水晶重生龙是在每次使用水晶物品的时候检测这四个位置有没有水晶

  所以使用如下姿势即可只用2个水晶重生龙

  这个过程能刷末地石 自此末地石变成可再生资源

  另外 在1.8的世界里已经杀死龙后遗留的门mojang也想到处理办法了

  在1.8的世界里 第一次在末地使用水晶就会在(0,0)生成一个空的传送门 此后此世界完全就变成一个未杀过龙的1.9新档

  不论你是哪个版本建的档 不论你是第几次重生龙 当你摆上最后一个水晶时 游戏就会找所有的其他传送门 将其中的肌炎和传送门方块换成末地石

  我试着将其中的传送门方块破坏掉一些 仍然能被游戏识别出来 但把它们都破坏掉后就识别不出来了

  我估计是先搜索传送门方块 再在所有搜索到的地方检查是不是传送门 估计是因为这样能够减少运算量

  但是有些人的传送门离末地岛很远 在小黑塔旁边 怎么才能保留1.8的传送门呢

  这里提供一个方法(思路来自panda,但我对他做了改进 原方案相当麻烦)

  在原来的传送门这里放一个黑曜石

  放一个水晶

  注意他的碰撞箱已经深入到左边的肌炎里(放置时只检查上边和上边的上边两个方块)

  放活塞

  这个时候千万不能拉!!!

  这个时候千万不能拉!!!

  这个时候千万不能拉!!!

  拉了是会炸掉的

  怎么办呢?

  在拉下拉杆前 先将黑曜石打掉

  再拉

  现在离得远一点 扔个雪球过来吧~

  现在由于肌炎少了一块 这个门就不会被覆盖了~

  而且经测试 知道了重生黑曜石柱子的重置范围

  y属于0~65时只重生黑曜石柱子占据的地方

  此外将肌炎为中心21*21*21的范围填上空气

  在这两个区域之间的部分将黑曜石柱子横截面的外接正方形都变成空气

  如图 洞的底部y=65

  未注明的方块替换过程均会引起更新

  PS:在此非常感谢我的世界玩家chyx的分享。

  以上就是我的世界1.9末地标签详解 猜猜乐解答技巧分析。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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