我的世界活塞特性详解 带你全面认识活塞
我的世界活塞特性详解 带你全面认识活塞。那下面给大家分享的则是玩家分享的活塞特性的介绍哦~不知道我的世界活塞有社你们特性的话不妨进来看看下面的详细介绍吧!
游戏园我的世界官方群:325049520 或 256070479 欢迎各路喜爱我的世界的小伙伴们加入讨论!
玩服务器的小伙伴们可以加入:141931866 群一起联机玩游戏哦!
如果你是腐竹的话可以给我们投稿你的服务器哦~投稿地址:点我进入
如果你有心仪的作品或者心得分享的话,欢迎来游戏园投稿,大家可以点击>>>投稿<<<进行投稿哦~ 有奖品哦~
一、温故:奇怪的现象?
嘿,记得这个吗?对,它就是我在第一章中做的第一个活塞门
但是你有没有想过,为什么一个充能的方块可以激活两个活塞,而不能激活两个灯?
为什么同样的的电路构造,灯不会亮起,而活塞却会伸出?
那么,在这先告诉你,这种奇怪的现象是由于QC特性造成的
何为QC?继续往下看吧
二、知新:QC特性
何为QC特性?QC特性全名Quasi-connectivity,由于此特性的存在,导致某些元件可以通过特殊的方式来激活
现在已知拥有QC特性的元件有且只有发射器、投掷器、活塞、粘性活塞这四种
那么以活塞为例,QC特性会在它身上产生什么样的现象呢?
首先来看看这个现象,活塞为什么会伸出呢?
我的世界活塞特性详解 带你全面认识活塞。那下面给大家分享的则是玩家分享的活塞特性的介绍哦~不知道我的世界活塞有社你们特性的话不妨进来看看下面的详细介绍吧!
游戏园我的世界官方群:325049520 或 256070479 欢迎各路喜爱我的世界的小伙伴们加入讨论!
玩服务器的小伙伴们可以加入:141931866 群一起联机玩游戏哦!
如果你是腐竹的话可以给我们投稿你的服务器哦~投稿地址:点我进入
如果你有心仪的作品或者心得分享的话,欢迎来游戏园投稿,大家可以点击>>>投稿<<<进行投稿哦~ 有奖品哦~
一、温故:奇怪的现象?
嘿,记得这个吗?对,它就是我在第一章中做的第一个活塞门
但是你有没有想过,为什么一个充能的方块可以激活两个活塞,而不能激活两个灯?
为什么同样的的电路构造,灯不会亮起,而活塞却会伸出?
那么,在这先告诉你,这种奇怪的现象是由于QC特性造成的
何为QC?继续往下看吧
二、知新:QC特性
何为QC特性?QC特性全名Quasi-connectivity,由于此特性的存在,导致某些元件可以通过特殊的方式来激活
现在已知拥有QC特性的元件有且只有发射器、投掷器、活塞、粘性活塞这四种
那么以活塞为例,QC特性会在它身上产生什么样的现象呢?
首先来看看这个现象,活塞为什么会伸出呢?
然后你会发现,用前三章所学到的知识完全无法对其进行解释
那我这里就直接给出这个特性产生的现象了
拥有QC特性的元件,当其正上方邻近的位置接收到红石信号后,此机械将会收到红石信号
上面这句话看的不大懂?那我也不大懂,所以接下来我给出我个人对其的解释
首先,所有拥有QC特性的元件各有一个空点,空点是一个位置,而不是一个“点”
空点位于元件正上方邻近的位置,每个元件有且只有一个
如下图,白色玻璃所在的位置即为该活塞的空点
空点处不管有无方块,是什么方块,一旦这个位置接收到信号,那么该空点对应的元件必定接收到信号
接下来我就可以解释这个活塞为什么会伸出了
中继器对这个活塞的空点提供红石信号,并且给予活塞更新,导致活塞被激活
那么这种以QC特性为基础的特殊的激活方式,我称之为上位激活
来看看两个很特殊的例子
首先下图中,红石粉位于半砖之上,对其下方提供信号,由于半砖不可充能,所以该信号不可直接从半砖导出
但是红石粉确实对其下方提供了信号,而下方恰好就是底部活塞的空点,又正好红石粉对活塞进行更新,所以活塞激活
接下来,如下图所示,红石灯亮起,说明铁块被充能,充能的铁块对活塞的空点提供了信号,但是活塞却没有伸出,为什么呢?
这是因为方块更新机制,充能铁块,会对铁块六个朝向邻近的位置进行更新,但是活塞并不在它的更新范围内,所以活塞不伸出
在上面的例子中,由于红石粉的更新范围为2,大了一圈,能够直接更新到活塞,所以活塞激活
所以我放置一个辅助元件,对主活塞进行方块更新就可以了
比如活塞、铁轨等等
在没有方块更新的情况下,我要怎么知道活塞到底有没有接收到信号呢?
很简单,我这里教一个简单的方法,在活塞正上方放置一个红石灯,如果红石灯亮起,那么这个活塞一定是接收到了信号,但是不一定会伸出
所以,现在这个活塞肯定是收到信号的
最后,唯一特殊的例子就是当朝上的活塞的空点处有一个红石块的时候
这时候活塞是没有收到信号的
当然,如果你激活一下这个活塞,那么恭喜你,它再也收不回来了
因为红石块对活塞的空点提供了信号
三、应用:方块更新检测器[BUD]
BUD全名Block Update Detector,翻译过来就是方块更新检测器
顾名思义,就是用来检测方块更新的一种组合元件
现在大部分的BUD基本上是活塞BUD,而活塞BUD,建立在QC特性之上
当然,BUD不一定就是活塞BUD,也有中继器BUD,火把BUD,在这里不作讲解
来看看这个活塞,红石块对它的空点提供了信号,但是它没有伸出,原因是缺少方块更新
现在这个活塞的状态叫做亚稳定态,也就是BUD态,意为能够检测方块更新的状态,不稳定的状态
红石块所在的位置,叫做BUD位,一个元件有5个BUD位
充能某个位置上的方块,能够对元件进行上位激活,那么这个位置就是BUD位
如图所示,图中淡蓝色羊毛和淡蓝色玻璃所在的位置即为这个活塞的BUD位
好,回到上面,现在我破坏铁块,给予活塞方块更新,活塞伸出
实际上,这就是一个一次性的BUD
那么能循环使用的BUD应该怎么制作呢?
原理也是很简单,让它先进入亚稳定态,等待被更新后,利用活塞臂的收缩,让它再次进入亚稳定态
听不懂?没关系,接下来我手把手教你怎么做
首先,让一个活塞进入BUD态
让它下推一个红石块,并且更新它
拆除底部信号源,将底部信号接到上方空点位置
信号一定要是相反的,比如活塞伸出,那么就得无信号
如果活塞是收回的,那么就得有信号
从图上来看,这个BUD有两个稳定的状态,所以称之为双稳态BUD
双稳态BUD在每次检测完更新后,都会由一种状态转变为另一种状态
单稳态是什么样的呢?
如下图所示,这就是一个单稳态BUD,不管你怎么更新它,永远都只会有这一种稳定的状态
是什么原因造成出现了单稳态和双稳态两种BUD呢?
这个锅还是得方块更新机制来背
来看这个现象,现在我开启拉杆,充能铁块,对空点提供信号
由于缺少方块更新,活塞无反应
那么我现在更新它,现在活塞伸出
接下来就是关键了,我关闭拉杆,铁块失去信号
所以铁块更新了活塞臂,而不是活塞本体
因为更新活塞和活塞臂的结果是一样的,所以活塞收回
那么回到这个BUD上,现在BUD处于亚稳定状态
我给予活塞一个更新,活塞臂推出红石块,激活中继器,熄灭火把和顶部的红石粉
紧随其后,顶部红石线失去信号,铁块同时失去信号,给予伸出的活塞臂一个更新,活塞状态再次校正,活塞收回
总结一下,单稳态是由于BUD检测到更新之后发出的信号再次更新了活塞自身,所以恢复到了原始的稳态
出现双稳态的原因就是,由于BUD检测到更新之后发出的信号无法再次更新活塞自身,所以导致进入另一种稳态
这上面对于稳态的讲解可能比较难理解,这个不是硬性内容,其实完全可以无视
BUD应用实例:[极简系列红石教程] 你是否见过只有一格的无限水?
四、探讨:QC特性在布线中的影响
QC特性给了我们活塞BUD,提供了一些其他方面的便捷
但是呢,同时也带来了一些弊端,比如下面这个情景
蓝色和黄色线路是两条完全独立的线路,一旦这样布线,那么在某些情况下蓝色线路很可能就会对黄色线路产生影响,通过上位激活的方式,造成不必要的激活
那么如何修改呢?思路都是一样的,避免对空点提供信号就可以了
比如
实在不知道要怎么改的话,在活塞上放个灯,别让灯亮就好了嘛
当然,不仅仅是活塞拥有QC特性,发射器和投掷器也会受到类似的影响,所以在制作机械的时候得提防着这个特性咯
最后扯一段,正常机械中一定要避免的东西,就是上面所说的活塞上红石块,原因上面也讲了
这里提一个代替的方案,就是活塞上推一个装水的炼药锅,用比较器导出信号
最后,在这里对这个章节进行一下总结
本篇教程主要是对QC特性进行一个提及,并且阐述此特性造成的现象,然后对特殊的激活方式进行专有名词的定义,最后稍微提及一些避免上位激活的方法
如果你认真阅读并掌握了本章的内容,那么这时候你应该把前面的所有教程重新看一遍
然后你就会发现,上位激活这个特性我在第一章的1x1平地隐藏门就已经卖过关子了
并且在之后的章节里,很多地方都直接用到了这个特性,也就是莫名其妙的就激活了活塞
但是现在,我想你已经能理解为什么某些地方的活塞会被莫名其妙地激活了
如果整篇教程下来,真的看不大懂,那也不要慌,很正常,慢慢来,迟早有一天能理解的
PS:在此非常感谢我的世界玩家Zero_Exact的分享。
以上就是我的世界活塞特性详解 带你全面认识活塞。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
相关攻略推荐:
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
角色扮演 大小:164mb
-
其他游戏 大小:21.95MB
-
角色扮演 大小:273.37MB
-
角色扮演 大小:279.36MB
-
冒险解谜 大小:57.42MB
-
应用软件 大小:142.76 MB
-
飞行射击 大小:230MB
-
角色扮演 大小:305.2M
-
其他游戏 大小:3.81mb
-
其他游戏 大小:13.2MB