我的世界可编译51单片机 大触的世界你不懂
单片机的学问可以说是无穷无尽哦,不少计算机届的人物都在致力于单片机的研究,其实在我的世界中也是有单片机的,今天游戏园小编就为大家带来了我的世界可编译51单片机系统,希望大家能够喜欢!
研究和完善了一些细节上的东西,确认在MC里面 使用MFR2可以制造出机器周期2tick 最小微机系统。
今天建造了一个简单的BIN-BCD 和一个数据输入部分 就当是练习好了~
建设思路 将单片机系统移植到游戏内,使用MCE将编译好的.hex 文件下载到指定的寄存器中,然后再游戏内启动并开始运行.
就是这个样子~ 前路慢慢是个大坑。 MC里面移植c51板子理论上可行,因为寻址和运算器已经早早完成了。
难点在于指令系统,和一系列的程序指令的完成。所以在设计上还需要解决问题。
我会尽力提高工作频率,但是因为部分逻辑运算必须通过延迟后才可以迭代,所以延迟的边长不可避免,不过每个控制器可以算是并行处理不同的任务。
关于单片机系统内部 线路通道的分配,0号一般不会去使用, 15号是en 14号是rw 13号是rs 1-8作为数据线。9号线是地址线(采用能量数值寻址寻址范围是40亿 反正足够使用了) 对于负能量通道作为特殊用途~
寄存器的地址采用迭代运算电路自动生成,所以寻址问题已经解决。
操作的接口其实已经完成了~ 友好的人机界面以后再说 ~ 233
难点就是 布线,时序,数据总线控制~ MC里面会有一些布线和控制的差异,保持功能与实际的一致就OK。
作者:圆石
单片机的学问可以说是无穷无尽哦,不少计算机届的人物都在致力于单片机的研究,其实在我的世界中也是有单片机的,今天游戏园小编就为大家带来了我的世界可编译51单片机系统,希望大家能够喜欢!
研究和完善了一些细节上的东西,确认在MC里面 使用MFR2可以制造出机器周期2tick 最小微机系统。
今天建造了一个简单的BIN-BCD 和一个数据输入部分 就当是练习好了~
建设思路 将单片机系统移植到游戏内,使用MCE将编译好的.hex 文件下载到指定的寄存器中,然后再游戏内启动并开始运行.
就是这个样子~ 前路慢慢是个大坑。 MC里面移植c51板子理论上可行,因为寻址和运算器已经早早完成了。
难点在于指令系统,和一系列的程序指令的完成。所以在设计上还需要解决问题。
我会尽力提高工作频率,但是因为部分逻辑运算必须通过延迟后才可以迭代,所以延迟的边长不可避免,不过每个控制器可以算是并行处理不同的任务。
关于单片机系统内部 线路通道的分配,0号一般不会去使用, 15号是en 14号是rw 13号是rs 1-8作为数据线。9号线是地址线(采用能量数值寻址寻址范围是40亿 反正足够使用了) 对于负能量通道作为特殊用途~
寄存器的地址采用迭代运算电路自动生成,所以寻址问题已经解决。
操作的接口其实已经完成了~ 友好的人机界面以后再说 ~ 233
难点就是 布线,时序,数据总线控制~ MC里面会有一些布线和控制的差异,保持功能与实际的一致就OK。
作者:圆石
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