教你在游戏中用命令方块显示标题

时间:2017-06-02 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  因为自从有了1.9以后title指令的Json信息变了

  教你如何用命令方块显示标题

  下面先看看效果

  用了三个命令方块,代码如下:

  /title @a times 0 100 0

  /title @a title ["",{"text":"Use ","color":"dark_aqua"},{"text":"Fuck ","color":"red","strikethrough":"true"},{"text":"Command block","color":"gold","bold":"true"}]

  /title @a subtitle ["",{"text":"to make a ","color":"gray","italic":"true"},{"text":"title","bold":"true","underlined":"true"},{"text":" Fuck ","color":"red","obfuscated":"true"}]

  是不是很复杂???

  首先第一个命令方块:

  /title @a times 0 100 0

  我们用了/titlle 玩家名/选择器 times 显示时间 停留时间 消失时间 来控制标题显示的时间

  但有些玩家会问:

  为什么停留时间是一百,但只显示了5秒钟?

  这是因为100指的是100游戏刻,20游戏刻 = 1秒(我试出来的),所以100 = 5秒

  然后第二个:

  /title @a title ["",{"text":"Use ","color":"dark_aqua"},{"text":"Fuck ","color":"red","strikethrough":"true"},{"text":"Command block","color":"gold","bold":"true"}]

  这次我们用了/title 玩家名/选择器 title Json信息 来显示主标题(下一个就是副标题),有些玩家可能不懂Json信息所以我来讲解一下:

  如果你想单纯地输入一个标题,可以这样:

  /title @a title {"text":"简单吧?"}

  因为自从有了1.9以后title指令的Json信息变了

  教你如何用命令方块显示标题

  下面先看看效果

  用了三个命令方块,代码如下:

  /title @a times 0 100 0

  /title @a title ["",{"text":"Use ","color":"dark_aqua"},{"text":"Fuck ","color":"red","strikethrough":"true"},{"text":"Command block","color":"gold","bold":"true"}]

  /title @a subtitle ["",{"text":"to make a ","color":"gray","italic":"true"},{"text":"title","bold":"true","underlined":"true"},{"text":" Fuck ","color":"red","obfuscated":"true"}]

  是不是很复杂???

  首先第一个命令方块:

  /title @a times 0 100 0

  我们用了/titlle 玩家名/选择器 times 显示时间 停留时间 消失时间 来控制标题显示的时间

  但有些玩家会问:

  为什么停留时间是一百,但只显示了5秒钟?

  这是因为100指的是100游戏刻,20游戏刻 = 1秒(我试出来的),所以100 = 5秒

  然后第二个:

  /title @a title ["",{"text":"Use ","color":"dark_aqua"},{"text":"Fuck ","color":"red","strikethrough":"true"},{"text":"Command block","color":"gold","bold":"true"}]

  这次我们用了/title 玩家名/选择器 title Json信息 来显示主标题(下一个就是副标题),有些玩家可能不懂Json信息所以我来讲解一下:

  如果你想单纯地输入一个标题,可以这样:

  /title @a title {"text":"简单吧?"}

  但如果你想加一点颜色:

  /title @a title {"text":"简单吧?","color":"red"}

  但如果说你想要每个字各有各的颜色,那就变的比较复杂了:

  /title @a title ["",{"text":"颜","color":"red"},{"text":"色","color":"gold"}]

  如果说你还想要有字体?

  /title @a title ["",{"text":"字","color":"red","bold":"true"},{"text":"体","color":"gold","italic":"true"}]

  bold是粗线的意思,italic是斜体的意思

  这里就不再套路了,我把所有的字体都列举出来:

  bold 粗线

  italic 斜体

  strikethrough 中划线

  obfuscated 乱码

  也就这么几个(吧)

  第三个指令其实跟第二个没什么差别,只是用了/title @a subtitle(副标题)

  这里也就介绍完了吧(其实还没),这些在解密地图都非常实用吧

  其实,title的Json信息在tellraw(和say差不多)同样适用:

  /tellraw @a ["",{"text":"不适用","color":"dark_aqua","strikethrough":"true"},{"text":"同样适用噢","color":"dark_aqua"}]

  如果你想显示记分板的分数:

  先创一个记分板:

  /scoreboard objectives add Test dummy 创造一个变量

  /scoreboard players set @a Test 12 将所有人名为"Test"的变量设成12

  /title @a title ["",{"score":{"name":"*","objective":"Test"}}]

  objective就是记分板的名称

  *代表所有玩家各自的分数

  再来个更高级的:

  /title @a title ["",{"selector":"@p","color":"red"},{"text":""s score is ","color":"gold"},{"score":{"name":"*","objective":"Test"},"color":"gray"}]

  selector是选择器的意思

  符号将"和"s区分了关系

  /title 指令不仅仅可以输在正中央,还可以显示在物品栏上方:

  /title @a actionbar {"text":"还可以这样?"}

  /title @a clear 将正在显示的标题清除

  /title @a reset 跟/title @a clear没什么两样,只不过把/title @a times也给重置了

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