我的世界盔甲架的装逼教程 你值得拥有
我的世界盔甲架的装逼教程 你值得拥有。那下面给大家分享的是一个装逼大法哦~并且还是盔甲架的装逼教程哦~那有感兴趣的玩家不妨进来看看下面的教程吧!希望对大家有所帮助。
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拿金块的苦力怕
大家看,这只是一个最普通的盔甲架。
看我的装逼大法!我一个指令下去,这盔甲架就变得有手,没有底盘,而且可以镇定自若地站在空气上。
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拿金块的苦力怕
大家看,这只是一个最普通的盔甲架。
看我的装逼大法!我一个指令下去,这盔甲架就变得有手,没有底盘,而且可以镇定自若地站在空气上。
给它装扮一下,一个最普通的有手的盔甲架就好了,但是,由于指令关系,还需要一个指令,才可以让他拿东西,指令呢,我会一起放在最后哦!
又一番指令过后,一个很屌的僵尸出世了!
一番努力后的结果。这后面是以前做的:
下面是我个人认为最屌的俩基佬:
下面放出指令:
entitydata @e[r=3,tpype=ArmorStand] {Invulnerable:1,ShowArms:1,NoGravity:1,NoBasePlate:1,DisabledSlots:1}让附近的盔甲架有手,没底盘
没重力
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Pose:{RightArm:[0f,0f,100f]}}
这里要解释的就是在RightArm(这个大家都懂)后面的三个数字,第一个的它手臂摆动的前后角度,可以是正数也可以是负数,那个 f 必须要的;第二个是手臂旋转的角度,意义不大。
最后一个是它左右抬高的角度,同理是可正可负的。图中是楼主二号的右手左右抬高了100度的结果
同样的道理,其他部位也可以这样让它动起来,详细指令如下
调整左脚角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}}
调整头角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Head:[0f,0f,0f]}}
调整左手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftArm:[0f,0f,0f]}}
调整右脚角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}}
调整右手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}}
调整身体角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Body:[0f,0f,0f]}}
要注意大小写。。
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {DisabledSlots:0}允许他拿东西
PS:在此非常感谢我的世界玩家qe321294132的分享。
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