我的世界可控制购买数量的计分板商店详解(附存档)
我的世界可控制购买数量的计分板商店详解(附存档)。那下面给大家分享的则是一个可以控制购买数量的计分板商店哦~那不知道怎么做的话不妨进来看看下面的介绍吧!懒得做的玩家还可以下载下面的存档哦~
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进入存档就这么点东西,商店售出的物品是钻石,价格是20金钱。
左边是操作按钮的说明,牌子上写的东西代表相应按钮的功能。
右边的两个按钮的功能已经显示在牌子上面了,一个是购买,另一个是获得10000金钱。
按按钮可以像计算器输入一样确定购买数量。
点击购买,如果金钱足够,就会扣款、交货并把购买数量清零。
如果金钱不够,便会提醒,不会交货也不会清零数量。
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进入存档就这么点东西,商店售出的物品是钻石,价格是20金钱。
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右边的两个按钮的功能已经显示在牌子上面了,一个是购买,另一个是获得10000金钱。
按按钮可以像计算器输入一样确定购买数量。
点击购买,如果金钱足够,就会扣款、交货并把购买数量清零。
如果金钱不够,便会提醒,不会交货也不会清零数量。
原理解析:
输入这部分我就不讲了,把原来的东西乘10,再加上个数字就得了……
主要讲解购买部分。
首先,创建计分板
/scoreboard objectives add count dummy
/scoreboard objectives add money dummy
/scoreboard objectives add input dummy
/scoreboard objectives add J dummy
第二步,创建一个盔甲架用来计算分数
/summon ArmorStand
计分板中,j是价格,我们设置一下
/scoreboard players set @e[type=ArmorStand] j 20
接下来就是按钮连接的CB部分:
/scoreboard players operation @e[type=ArmorStand] input = @e[type=ArmorStand] count
让input分数等于数量
/scoreboard players operation 2ddec0f9-d1ca-4ce8-9d52-da46da7d827f input *= @e[type=ArmorStand] j
/scoreboard players operation @p money -= @e[type=ArmorStand] input
/execute @p[score_money_min=0] ~ ~ ~ /blockdata 15 7 -1 {auto:1}
减去之后,如果分数大于0,就代表金钱足够,金钱足够这里就会激活一个装置:
从左到右依次是:
/blockdata ~ ~ ~ {auto:0}
/execute @e[type=ArmorStand,score_count_min=1] ~ ~ ~ /give @p diamond
让数量大于0的时候就可以得到一个钻石,并在与此同时减去一个数量
/scoreboard players remove @e[type=ArmorStand] count 1
在前面都执行成功后尝试重复运动直到count减到0为止
/blockdata 15 7 -1 {auto:1}
管理有足够钱的部分已经做好了,如果没钱呢?
首先你得告诉人家没钱了,你得充值了→_→
/tellraw @p[score_money_min=0] ["",{"text":"购买成功!","color":"green","bold":true}]
之后你把前面的积分加回来,你都不卖人家了你还要他的钱干嘛,不能让他透支→_→
/scoreboard players operation @p[score_money=-1] money += @e[type=ArmorStand] input
这就是整个商店的原理。
PS:在此非常感谢我的世界玩家LeoPro的分享。
以上就是我的世界可控制购买数量的计分板商店详解(附存档)。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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