我的世界火山喷发效果指令教程 简简单单几条指令解决
我的世界火山喷发效果指令教程 简简单单几条指令解决。那下面给大家分享的则是用我的世界指令代码做的一个火山喷发效果的方法教程哦~有想要在游戏中体会火山喷发的话不妨试试下面的方法哦~
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命令方块实现火山喷发效果的方法:
这个是先召唤出沙子实体,利用Motion使他往上喷发
/summon FallingSand ~ ~13 ~ {TileID:10,Motion:[0.0,1.0,0.0],Time:1}
接着再利用烟火实体模仿火山灰
summon FireworksRocketEntity ~ ~15 ~-5 {LifeTime:7,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Trail:1,Type:0,Colors:[0],FadeColors: [0]},{Trail:1,Type:0,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
LifeTime:飞行时间
FireworksItem:纪录烟花火箭的所有讯息
id:401:烟花火箭的代码(不可改
Type:烟花图案
0:大球
1:小球
2:星形
4:苦力怕脸
5:随机
Colors:颜色
说实在的我不太会用
所以我找来这个表
白色:255 255 255,16777215
粉色:255 150 200,16750280
桃红:255 0 150,16711830
红色:255 0 0,16711680
紫色:128 0 128,8388736
橘色:255 128 0,16744448
黄色:255 255 0,16776960
咖啡:128 64 0,8404992
绿色:0 255 0,65280
浅绿:128 255 0,8453888
深绿:0 64 0,16384
天蓝:0 255 255,65535
深蓝:0 0 128,128
灰色:128 128 128,8421504
黑色:0 0 0,0
FadeColors:变化的颜色
你或许会好奇为何有Z座标的偏移
因为它并非在火山口正下方
它的设计是让四个烟花以螺旋状的方式召唤出来
我的世界火山喷发效果指令教程 简简单单几条指令解决。那下面给大家分享的则是用我的世界指令代码做的一个火山喷发效果的方法教程哦~有想要在游戏中体会火山喷发的话不妨试试下面的方法哦~
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命令方块实现火山喷发效果的方法:
这个是先召唤出沙子实体,利用Motion使他往上喷发
/summon FallingSand ~ ~13 ~ {TileID:10,Motion:[0.0,1.0,0.0],Time:1}
接着再利用烟火实体模仿火山灰
summon FireworksRocketEntity ~ ~15 ~-5 {LifeTime:7,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Trail:1,Type:0,Colors:[0],FadeColors: [0]},{Trail:1,Type:0,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
LifeTime:飞行时间
FireworksItem:纪录烟花火箭的所有讯息
id:401:烟花火箭的代码(不可改
Type:烟花图案
0:大球
1:小球
2:星形
4:苦力怕脸
5:随机
Colors:颜色
说实在的我不太会用
所以我找来这个表
白色:255 255 255,16777215
粉色:255 150 200,16750280
桃红:255 0 150,16711830
红色:255 0 0,16711680
紫色:128 0 128,8388736
橘色:255 128 0,16744448
黄色:255 255 0,16776960
咖啡:128 64 0,8404992
绿色:0 255 0,65280
浅绿:128 255 0,8453888
深绿:0 64 0,16384
天蓝:0 255 255,65535
深蓝:0 0 128,128
灰色:128 128 128,8421504
黑色:0 0 0,0
FadeColors:变化的颜色
你或许会好奇为何有Z座标的偏移
因为它并非在火山口正下方
它的设计是让四个烟花以螺旋状的方式召唤出来
它在此处放上方块挡住岩浆
未放方块
我们利用计分板来控制
完成后以它消除岩浆与草地
testfor @p[score_c_min=300]
它设定在300刻(30秒)后停止
以上就是我的世界火山喷发效果指令教程 简简单单几条指令解决。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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