我的世界命令方块图文教程第五节 做一名合格的召唤师

时间:2017-05-23 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  前几期我的世界命令方块图文教程为大家讲了一下简单的命令以及几个高级命令,相信大家已经可以灵活的运用了,本期教程将为大家讲解一下命令方块中的附加值!到底什么是附加值呢?下面就和我一起来看看吧!

  上一节我们讲了3个有关方块处理的高级命令,那么但是,“附加值”到底是个神马玩意?嗯……F3调试菜单,右边的这个就是

  这个一大摞的玩意,嗯,就是了。只不过这个功能还有点坑爹……就是显示的改不了不显示的才能改……说白了就是现在不讲。(众人:尼玛——)下面有请今天要教的唯一命令:/summon。

  对啊,今天这节就只教这个命令,下一节还是教这个命令……按照人类语言来说,它的格式:

  /summon <实体名> [坐标] [附加值]

  这个命令的作用,召唤实体。实体?实体是神马……好吧,MC的生物,矿车,船,经验球,掉落物,掉落中的沙子,点燃的TNT,末影龙……等等等等,全是实体!输入“/summon ”(后面有个空格),按Tab键,这就是列表了……

  很多,很强大,但全是英文,傻傻看不懂……好吧,谷歌翻译,自己去用吧……在这里,还是举个栗子。

  有啥用?显而易见……突然想起这个地图没备份,OMG……

  前几期我的世界命令方块图文教程为大家讲了一下简单的命令以及几个高级命令,相信大家已经可以灵活的运用了,本期教程将为大家讲解一下命令方块中的附加值!到底什么是附加值呢?下面就和我一起来看看吧!

  上一节我们讲了3个有关方块处理的高级命令,那么但是,“附加值”到底是个神马玩意?嗯……F3调试菜单,右边的这个就是

  这个一大摞的玩意,嗯,就是了。只不过这个功能还有点坑爹……就是显示的改不了不显示的才能改……说白了就是现在不讲。(众人:尼玛——)下面有请今天要教的唯一命令:/summon。

  对啊,今天这节就只教这个命令,下一节还是教这个命令……按照人类语言来说,它的格式:

  /summon <实体名> [坐标] [附加值]

  这个命令的作用,召唤实体。实体?实体是神马……好吧,MC的生物,矿车,船,经验球,掉落物,掉落中的沙子,点燃的TNT,末影龙……等等等等,全是实体!输入“/summon ”(后面有个空格),按Tab键,这就是列表了……

  很多,很强大,但全是英文,傻傻看不懂……好吧,谷歌翻译,自己去用吧……在这里,还是举个栗子。

  有啥用?显而易见……突然想起这个地图没备份,OMG……

  好了我为自己熊孩纸的行为付出了代价,搞定=3=// 幸好这货没毁掉偶的红石地图……(虽然这个图也被毁得差不多了)

  这个命令狠傲娇……拿猪开刀……

  嗯哼?肿么不灵了?因为这里实体名写的是“pig”,而正确的是“Pig”……(要有多烦就有多烦指的就是这个)

  这命令就这能耐?!才怪……大家应该看到了吧,这个命令后面还是跟了一个[附加值]!

  /summon <实体名> [坐标] [附加值]

  这个附加值可不是用来坑爹吊胃口的了,下面就是修改附加值的“杰作”!!!(不要吐槽为啥坑长这样!这是MC的爆炸保护!)

  这一切都因为……去死你才核弹你全家都核弹!这一切都因为一个被修改了爆炸半径的——被修改成高压的——苦力怕。

  注意啦注意啦,召唤怪物前,一定确保难度不是和平!不然怪物只会做0.01秒的闪现然后华丽消失= =

  讲一讲附加值的格式:

  {键:值}

  键,就是要修改附加值的名称,值,就是你要把它改成啥玩意。比如你要把xxx的名称改成“呵呵”,附加值就是:

  {它的名称:"呵呵"} (当然实际上一定不是这样的= =只是栗子)

  注意这里的字符串必须加引号,所有符号输入(括号啊逗号啊引号啊)都是英文状态的!还是举个栗子:

  加上“{Type:3}”,然后就变这样了啊喂?!

  改成4,又变一个模样……Type:马的类型,0马,1驴,2骡,3僵尸马,4骷髅马。

  这下大家应该懂了吧~那么,如果要有N个附加值肿么破?

  {键1:值1,键2:值2,键3:值3…………}

  照旧举个栗子,继续拿马开刀= =EatingHaystack:代表马是不是在吃草,0不是,1是。

  于是就欢乐地召唤了一匹在吃草的骷髅马~

  坑爹继续,自定义名称!

  CustomName:字符串,实体名称。

  有人说介个和命名牌不是一样么?好吧,CustomNameVisible:指针没有指向实体时是否显示其名字,0为否,1为是。

  一个全世界人喜闻乐见的玩意:骑乘!Riding:骑乘的实体。

  等等这个肿么有点乱?这个系:镶套附加值!

  {Riding:{id:实体名},键1:值1,键2:值2,……}

  镶套?那是不是代表着……对,没错,就是这样……

  详细地说一说这到底肿么弄的:

  {Riding:

  {id:Pig,Riding:

  {id:Pig,Riding:

  {id:Pig}

  }

  }

  }

  好好研究这个哦,不然下一节铁定你弄不懂=3=……有人看到了,这也是可以用N个附加值的吧~OK~

  继续讲解一下,第2行是马的,第1和3行是村民的~

  Tame:马是否被驯服,不然会把骑在它上面的东西甩下来= =,1是,0否。

  Profession:村民的职业,大家自己去试一试吧!

  {Riding: 这里是村民的

  {id:EntityHorse,Type:3,Tame:1} 这里是马的

  ,Profession:2} 这里是村民的

  大家可以自己去研究这个玩意,它有绝大多数附加值的详细用法,自己研究吧,太多了我说不完的=3=……反正附加值都是一个样……

  村民的自定义交易?下落的彩色羊毛?倒坑经验的经验球?还有上面的超级巨无霸苦力怕?!下一节,挨个讲~

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