末影人抱苦力怕的方法 命令方块指令教你怎么抱苦力怕
末影人抱苦力怕的方法 命令方块指令教你怎么抱苦力怕。大家是不是看到过末影人抱住苦力怕的场景呢?那是不是也想你的世界里面末影人也会抱住苦力怕呢?那下面就教大家一下怎么利用命令方块中的指令来使你的末影人能够抱住苦力怕吧!
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末影人抱着苦力怕效果图:
本期教程中命令代码说明:末影人将苦力怕抱起来,当周围有玩家的时候,将苦力怕扔给玩家,瞬间爆炸。
命令一:
execute @e[type=Enderman] ~ ~ ~ entitydata @e[type=Creeper,r=5] {CustomName:CreeperX}
命令二:
execute @e[type=Creeper,name=!CreeperX] ~ ~ ~ entitydata @e[type=Enderman,r=5] {CustomName:EndermanX}
命令三:
execute @e[type=Enderman,name=EndermanX] ~ ~ ~ tp @e[type=Creeper,name=CreeperX,r=5] @e[type=Enderman,r=1,name=EndermanX]
命令四:
entitydata @e[type=Creeper,name=CreeperX] {NoAI:1}
命令五:
execute @e[type=Creeper,name=CreeperX] ~ ~ ~ tp @e[type=Creeper,name=CreeperX,r=1] @a[r=5
命令六:
execute @a ~ ~ ~ entitydata @e[type=Creeper,name=CreeperX,r=1] {NoAI:0b
命令解析:
第一个指令就是让名小黑将周围的苦力怕改名为CreeperX,
第二个是让名字不为CreeperX的小黑将周围的小黑改名为EndermanX。
小黑被改名后依然可以给苦力怕改名,但是苦力怕被小黑改名后就不能在给其他小黑改名了。
第三个指令是让所有名字为EndermanX的小黑将周围的名字为CreeperX的苦力怕tp到自己身上。
第四个就是让所有名字为CreeperX的苦力怕的NoAI标签改为1,第五个指令时让所有名字为CreeperX的苦力怕离开末影人,tp到周围的玩家身上去。
最后一个就是让玩家把那只苦力怕的NoAI标签改为0。通俗些说就是普通的实体的NoAI为0,NoAI为1的实体就是动不了,被定住了。。。
整个指令连起来的效果就是当小黑发现周围有苦力怕时将它抱起然后当周围有玩家时再将苦力怕扔向玩家。
以上就是末影人抱苦力怕的方法 命令方块指令教你怎么抱苦力怕。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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命令一:
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命令二:
execute @e[type=Creeper,name=!CreeperX] ~ ~ ~ entitydata @e[type=Enderman,r=5] {CustomName:EndermanX}
命令三:
execute @e[type=Enderman,name=EndermanX] ~ ~ ~ tp @e[type=Creeper,name=CreeperX,r=5] @e[type=Enderman,r=1,name=EndermanX]
命令四:
entitydata @e[type=Creeper,name=CreeperX] {NoAI:1}
命令五:
execute @e[type=Creeper,name=CreeperX] ~ ~ ~ tp @e[type=Creeper,name=CreeperX,r=1] @a[r=5
命令六:
execute @a ~ ~ ~ entitydata @e[type=Creeper,name=CreeperX,r=1] {NoAI:0b
命令解析:
第一个指令就是让名小黑将周围的苦力怕改名为CreeperX,
第二个是让名字不为CreeperX的小黑将周围的小黑改名为EndermanX。
小黑被改名后依然可以给苦力怕改名,但是苦力怕被小黑改名后就不能在给其他小黑改名了。
第三个指令是让所有名字为EndermanX的小黑将周围的名字为CreeperX的苦力怕tp到自己身上。
第四个就是让所有名字为CreeperX的苦力怕的NoAI标签改为1,第五个指令时让所有名字为CreeperX的苦力怕离开末影人,tp到周围的玩家身上去。
最后一个就是让玩家把那只苦力怕的NoAI标签改为0。通俗些说就是普通的实体的NoAI为0,NoAI为1的实体就是动不了,被定住了。。。
整个指令连起来的效果就是当小黑发现周围有苦力怕时将它抱起然后当周围有玩家时再将苦力怕扔向玩家。
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