我的世界高级村民交易系统 负个数的应用技巧
我的世界高级村民交易系统 负个数的应用技巧。那下面给大家分享的这个技巧是关于村民交易的哦~那到底高级村民交易系统中负个数要怎么应用呢?点我查看技巧吧!
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正常情况下,村民只能一种或两种物品换一种物品,不能换两种物品接下来就是见证奇迹的时刻:
6节充能铁轨就这样变成了原材料
注:结构方块在生存模式里是没用的,连盖房子都不行
(这就是我选择结构方块作“交易凭据”的原因)
代码:
/summon Villager ~ ~+1 ~ {CustomName:"gold rail broker",Profession:1,Career:1,CareerLevel:14,Offers:{Recipes:[
{rewardExp:false,maxUses:56,buy:{id:golden_rail,Count:6},buyB:{id:gold_ingot,Count:-6},sell:{id:structure_block,Count:1,tag:{x:["redstone","stick"],display:{Name:"gr",Lore:[]}}}},
{rewardExp:false,maxUses:56,buy:{id:structure_block,Count:1,tag:{x:["redstone","stick"],display:{Name:"gr"}}},buyB:{id:redstone,Count:-1},sell:{id:stick,Count:1}},
{rewardExp:false,maxUses:99999999,buy:{id:dirt,Count:1},sell:{id:dirt,Count:1}}
]}}
第一个交易:6充能铁轨+(-6)金锭=1结构方块
(这个结构方块可不一般,见下面)
第二个交易:1结构方块+(-1)红石=1木棍
第三个交易是用来刷新的
主要原理:
Count后的数可以改变
若为零,有这种东西即可交易,数量不变
若为负,基本同上,但交易后数量增加(注意:增加后,多过一组的物品会消失)
就这样,一换二实现了
其他:
第二行的
tag:{x:["redstone","stick"],display:{Name:"gr",Lore:[]}}
和第三行的
tag:{x:["redstone","stick"],display:{Name:"gr"}}
里面每一条要相同或只前面有,x:[……]最好不去掉,以防止造假和混用(如果有多组这类交易的话)结构方块的不一般就在于此
(只用Name(物品名称)也行,但用铁砧重命名就可以实现混用)
复杂交易也实现了
开头的
CustomName:"gold rail broker",Profession:1,Career:1,CareerLevel:14
分别指:名称、职业(只影响衣着)、专业(无影响,填1就行)、等级(填5及以上,否则会出其他交易)
一换多中,buyB后的物品应易得(旁边放个箱子,再放一个物品也可以,被偷本人不负任何责任),否则交易时还要现找材料
maxUses:…… 去掉后,当Count为零时,按住Shift交易可能会引起游戏崩溃,原因不明附上错误日志:
latest链接: 密码:ysij
同样,可以做其他交易,例如:
/summon Villager ~ ~+1 ~ {CustomName:"Magenta Dye Separater",Profession:1,Career:1,CareerLevel:14,Offers:{Recipes:[
{rewardExp:false,maxUses:56,buy:{id:dye,Count:4,Damage:13},buyB:{id:dye,Count:-1,Damage:15},sell:{id:structure_block,Count:1,tag:{x:["red dye 2","Lapis Lazuli"],display:{Name:"dye15",Lore:[]}}}},
{rewardExp:false,maxUses:56,buy:{id:structure_block,Count:1,tag:{x:["red dye 2","Lapis Lazuli"],display:{Name:"dye15"}}},buyB:{id:dye,Count:-2,Damage:1},sell:{id:dye,Count:1,Damage:4}},
{rewardExp:false,maxUses:99999999,buy:{id:dirt,Count:1},sell:{id:dirt,Count:1}}
]}}
可以实现品红色染料分离
注意事项:1.交易时不要试图造假,否则改回名也换不到东西了
2.第二个格放过多东西会导致损失
PS:在此非常感谢我的世界玩家afjl的分享。
以上就是我的世界高级村民交易系统 负个数的应用技巧。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
相关攻略推荐:
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6节充能铁轨就这样变成了原材料
注:结构方块在生存模式里是没用的,连盖房子都不行
(这就是我选择结构方块作“交易凭据”的原因)
代码:
/summon Villager ~ ~+1 ~ {CustomName:"gold rail broker",Profession:1,Career:1,CareerLevel:14,Offers:{Recipes:[
{rewardExp:false,maxUses:56,buy:{id:golden_rail,Count:6},buyB:{id:gold_ingot,Count:-6},sell:{id:structure_block,Count:1,tag:{x:["redstone","stick"],display:{Name:"gr",Lore:[]}}}},
{rewardExp:false,maxUses:56,buy:{id:structure_block,Count:1,tag:{x:["redstone","stick"],display:{Name:"gr"}}},buyB:{id:redstone,Count:-1},sell:{id:stick,Count:1}},
{rewardExp:false,maxUses:99999999,buy:{id:dirt,Count:1},sell:{id:dirt,Count:1}}
]}}
第一个交易:6充能铁轨+(-6)金锭=1结构方块
(这个结构方块可不一般,见下面)
第二个交易:1结构方块+(-1)红石=1木棍
第三个交易是用来刷新的
主要原理:
Count后的数可以改变
若为零,有这种东西即可交易,数量不变
若为负,基本同上,但交易后数量增加(注意:增加后,多过一组的物品会消失)
就这样,一换二实现了
其他:
第二行的
tag:{x:["redstone","stick"],display:{Name:"gr",Lore:[]}}
和第三行的
tag:{x:["redstone","stick"],display:{Name:"gr"}}
里面每一条要相同或只前面有,x:[……]最好不去掉,以防止造假和混用(如果有多组这类交易的话)结构方块的不一般就在于此
(只用Name(物品名称)也行,但用铁砧重命名就可以实现混用)
复杂交易也实现了
开头的
CustomName:"gold rail broker",Profession:1,Career:1,CareerLevel:14
分别指:名称、职业(只影响衣着)、专业(无影响,填1就行)、等级(填5及以上,否则会出其他交易)
一换多中,buyB后的物品应易得(旁边放个箱子,再放一个物品也可以,被偷本人不负任何责任),否则交易时还要现找材料
maxUses:…… 去掉后,当Count为零时,按住Shift交易可能会引起游戏崩溃,原因不明附上错误日志:
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同样,可以做其他交易,例如:
/summon Villager ~ ~+1 ~ {CustomName:"Magenta Dye Separater",Profession:1,Career:1,CareerLevel:14,Offers:{Recipes:[
{rewardExp:false,maxUses:56,buy:{id:dye,Count:4,Damage:13},buyB:{id:dye,Count:-1,Damage:15},sell:{id:structure_block,Count:1,tag:{x:["red dye 2","Lapis Lazuli"],display:{Name:"dye15",Lore:[]}}}},
{rewardExp:false,maxUses:56,buy:{id:structure_block,Count:1,tag:{x:["red dye 2","Lapis Lazuli"],display:{Name:"dye15"}}},buyB:{id:dye,Count:-2,Damage:1},sell:{id:dye,Count:1,Damage:4}},
{rewardExp:false,maxUses:99999999,buy:{id:dirt,Count:1},sell:{id:dirt,Count:1}}
]}}
可以实现品红色染料分离
注意事项:1.交易时不要试图造假,否则改回名也换不到东西了
2.第二个格放过多东西会导致损失
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