Minecraft不规则方块材质包制作教程
Minecraft不规则方块材质包制作教程。这是一个可以让你的方块变得不规则的材质包,疯狂可以变大变小,随你改变,那到底知怎么制作出来的呢?下面就一起来看看吧!
效果图之一
今天带来比较有趣的不规则材质的制作。续上一个贴内置材质包。
因为是一个新坑所以我们必须继续用TNT来纪念新坑的出现
Minecraft不规则方块材质包制作教程。这是一个可以让你的方块变得不规则的材质包,疯狂可以变大变小,随你改变,那到底知怎么制作出来的呢?下面就一起来看看吧!
效果图之一
今天带来比较有趣的不规则材质的制作。续上一个贴内置材质包。
因为是一个新坑所以我们必须继续用TNT来纪念新坑的出现
OK,那我们开始把,大家看见镇楼图里的效果图只是方块进行变大和变小,这全要靠材质包了
OK我们打开了材质包的文件夹看见里面只有一个叫models的文件夹就是方块模型文件夹了
文件夹里有这些奇奇怪怪的JSON格式的东西,我们可以使用记事本打开它
在这里我先说两句,这些技巧是靠M3我去解刨其他材质包总结研究出来的,,有些东西是从其他的存档里弄出来,关于这个JSON文件是一种需要由JAVA来编写的东西,可惜M3我不会JAVA所以我们使用比较困难的方法去完成不规则的材质制作
打开其中一个,这个就是放大材质的一个模型
这个东西很难弄懂,我是花了许久才明白它的原理大概是↑这样等会我会详细地解说
OK我们先从有什么材质组成的看起,
{
"ambientocclusion": false,
现在不明所谓,但少了它材质无法正确的显示。
"textures": {
"particle": "blocks/glass_black",
"all": "blocks/glass_black"
all是它的代号,这个在后面需要用到而glass_black就是它的组成,黑色的玻璃,待会它就会显示出黑色的玻璃,那么这个组成就是代表着你想放大的方块显示出来的方块,也就是说,你填glass_black而你的文件名是glass_red就是你的红玻璃会显示成变大的黑玻璃~
第二范围,
我在这里当做了一个方块的模型,这里的数字指的是坐标,在方块上的坐标,mc里的方块是16个像素点所以是每排16个坐标,但这些坐标不是一个点,而是像素点
最靠西北方向的最低就是0,0,0
"from": [ 0, 0, 0 ],
"to": [ 32, 32, 32 ],
16 16 16 大概在这里
32 32 32 之后就变得这么大了
PS:在此非常感谢我的世界玩家M4_m3的分享。
以上就是Minecraft不规则方块材质包制作教程。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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