苦力怕和fill指令制作的奇葩建筑
苦力怕和fill指令制作的奇葩建筑。那下面的这个是玩家通过修改GeneratorOptions做出的类似边境之地的地形哦~可以说是脑洞大开的作品,那感兴趣的玩家不妨进来看看哦~
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用大威力苦力怕和/fill指令做出的奇葩建筑
选择世界类型的时候一定要选择自定义,不能选其他的,里面的参数你随便调无所谓,进去游戏后,稍微探探图。
退出游戏,然后从level.dat里面的data找到generatorOptions,然后双击,注意一下,照着这样来修改
upperLimitScale:64
lowerLimitScale:2
mainNoiseScaleX:5000.0
mainNoiseScaleZ:1.0
depthNoiseScaleX:1.0
depthNoiseScaleZ:2000.0
总共修改这6个参数,注意depthNoiseScale和mainNoiseScale最大值要填成相反的
重新进去地图,在未加载的区块外生成的新区块是按照新的generatorOptions来生成的,于是利用区块产生的边界来做到被刀切一样的地形
苦力怕和fill指令制作的奇葩建筑。那下面的这个是玩家通过修改GeneratorOptions做出的类似边境之地的地形哦~可以说是脑洞大开的作品,那感兴趣的玩家不妨进来看看哦~
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用大威力苦力怕和/fill指令做出的奇葩建筑
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upperLimitScale:64
lowerLimitScale:2
mainNoiseScaleX:5000.0
mainNoiseScaleZ:1.0
depthNoiseScaleX:1.0
depthNoiseScaleZ:2000.0
总共修改这6个参数,注意depthNoiseScale和mainNoiseScale最大值要填成相反的
重新进去地图,在未加载的区块外生成的新区块是按照新的generatorOptions来生成的,于是利用区块产生的边界来做到被刀切一样的地形
效果还可以
其实你可以在region里面删除一些区块来达到更整齐的边缘,此图是在Ocean截的
不知为何无法通过generatorOptions做全基岩地形了?
PS:在此非常感谢我的世界玩家fgjjtri的分享。
以上就是苦力怕和fill指令制作的奇葩建筑。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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