我的世界1.11.1一个有争议的预览版16w50a
我的世界1.11.1一个有争议的预览版16w50a。我的世界1.11.1版本的第一个预览版是一个有争议的战斗更新哦~那到底有哪些争议呢?那下面就给大家将此次的更新解析一下吧!
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16w50a -“有争议”的战斗更新
16w50a快照版本刚刚发布,我也是首次抢到了新闻。这次官方博文中提到一个新的,可能有争议的战斗更新,说是我们自己体验就知道了。
于是我便第一时间下载了新的快照,进行了一些实验。
可以说这次的这个关于小更新虽然小,但影响比较大,也是如官方所说,“有争议”的一个改动。
首先,这个改动和近战攻击有关:
我们知道在1.9战斗更新中,战斗改为了现在的“读条”模式,也就是武器需要蓄力才可以造成最高伤害,摒弃了1.8的随缘乱砍唯快不破流PvP,这个蓄力在视角中也会在指针下显示(默认情况下),现在在这个快照中,这里还会显示一些新的东西。从上图中也许看不出什么,但是看一下下面的就知道了。
仔细看可以看到,指针下方显示了蓄力槽,以及一个感叹号标志,这个的作用稍微想一下就知道作用了,即目标进入攻击范围的指示器。也就是当这个图标显示的时候,攻击就一定会击中。
下图可以看得更清楚一些(另外现在不同武器的攻击范围似乎是相似的,不知道这个改动之后这个属性会不会一起变动):
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16w50a -“有争议”的战斗更新
16w50a快照版本刚刚发布,我也是首次抢到了新闻。这次官方博文中提到一个新的,可能有争议的战斗更新,说是我们自己体验就知道了。
于是我便第一时间下载了新的快照,进行了一些实验。
可以说这次的这个关于小更新虽然小,但影响比较大,也是如官方所说,“有争议”的一个改动。
首先,这个改动和近战攻击有关:
我们知道在1.9战斗更新中,战斗改为了现在的“读条”模式,也就是武器需要蓄力才可以造成最高伤害,摒弃了1.8的随缘乱砍唯快不破流PvP,这个蓄力在视角中也会在指针下显示(默认情况下),现在在这个快照中,这里还会显示一些新的东西。从上图中也许看不出什么,但是看一下下面的就知道了。
仔细看可以看到,指针下方显示了蓄力槽,以及一个感叹号标志,这个的作用稍微想一下就知道作用了,即目标进入攻击范围的指示器。也就是当这个图标显示的时候,攻击就一定会击中。
下图可以看得更清楚一些(另外现在不同武器的攻击范围似乎是相似的,不知道这个改动之后这个属性会不会一起变动):
之所以说这个改动比较有争议,我觉得还是要和PvP挂钩的,由于1.9的战斗机制修改,在玩家对战中攻击时机就变得十分重要了。我们知道武器攻击需要蓄力,且如果打空需要重新蓄力,给对手攻击的机会。而且在对方进入攻击范围时立刻攻击往往能取得主动,那么因此判断攻击是否能击中,也就是对距离的估算便显得十分重要了,也是对玩家技术的考验。那么这个更新正是对这一元素进行了修改,使得距离的判断不再困难,直接砍掉了这一实力差距,孰优孰劣还是有待观察的。个人觉得如果保持这样,很有可能如上面所说一样改变不同武器的攻击距离,来做出一个平衡。
此外这次新添加的剑附魔也比较有趣,这个新附魔名为Sweeping Edge,效果为提升剑范围攻击的伤害(感谢@chyx 的提示),对于这个我也进行了一些测试。
我们知道,范围攻击的效果如上,如果攻击一个生物时触发了这种攻击,那么旁边的生物也会受到伤害。
一般情况下,范围性的溅射伤害要比对主要目标造成的伤害低,但现在有了这个新的附魔,我们可以提升这个溅射伤害,使其最高达到对范围所有目标都造成最大伤害的效果(有待测试)。
上图中我在一个方块的位置放置了两只裤里啪,并且准备了两把铁剑,一把是无附魔的,一把附魔Sweeping Edge III,接下来我分别用两把剑进行了攻击测试。
在使用无附魔铁剑攻击,每次攻击均为横扫的情况下,一只苦力怕在4击后死亡,另一只在2次额外攻击后死亡。
在使用附魔铁剑攻击,每次攻击均为横扫的情况下,两只苦力怕均在四次攻击后死亡,可以得知它们受到了同样的伤害。
通过以上的测试,我们确认了之前的推测。那么这个对游戏性的影响是什么呢?个人认为这可能是对于PvE难度提升做出的平衡,尤其是对于最近的冒险更新添加的新怪物与机制来说。(成群的猥傀什么的)另外这个添加对于PvP的平衡性可能也有影响,让人海战术变得不再那么有效了,今后我们可能会看到更多的以少敌多,什么一个打十个的情况出现吧2333
嘛,这次就是这样,第一次写时评(应该是第一个吧hhh),应该写的还好吧,希望各位也说说你们的想法~
PS:在此非常感谢我的世界玩家LocusAzzurro的分享。
以上就是我的世界1.11.1一个有争议的预览版16w50a。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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