我的世界W形全推刷怪塔结构详解
我的世界W形全推刷怪塔结构详解。那下面的这个可是全推结构的W形状的刷怪塔哦~和别的刷怪塔非常的不一样哦~有喜欢的玩家不妨进来看看哦~希望对大家有所帮助。
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细节图
1、W形结构
蜘蛛需要3*3的区域生成(之前被人误认为是2*2)
但是只要最中心的方块是实体方块或上半砖并且有合适的空间,蜘蛛就可以生成
而一格宽的、由半砖组成的生成平台,可以将蜘蛛推下去
这种结构处理蜘蛛的过程自然也很明白了:
1.上方生成蜘蛛,被检测到,活塞将蜘蛛推动到下面;
2.再次被检测,蜘蛛被推下。
就是这么简单
2、全推结构
众所周知,局推结构的出现是为了弥补传统刷怪塔的扩展性和处理速度,但局推结构的bug太多,鲁棒性差,有些怪物不能处理。全推结构大大减少了耗资,同时保留了局推的处理速度,bug更少。全推技术的单元极小,虽然比单个局推单元大,但刷怪塔建的越大,越能感受到差距。
一个全推单元最大能带动29个活塞。
3、测试
测试使用的是12*15刷怪平台的刷怪塔,仅建了一层,使用Hard难度,测试1分钟
结果为115item/min,方块刷怪速度为0.6389item/min/block
而CCS在生存建造的局推刷怪塔,方块刷怪速度仅为0.1968item/min/block,相比远远落后
不过这也受各方面的影响,但综合起来仍要比局推快20%左右
据我的想法 gametick刷怪应该是指定怪物种类的,而普通结构的刷怪塔因为阻止了蜘蛛的生成,所以刷怪效率低,而W形可以生成蜘蛛,所以快的20%就在蜘蛛上 我的结论可能有误,请大触指正qwq
不过还是有个缺陷 就是生成蜘蛛的面积只有所有怪物面积的一半少一点,如果把在下面的半砖再往下一格应该就能解决问题
4、总结
施工难度:2
材料耗资:3
鲁棒性:5
适合在中期建造
居然刷出了史莱姆= =所以这个塔史莱姆也可以处理 掉下来的是大史莱姆
PS:在此非常感谢我的世界玩家4560123_2003的分享。
以上就是我的世界W形全推刷怪塔结构详解。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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