我的世界1.8无痕玻璃活塞门图文解析
我的世界1.8无痕玻璃活塞门图文解析。那下面给大家分享的这个则是我的世界玩家在游戏中建造的一个没有史莱姆和观察的活塞门哦~大小为10x10,那想知道怎么做的玩家不妨进来看看吧!还有存档可以下载哦~
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这是一个没有史莱姆和观察者的与墙面平齐的10x10活塞门,而且门板为玻璃,并且无痕!
运行版本:1.8
开门时间:1min 50s
关门时间:12s
体积:16x18x34=9792
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这是一个没有史莱姆和观察者的与墙面平齐的10x10活塞门,而且门板为玻璃,并且无痕!
运行版本:1.8
开门时间:1min 50s
关门时间:12s
体积:16x18x34=9792
继续替换墙面,推出2级递归活塞组和沙子
推动门板。同时最左边的三个活塞用于更新活塞组
活塞组工作(伪二次递归),推完后补充1排沙子
总共补充9排沙子,一共有10x10个沙子被推了出来,推完玻璃,玻璃全部收回,然后储存玻璃的装置多储存一个横梁,然后活塞移走一格,沙子自然下落。
下落完成后,把横梁重新推到沙子上方,启动活塞虫,把横梁推回去
然后沙子自然下落
沙子下落后,被平移到沙子储存区,等待下次被运输上去
同时活塞组在工作一次,横梁复位,再推一排沙子补充活塞组和横梁之间的空位(具体视频),然后墙面替换组工作,把活塞收回
最后再把三个活塞收回
关门过程:把地板吸下移走
推出玻璃
推完后里面的沙子轮复位,完成关门(关门时间没有计入沙子轮的复位时间)
底部的活塞架构
当沙子要被活塞虫推上去时,下面的结构是这样的,工作完成后,结构和下图一样,就是沙柱上少了一排石英块,然后活塞墙工作,拉回沙子,恢复上图状态。(看下图时发现沙子数量不对的原因是,最底下的沙子会在活塞虫工作后推走)
上部活塞架构,两个活塞轮紧密交杂在一起
这里我要十分感谢JimR(EnderM_Jim_Su),他建议我使用这种活塞架构(虽然布线空间很坑爹),这种架构出现了两个活塞轮重叠,这对布线提出了一定要求,时序难度提高。
不过,这种设计让门的长度比原计划长度少了4格!!!
后来我在布线过程中改变了部分架构,让宽少了1格。整个门比原体积少了3128!
做门过程中遇到的困难:
1这个运沙电路。由于长度限制导致不能使用抽沙的装置,只能采用图中的运沙装置,然而沙子的尿性,嗯,我习惯了用0t去解决问题。
2活塞虫工作这一块也出现了问题,中继器可以通过沙子去激活活塞,然而活塞是不应该工作的。。。
然后弄了个互推装置,利用36号方块不能被活塞推动的原理,让中继器亮起时地板刚好出去推动状态,让其无法推出。
3上面的活塞轮复杂的工作过程让平时习惯用万用时序解决的触十分头疼,然后想到了用hopper ROM 解决问题,经过一段时间的瞎搞后……用图中的几个投掷器和漏斗解决了。
然而走远一看。。
管它呢,能用,没有超出体积范围就行了
1.9以上不知道为什么沙子在正在下降的活塞轮上会碎掉。。。
还有在1.11测试发现关门时沙子轮出问题,有两个玻璃没有推上去。。
PS:在此非常感谢redstone_machinery_communication贴吧玩家哥只需要核弹的分享。
以上就是我的世界1.8无痕玻璃活塞门图文解析。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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