我的世界各物种起源 各个生物详解

时间:2017-04-29 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界各物种起源 各个生物详解。今天给大家介绍一下在我的世界中各个生物的起源由来吧!那到底在我的世界各个物种都是怎么来的吧!希望对大家有所帮助。

  生物与环境的相互影响与玩家相同:受力学影响,可且以受到跟玩家相同来源和性质的伤害(着火,跌落,和武器击伤等等)。但是,某些生物可以拥有某种抗性,如下界生物免疫火的伤害,某些生物可以乘坐矿车等等。生物在被杀死时,会掉落非常有用的资源。

  每个在 Minecraft 里的生物都有自己的 AI(人工智能)系统,拥有不同的行为和力学。如果生物附近有玩家,生物通常会随机徘徊,并且通常会避免走到很高的方块而导致掉落伤害。被动型生物受伤后会向随机方向逃跑,敌对型生物会在玩家靠近时面对玩家,追逐并攻击玩家。中立性生物将会始终保持中立,直到玩家或生物攻击它,此时,中立性生物会敌视并且攻击攻击它的实体。

  生物通过多种生成过程而出现在游戏世界中。创造模式中,玩家可以通过使用刷怪蛋直接生成大部分生物。大多数生物可以察觉到半径16方块之内的玩家,而某些甚至可以更远。[2]它们各自的特性将如下并于各自条目中详细介绍。

  第一期 被动型(Passive)生物

  我的世界各物种起源 各个生物详解。今天给大家介绍一下在我的世界中各个生物的起源由来吧!那到底在我的世界各个物种都是怎么来的吧!希望对大家有所帮助。

  生物与环境的相互影响与玩家相同:受力学影响,可且以受到跟玩家相同来源和性质的伤害(着火,跌落,和武器击伤等等)。但是,某些生物可以拥有某种抗性,如下界生物免疫火的伤害,某些生物可以乘坐矿车等等。生物在被杀死时,会掉落非常有用的资源。

  每个在 Minecraft 里的生物都有自己的 AI(人工智能)系统,拥有不同的行为和力学。如果生物附近有玩家,生物通常会随机徘徊,并且通常会避免走到很高的方块而导致掉落伤害。被动型生物受伤后会向随机方向逃跑,敌对型生物会在玩家靠近时面对玩家,追逐并攻击玩家。中立性生物将会始终保持中立,直到玩家或生物攻击它,此时,中立性生物会敌视并且攻击攻击它的实体。

  生物通过多种生成过程而出现在游戏世界中。创造模式中,玩家可以通过使用刷怪蛋直接生成大部分生物。大多数生物可以察觉到半径16方块之内的玩家,而某些甚至可以更远。[2]它们各自的特性将如下并于各自条目中详细介绍。

  第一期 被动型(Passive)生物

  继续我们的《Minecraft生物图鉴》版本为:1.9【所以有不同是因为版本问题,不要说我】

  生物 吗 【3】

  【装备】

  驯服的马可以装备鞍、马铠(仅普通马)或者箱子(仅驴和骡)。小马不能装备任何东西。骷髅马和僵尸马在没有第三方软件的帮助下也不能装备任何东西。

  可以通过手持物品并对着马右键来让它们装备上这个物品,或者直接通过物品栏装备。可以通过上马并打开玩家物品栏来打开马的物品栏,或者通过按住⇧ Shift并对着马右键来打开。普通马的物品栏只有2格,1格是鞍,另一格是马铠。驴或骡只有一个鞍的格子,如果装备了箱子,它就会提供15格空的物品栏格子供玩家存放东西。

  箱子只能通过手持箱子并对着驴或骡右键来把箱子装备上去,之后箱子不能移除,除非把它们杀了。它们死后,会掉落它们装备的箱子以及箱子里面的东西。

  生物 马 【4】

  【骑乘 】前提:鞍

  只要你拥有驯化的、套着马鞍的马,你就能控制其走向。按住跳跃键可以蓄力,释放后马能够跳跃。不受药水效果影响下,马最高可以跳跃4.5格高。潜行键可以下马,被玩家骑着的马无法在水里往上游,只能快速地沉底,而且如果马到达深于2格的水体,那么玩家会被强制下马。

  骑马时,饥饿栏与氧气栏被马的生命值栏代替,其材质与玩家的生命值略有不同。经验栏被马的跳跃蓄力栏代替,代表你的马跳跃的高度。要跳到最高跳跃高度,就意味着你在释放空格键之前这个槽要是满的,最高高度取决于你骑着的马。这个高度范围似乎在1.2-5.5方块高之间。每只马的统计都不同,因此很难测出马的准确最高跳跃高度,但测试透露马可以跳12个方块。

  骑马时可以使用任何物品,例如进食或投掷药水,开门,控制红石机械,开箱子,使用工具台、熔炉,射箭、用剑攻击等。你也能破坏、放置方块与攻击其他生物。你可以在骑乘时喂马胡萝卜以提升其生命值。

  马的最大速度在 4.8375 - 14.5125 方块/秒之间浮动(与玩家的步行速度 4.3 方块/秒对比)。68%的马比一个矿车还快。跑的快的马可以结合下界和速度药水来在 Minecraft 里进行快速旅行(在下界的速度等价于在主世界速度的 130m/s)。马的速度与其外表无关。为了找到最快的马,你必须驯养多只马来进行比较。马在后退时很缓慢,往侧边移动时速度与玩家速度一样。因此,向前走比向后或侧边走更好。

  成年马宽和长都是 1.4 方块,高 1.6 方块。你可以骑着马安全地通过2.75方块以下的空间,否则你的头将会冲进一个方块里,如果这个方块不是透明的,则会造成窒息伤害。它们不能够通过1.5方块高的空间。小马的尺寸是成年马尺寸的一半,随着它们年龄的增大,它们的尺寸也会长大。

  在地下下马时,例如是一条2方块宽、3方块高的隧道,要小心的一点是会可能出现一个黑洞穴,这个洞穴与隧道只有一墙之隔(墙厚1方块)。如果在隧道里有任何方块,如地上或天花板,马都可以爬上去,或者载着玩家从下面直接冲过去,玩家因此造成窒息伤害。

  这是驴的背包与马的背包,我们可以看出不同

  生物 马 【行为】

  马会在主世界悠闲地漫游,偶尔停下来用后腿站立伸展前腿,用力甩动它们的尾巴,或低头吃草。跟羊不同的是,马吃草实际上不会造成任何草被消耗。它们有时也会冲向仙人掌导致自杀。玩家靠近可能会吸引马的视线。任何一匹马,即使是野生的马,都可以让玩家使用拴绳牵引且毫不反抗。但要是玩家试图替尚未驯服的野马装备鞍,则马会直立起来,踢动前脚以示反抗,导致上鞍失败;不过此举不会对玩家造成伤害。马即使被玩家攻击也会依然保持被动。【骷髅和僵尸马无法被驯服】;即使它们以后可能成为敌人,但在此时它们是完全被动且不具攻击性。

  马也会张嘴发出叫声,其声音随种类不同而有着差异;普通的马会发出马嘶声,而驴和骡发出的声音与马是相同的。

  【驯化】

  驯化野马,你需要空手接近并右键骑乘,有很大几率会被甩下来。驯化进程可以通过喂马苹果,小麦或糖加快。完成驯化的标志是马不再尝试把你甩下来。这时你只需按下潜行按键下马,或者按E打开物品栏,然后给马套上鞍。

  不用其他措施的话,第一次驯化尝试的成功率为0;第二次为5%,(如果第二次失败)第三次为10%,依此类推。特定食物能够提升驯化成功率。

  【】繁殖

  对驯服的马使用【金苹果或金胡萝卜】会让它们繁殖。[1]繁殖后的生成的小马的种类取决于双亲的种类,有时候会突变成其它种类。小马会比成年马更细长一些,但随着时间的推移,它们会渐渐长大,直到长到与成年马同样的尺寸。

  小马不会跟随其父母的主人。小马长大为成年马后会变成未驯服的,需要进行驯服。小马不可驯服,在20分钟后它们长成成年马之后才可以驯服。可以对小马进行喂养来加快小马的的生长速度(金苹果会比金胡萝卜要快)。

  小马会一直跟随它们的父母,除非它们的父母死了(这样小马会跟随其它成年的马)。

  【马】:繁殖两只马会生成一只小马。通常小马的颜色是父母双方的其中一种。1/9几率会突变为其它颜色(这个颜色仍然可能是父母的颜色,这会轻微减少生成其它颜色的几率)。

  【驴】:繁殖两只驴会生成一只小驴。因为所有的驴都是相同材质的,所以当小驴长成时,它们的样子很像它们父母的样子。

  【骡】:不能在野生环境找到,也不能繁殖,只能够通过马和驴杂交获得。】

  【僵尸马和骷髅马】:不能被繁殖或通过繁殖生成。】

  【马的食物与回血】如下图:

  【5】 【马的数据统计】 所有的马并不是统一的数据(生命,速度,跳跃等等0)

  所有的马都有不同和随机的生命值、跳跃高度和最高速度。这些数值是先天就决定的,不能够使用食物来影响这些数值。

  生命值在15-30之间,多数趋向平均为22.5。

  跳跃高度在1.5-5.5方块之间(但趋向平均为3.5方块)。

  0.4-1.0个内部单位(但趋向平均为0.7)。

  对比玩家的步行速度,最大速度范围是比玩家的步行速度快25%-337.5%。

  0.1125-0.3375个内部单位(但趋向平均为0.225)。

  以方块/秒计算的速度比4.3倍大一点点,但可以被不同条件影响。

  驴的生命值为15-30,比玩家移动速度快75%,以及跳跃力量为0.5。

  上述数据应用于自然生成的马。当对两只马进行繁殖时,小马的能力值使用取父母数据的平均值三次然后再随机决定。(也就是说,添加父母的数据到一个随机值里,然后再除以3)

  话说其实马是一种十分复杂的生物,Minecraft制作马用的时间挺长的,自1.6开始至1.9几乎每个版本都在更新和完善马这种生物,大家多去研究研究吧。。。

  生物 马『骷髅陷阱』【重点知识】

  在1.9,骷髅陷阱马被加入,它们展示出不同的行为。一只“骷髅陷阱”对玩家的接近有十分不正常的反应。当一个玩家进入10格内,以下的事情会发生:

  闪电会劈中该马,这闪电不会制造火或伤害实体。

  如果该马不是骷髅马,它会变成骷髅马。

  该马会被驯化。

  如果该马是小马,它会变成完全成长,而繁殖冷却会重置。

  一只骷髅生成,并骑着该马。

  骷髅拥有3秒的伤害免疫。

  骷髅不会消失(设置了PersistenceRequired)

  骷髅会戴着铁头盔,除非它戴着其它头饰生成

  骷髅的弓和头盔会被附魔,就像在附魔台附魔5-22级,区域难度愈高,等级愈高。

  额外三只骑着骷髅马的骷髅会在附近生成。

  如果骷髅陷阱马没有被接近,会在15分钟(18000刻)后消失。

  【马的:更新历史】

  【你知道吗?】

  1.Minecraft 里的马都是由 Dr. Zhark 制作的。<-----[这谁啊]

  2.捡起从马掉落的皮革,玩家仍然会获得成就“斗牛士”。

  3.如果用拴绳拉着马进入一艘船里,马会在船后面以与船相同的速度一起跑。

  4.玩家在用拴绳骑着马的时候仍然会拖着走,甚至把拴绳举在空中会把马拖着走。

  5.在多人游戏里,很容易就能计算出两只马(归不同的玩家所有并由他们骑着)哪只更快。每个骑乘者需要对其它的马使用拴绳,然后玩“拔河比赛”。更强壮的马跑得会更快。

  PS:在此非常感谢我的世界玩家沉默的末影的分享。

  以上就是我的世界各物种起源 各个生物详解。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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  被动型生物永远不会攻击玩家,绝大部分是家畜;鸡、牛、猪、羊、豹猫和马,它们在地表生成,偶尔会生成在有草覆盖的充分照亮的坑洞里,并可以被玩家喂养繁殖。哞菇跟牛的生成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成。鱿鱼的生成需要水,而蝙蝠的生成跟攻击型生物一样需要黑暗。村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖。

  下面开始如次序介绍

  生物 鸡 被动型

  【自然生成】

  鸡会在亮度等级大于等于9并且在其上方有2格空间的草方块上生成。

  【小鸡】主条目: 繁殖

  鸡可使用小麦种子(或15w31a后和携带版中的甜菜种子、南瓜种子和西瓜种子)进行繁殖,并产下一只小鸡。

  使用鸡蛋拥有1?8的几率生成小鸡。如果成功,将会有1?32生成4只小鸡。如果向空中一定角度投掷鸡蛋,小鸡可能会生成在墙内,并造成窒息。

  小鸡会在20分钟内长大,尽管可以使用小麦种子加速生长过程;每次使用小麦种子都会减少生长时间10%。

  【掉落物】

  鸡会掉落0-2个羽毛,1个生鸡肉。如果鸡是被烧死的,会掉落熟鸡肉,而不是生鸡肉。生鸡肉或熟鸡肉的掉落几率不会受到抢夺效果的影响。

  当鸡被驯服的狼或被玩家杀死时会掉落1-3经验。

  生物 鸡 被动型【2】

  行为

  鸡高0.875个方块,宽0.5个方块,长0.8125方块。

  鸡看起来是在漫无目的地游荡,经常在水里游泳。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。尽管如此,它们仍然会尽力避免从悬崖上掉落而造成掉落伤害。当在鸡下蛋时,你距离鸡足够近的时候,能够听到一个弹出的声音。

  当在一个已加载的区块里时,鸡会每个5-10分钟(6000-12000刻)下1个鸡蛋,除非它是鸡骑士的一部分。

  鸡与“家畜”共享一些行为:

  在黑暗环境中被光吸引。

  当受到伤害时,它们都会盲目而快速地逃跑。

  它们可以游泳,它们两边的翅膀可以清楚地看见。

  它们可以被种子吸引,也能使用种子让它们进行繁殖。

  鸡会被野生豹猫攻击。

  小鸡不会下蛋。由于它们极小的体积,它们甚至可以完全通过低于1个完整方块高度的空间,尽管这不是它们愿意的。小鸡的高度在0.51-0.80方块之间。

  小鸡只需要头顶有1格空气就可游泳,成年鸡则需要2格空气,否则它们在浮上来时会受到窒息伤害并很可能因此死亡。

  被雪傀儡抓着的萌萌哒小鸡。。。

  生物 鸡 被动型【3】

  【历史】

  Alpha

  1.0.14(秘密周五更新 7) 鸡被加入到游戏中来。

  1.0.17 鸡现在会拍打翅膀而不用承受掉落伤害了。

  Beta

  1.0 鸡可以通过丢出鸡蛋而生成

  1.8 生鸡肉同饥饿系统一起加入游戏。在此之前,鸡在死亡时只会掉落羽毛。

  现在鸡受到攻击时会逃跑了。

  正式版本

  1.9pre2 鸡可以繁殖。此时,鸡和其他被动型生物一样使用小麦繁殖。

  1.9pre5 小鸡被加入游戏中

  1.2.1 12w04a 豹猫会攻击鸡。

  12w07a 鸡使用了一套新的生物AI系统。

  1.4.2 12w36a 鸡现在使用任意一种种子而非小麦繁殖。

  12w38a 加入新的脚步声效。

  1.7.4 13w49a 加入鸡骑士 ——就是小僵尸可以骑鸡了

  1.8 14w02a 小鸡可以由种子喂大。

  14w34d 鸡现在不能使用西瓜种子、南瓜种子或地狱疣繁殖了。

  小鸡现在会游泳了。

  未来

  1.9 15w31a 除了小麦种子以外,鸡现在也会跟随手持南瓜种子、西瓜种子和甜菜根种子的玩家了。

  携带版(Alpha)

  0.3.0 加入了鸡。

  0.6.0 小鸡被加入。

  0.7.0 鸡下蛋时会有1/8几率生成1只小鸡,1/254几率生成4只小鸡。

  0.8.0 小鸡现在会在玩家拿着南瓜种子,西瓜种子,甜菜种子或者小麦种子的时候跟随玩家

  扔鸡蛋可以生成小鸡了。

  0.10.0 鸡的下巴部分材质不再是黑色材质了。

  主机版

  TU1 添加了鸡。

  TU5 鸡被攻击时会跑开。

  TU7 添加了幼年鸡。

  鸡现在可以使用种子繁殖了。

  TU14 幼年鸡现在可以通过按丢出鸡蛋来生成。

  【以上是对鸡的详细更新过程】

  都是百分百正确的,可以去看看

  【你知道吗】

  1当鸡被杀死时被攻击向上推或被推下悬崖时,它的“尸体”会比平常下落得慢,它的翅膀仍然会扇动。

  2当一只鸡坐在矿车里时,你只能打到矿车而打不到鸡,这是因为鸡的碰撞箱与矿车的碰撞箱完全重合了。

  3在生存模式中鸡是唯一能在下界中出生的主世界生物(除非作弊或用修改器修改),原因是它们能够通过投掷鸡蛋来孵化。

  4由于鸡会游泳而且喙比较宽,所以有时候被误认为是鸭子。

  也许是受到上面这一点的启发,Notch在Twitter中说他将在Beta版本结束前几个星期把鸡改成鸭子[1],这在Twitter上引起了热议。几天后,Jeb仍接受到关于这条消息的反馈,他证实这条消息只是一个玩笑。[2]

  5如果你将鸡蛋投掷到玻璃板上,会有很小的几率使小鸡出生在玻璃板的另一边。

  6尽管在现实中鸡为卵生,但在游戏中可以产下幼崽。

  7鸡的头部下面没有材质,因此你可以看到它的内部。

  8豹猫会对鸡发起攻击。

  9小鸡的碰撞箱相对较小,以至于可以钻过上下颠倒的台阶。

  10即使小鸡是由母鸡所生,小鸡长大后也可以跟母鸡交配。

  11如果想用种子在携带版中将鸡引进栅栏里是很困难的,它们会在栅栏口那里转圈但不会进来。

  12携带版 0.3.0 的更新日志里把鸡当成了鸭。

  13鸡死亡时仍然可以生蛋。

  【这些知识很多人不知道呢】除非你热爱看Wiki

  我的小飞鸡。。。。

  【2】生物 牛 被动型

  【生成】【自然生成】

  牛会在透明方块上至少2格,亮度等级大于等于9的空间上生成,每次生成都会生成4只牛。它们中的大多数都是在第一次生成世界时生成的;但如果已加载区块里没有被动型生物,它们可以在世界生成后的正常生成周期内生成。

  【小牛】主条目: 繁殖

  如果使用小麦喂牛,那么它们将会进入繁殖模式,并且会产下一头小牛,这可能会给予玩家少量的经验。在繁殖后5分钟才能再次使用小麦喂牛。

  使用小麦可以减缓小牛的生长速度,每次用小麦喂养小牛都将会增加小牛10%的生长时间。

  【哞菇】

  给哞菇剪菇会变回牛。

  【掉落物】

  成年牛掉落0-2皮革、1-3生牛肉(如果是被烧死,则为熟牛肉)和1-3经验。

  可使用桶收集牛的牛奶。

  像其它未成年动物一样,杀死小牛不会掉落任何物品。

  生物 牛 被动型【2】

  【行为】

  牛会在主世界中随机地产生,通常以4-10只为一个族群。 它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。

  话说。。这牛TM这么多奶。。她胸多少尺寸

  【成就】主条目:在牛身上可以获得的成就

  【牛的更新历史】

  更新历史挺无语的。。。

  【你知道吗】 生物 牛

  1在PC Gamer Demo(试玩版)中,牛的身体侧面有“PCG”的标志。

  2由于方块模型中缺少优先级,有时候牛角会错位,Jeb正在设法修复这个问题。

  3Minecraft中所有的牛都能提供牛奶,而且都能通过喂食小麦来产下小牛,所以它们之间并没有性别上的区别。

  4牛能够向上攀爬,但它们不能向下爬两个方块以上的落差。

  5Minecraft 里的牛像挪威红牛。

  【3】生物 猪 被动型

【生成】

  猪生成在亮度等级大于等于9的草方块。在世界生成时会生成成群的猪。

  【掉落物】

  猪会掉落1-3生猪排(若被火烧死则是1-3熟猪排)。小猪不会掉落任何东西。猪被驯服的狼或玩家杀死时会掉落1-3经验。如果它们装备了鞍,则还会掉落鞍。

  【行为】

  猪高 0.875 方块,宽 0.650 方块,长 1.3 方块。

  在主世界中,猪会以3-4个为一群来移动。

  猪的行为类似其它的被动型生物;它们会漫无目的徘徊,避免从悬崖高处掉落造成跌落伤害,并且经常呆在水外面。猪会被任何手持胡萝卜或胡萝卜钓竿的玩家吸引,并且玩家在距离猪5格远停止跟踪。猪也会随机的打呼噜。

  【猪若被闪电击中,会变为僵尸猪人】

  【繁殖】主条目: 繁殖

  猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。小猪的外观与成年猪大致相同,拥有与成年猪相同尺寸的头,但是小猪拥有其引人注目的细小身躯。小猪在成熟前会一直跟随它们的父母,即使它们的父母不能保护它们免受伤害。在携带版,可使用马铃薯和甜菜根让它们繁殖。

  生物 猪 被动型【2】

  【骑乘】另见:鞍

  拿着鞍对着猪点击右键,猪便可供玩家骑乘。骑乘猪时可以用胡萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。[2]猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对胡萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在胡萝卜钓竿的耐久度上。手持胡萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但胡萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起胡萝卜钓竿,直到猪恢复正常速度。伤害值会由受到伤害的那一部分承受;掉落伤害会被猪承受,然而,这并不会对移动速度造成任何影响。

  dbl《创世神实况》动画里萌萌哒的猪。。。。

  生物 猪 被动型【3】

  在猪身上可以获得的成就

  然后以下是猪的更新历史

  所以更新历史说明:Minecraft是比较重视猪的

  生物 猪 被动型【4】

  【你知道吗】如果玩家骑猪进入矿车,矿车速度会增加。

  1所有由玩家放置的刷怪箱,都会被默认为生成猪的刷怪箱。

  2猪拥有一个分离出来的“盔甲”材质(就是背上的鞍),不过这“盔甲”不会与猪一起被生成出来。

  3除猪以外,羊也拥有这种“盔甲”材质,就是身上的羊毛。

  4装载着有鞍的猪的矿车特性会发生变化:

  5如果玩家骑猪进入矿车,矿车速度会增加。

  6矿车必须在撞到方块后才会停下。

  猪看着。。。蝴蝶!?

  【3】生物 羊 被动型

  【生成】

  大多数羊是白色的,生成几率为81.836%。浅灰色,深灰色,黑色的绵羊则有5%的几率生成,使用刷怪蛋的几率则为15%。褐色绵羊则只有罕见3%的几率生成。粉红色绵羊则只有0.164%自然生成。

  【自然生成】

  羊会在亮度等级大于等于9的,空间多于2格的草方块上生成。在世界生成时,它们就会成4只为一群地生成。

  【掉落物】

  羊被杀死时掉落1个羊毛,剪羊毛则会掉落1-3个羊毛。掉落的羊毛的颜色与羊本身的颜色相同。羊毛掉落数量不会受到抢夺效果的影响。

  羊杀死后也会掉落1-2个生羊肉,抢夺效果每升一级,最大生羊肉掉落数量就会加1,抢夺 III 效果时数量最多,为5个生羊肉。当被火烧死时,则会掉落熟羊肉,这个掉落物只有 PC 版有。

  羊繁殖会掉落1-7经验,死亡时会掉落1-3经验。

  小羊像其它未成年动物一样杀死之后不会掉落任何东西和经验,也不能剪它们的羊毛。

  因为小羊未成年还没有长毛

  生物 羊 被动型【2】

  【行为】

  羊高 1.25 方块,宽 0.625 方块,长 1.4375 方块。

  就跟其它被动型生物一样,羊会漫无目的地游荡,通常会避免从高处掉落防止受到掉落伤害,通常呆在水外面。它们会偶尔的咩咩叫。它们会尝试跳过1方块高的障碍物,这导致了它们在栅栏、墙壁和类似的地方的奇怪行为。羊会跟随手持小麦的玩家,但是它距离玩家5格时停止跟随。

  可对羊右键单击使用染料来改变羊毛的颜色,并且在剪羊毛时获得相应羊毛的颜色,剪完羊毛后,待羊吃草,便可重新获得该颜色的羊毛。

  【繁殖】主条目: 繁殖 【当可能时,羊的颜色可以混合,如蓝羊♂红羊会整出一个紫羊】颜色基因突变么

  给两只羊分别喂食小麦能让它们进行交配来生出一只小羊,两次喂食的间隔为5分钟。如果父母双方的颜色是“可调和”(即相应的两种染料物品可以合成出第三种染料)的情况,那幺小羊的颜色将是父母混合之后的颜色(例如,蓝色的羊 + 白色的羊 = 淡蓝色的羊);否则,小羊的颜色会与其父母中的一只相同。即使小羊的父母被剪过毛,小羊也会与其父母的颜色相同。这种规律可以被利用来获得大量的有色羊毛,而不用依赖一些罕见的染料如青金石染料。

  【可使用小麦影响小羊的生长速度,每使用一次小麦减少小羊10%的生长时间】

  生物 羊 被动型【3】

  羊自出现以来的更新历史

  【历史】

  【正式版本】也就是我们通常玩的电脑版,主要参考

  主要是这些了,还有一些其他版本相信你们也懒得看的就不发了

  【你知道吗】关于羊。。。的知识

  1如果通过/setblock放置羊刷怪箱,在刷怪箱里面旋转的模型会是一只黑色的羊,生成的羊只会是自然生成的羊的颜色;除非你向 NBT 标签加入了指定的颜色。往 NBT 标签里添加了指定的颜色之后,仍然有机会生成其它颜色的羊。

  2羊可以通过局部的方块吃草,即使在移动的矿车里时也是如此。

  3羊不够窄来通过2个呈90°放置的栏杆,然而玩家(和其他多数生物)却可以轻松通过。

  4如果羊生成在栏杆上,它不会跳下栏杆,只会往邻近的栏杆移动。你可以使用小麦引诱它走下栏杆。

  5当羊生成在墙上时,它会跳下来。

  【第5条说明-----羊急跳墙】

  小知识

  附魔的弓箭修复如果出现过于昂贵的情况,

  很多玩家会很无奈,神弓就这样没了,其实并不是,

  当玩家拿一个耐久已经是红色的普通弓箭,仍然可以修复5附魔属性的弓,

  只不过只能一点一点修,需耗费较多经验。

  生物 马 第五种生物 【被动型 可驯服】

  这篇章节重要知识多一些,推荐认真看看

  【生成】

  与其他大多数的被动型生物不同的是,马只能在平原生物群系生成。因此与其他生物相比,马并不常见,但在平原它们的生成几率与其他生物一样。马会成群的生成,一群的生成数量为2-6匹。在一群之内的任何马匹都拥有相同的肤色,虽然一些拥有不同的花色。所有类型的马(包括驴)都有同样的生成几率,虽然驴看起来比较稀少。骡子不会自然生成,它只能通过马与驴交配得到。和大多数生物一样,马可以在创造模式使用刷怪蛋生成,使用刷怪蛋生成的马的皮肤与花色是随机的;驴被当作是马的一种,因此它没有自己的刷怪蛋。就像在生存模式一样,骡子不能自然生成或者依靠刷怪蛋生成,它们只能在马和驴交配时生成。

  【掉落物】

  马掉落0-2个皮革。当被玩家或驯服的狼杀死时会掉落3经验。如果马被穿上了马铠、鞍或箱子,那么死亡时就会掉落它们装备的物品。

  使用带有抢夺附魔效果的武器会增加皮革的最大掉落数量,每增加一个等级,最大掉落数量就会加1,当抢夺 III 时数量最多,为5。

  【用途】

  驯服的或被放置鞍的马可以在游戏里进行最快的移动,尽管它们并不能穿过1格宽的缺口。它们也可以爬墙,因为马可以跳到足足5格高的地方,与玩家跳到1格的地方相反(没有引用药水)。【驴和骡可以被装备上箱子来充当驮兽】

  生物 马 【2】

  【外观】

  每种马的变种都有独特的能力和花纹,以及幼儿版本。与狼和豹猫不同的是,将马驯服并不会改变它的外表,然而给予它们装备可以让人区分不同。

  马 一个方块样的体形.它们可以拥有1~7种基础底色:白色, 鹿皮色(褐色), 深枣红色, 枣红色, 黑色, 灰底棕色斑纹, 和淡栗色; 和1~5种花纹图案: 没有花纹, 穿袜子(既白色的马蹄)并且脸上有白斑的, 雪片样斑点的阿帕卢萨马, 斑点 与 煤灰背脊。在游戏里总计有35种可能出现的马的皮肤的组合。

  驴 比正常的马略小一圈并拥有一对又长又会摆动的耳朵。它们的鬃毛并不突出,而是直接覆盖在它的头和脖子上。驴都拥有灰褐色皮肤和深色的踝关节,耳朵,鬃毛,尾巴。 驴不能装备马的盔甲, 却能装备箱子,并能储放15个空间的物品。

  骡 是马和驴交配的后代,更接近(但不完全接近)正常大小的马。他们的耳朵,皮肤,鬃毛就像驴一样,尽管骡子的皮肤更暗些和更显得红褐一些。像驴子一样, 骡子不能装备马的盔甲, 但能装备箱子。骡子不能繁殖。

  亡灵马,或者称为僵尸马, 似乎是相对应的僵尸版本的马。像僵尸那样,亡灵马有着绿色的皮肤,它们的眼睛也是完全黑色的。亡灵马死亡时有一个调子更低的尖叫声。

  骷髅马 由白色的骨头组成的,让人想起骷髅的一种马。骷髅马有着与普通马被杀时同样的噪声,但调子更低些。

  各种马,在目前只有1.9的版本有后面两种特殊的马。

  【提示:骷髅马与僵尸马并不能安装马凯】

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