全新黑科技 我的世界物品对应损害值的模型材质
全新黑科技 我的世界物品对应损害值的模型材质。那今天游戏园小编就给大家分享一个我的世界中新的黑科技吧!那这是一格关于物品损害的材质哦!下面还有该材质的存档,别错过了哦!
大家好,今天分享一个新的黑科技:物品对应损害值的模型材质。
先上图:
可以看到耐久值在一半以下的稿子和剑并不显示正常材质,而是看上去残缺的模型材质,意为已受一定程度损害。
这需要材质包实现。这里有三个重要的参数:
"damaged"=判定是否为有损害
"damage"=当前损害的比例
"model"=当前损害值所读取的材质模型名称
材质代码:
{
"parent": "item/handheld",
"textures": {
"layer0": "items/diamond_pickaxe"
},
"overrides": [
{
"predicate": {
"damaged": 0
},
"model": "item/diamond_pickaxe"
},
{
"predicate": {
"damaged": 1
},
"model": "item/diamond_pickaxe1"
},
{
"predicate": {
"damaged": 1,
"damage": 0.5
},
"model": "item/diamond_pickaxe2"
}
]
}
根据精确度的不同,可以做到每个损害值对应一种材质
这里放上材质包供大家参考
网盘下载密码:ow67
>>>>>网盘:点击下载<<<<<
>>>>>本地:点击下载<<<<<
PS:在此非常感谢我的世界玩家MsYqgzt的分享。
以上就是全新黑科技 我的世界物品对应损害值的模型材质。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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"damaged"=判定是否为有损害
"damage"=当前损害的比例
"model"=当前损害值所读取的材质模型名称
材质代码:
{
"parent": "item/handheld",
"textures": {
"layer0": "items/diamond_pickaxe"
},
"overrides": [
{
"predicate": {
"damaged": 0
},
"model": "item/diamond_pickaxe"
},
{
"predicate": {
"damaged": 1
},
"model": "item/diamond_pickaxe1"
},
{
"predicate": {
"damaged": 1,
"damage": 0.5
},
"model": "item/diamond_pickaxe2"
}
]
}
根据精确度的不同,可以做到每个损害值对应一种材质
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