我的世界工业2发电机怎么做 14种经典发电机制作方法详解

时间:2017-10-03 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  工业2中有各种各样的发电机,而且核电特别厉害,但是如果用不好会爆炸的哦!今天游戏园小编就为大家带来了一个我的世界核电最实用发电机教程,希望大家能够喜欢!

  实验版内容补充

  燃料棒来源

打粉不解释

  洗矿可跳过这部直接热离心,但是产物会少点,不建议跳过

热离心,必须步骤

  普通合成(合到最后会发现铀238多出来了,后面会说到)

装罐机

  这样就得到了铀棒~用法和普通版本一样,下面有普通版工业核电教程

  实验版MOX棒

  多出来的铀238用处就在这了~!

  和普通铀棒用法类似~反应时间更少~(更高效的生产钚)

  特殊之处:它的发电量是堆温的函数,当闻度达到85%时,它的发电量是0%时的

  440%,发热量一样~

  放射性同位素温差发电机(好像叫这个)

这个好像叫钯丸吧(Pellets of RTG Fuel)

  前者GUI有5个槽,每放一个钯丸的发电量分别是 1 2 4 8 16 EU/t

  无损耗 7*24*365的发电~!!无需空间光线水源等等~!!

  工业后期小搓铀和铀238用完后 钚的用途~

  工业2中有各种各样的发电机,而且核电特别厉害,但是如果用不好会爆炸的哦!今天游戏园小编就为大家带来了一个我的世界核电最实用发电机教程,希望大家能够喜欢!

  实验版内容补充

  燃料棒来源

打粉不解释

  洗矿可跳过这部直接热离心,但是产物会少点,不建议跳过

热离心,必须步骤

  普通合成(合到最后会发现铀238多出来了,后面会说到)

装罐机

  这样就得到了铀棒~用法和普通版本一样,下面有普通版工业核电教程

  实验版MOX棒

  多出来的铀238用处就在这了~!

  和普通铀棒用法类似~反应时间更少~(更高效的生产钚)

  特殊之处:它的发电量是堆温的函数,当闻度达到85%时,它的发电量是0%时的

  440%,发热量一样~

  放射性同位素温差发电机(好像叫这个)

这个好像叫钯丸吧(Pellets of RTG Fuel)

  前者GUI有5个槽,每放一个钯丸的发电量分别是 1 2 4 8 16 EU/t

  无损耗 7*24*365的发电~!!无需空间光线水源等等~!!

  工业后期小搓铀和铀238用完后 钚的用途~

  核电概况解析

  核电在大部分人脑海中的概念都是【危险】

  但是其实核电使用正确的话是不会发生任何爆炸的情况,而且相对于其他发电机更是有着 持久、高效、不受天气等外界因素的影响 等诸多优点。

  本教程主要用于指导 新人 使用核电,并给出一些简单的数据,数据帝神马的请绕行。

  大部分资料将会使用核电模拟器计算给出,如有错误欢迎指出。

  核电机组简解

  核反应炉:核电的核心,提供3*6的反应位置。

  核反应仓:可以用于放置在核反应炉上下左右前后 总计6个扩展位置,每个扩展位置能额外增加1*6个反应位置。

-

  核反应炉+0核反应仓GUI↑ 核反应炉+6核反应仓GUI↑

  你需要给予红石信号才能使它工作。

  核电原件使用解析

  虽然核电GUI界面很大,像是箱子一样,但是并不是把核电原件一股脑丢进去,而是需要有规则的排列。

  热量:核电在反应过程中会产生热量,热量过高就会JJBOOM。

  原件主要分为以下几类:

  铀槽:所有电力和热量的来源。只有三种:单联铀棒、双联铀棒、四联铀棒

  近衰变同位素铀棒:由核废料近衰变铀棒(铀槽反应完全后有几率得到或者使用一个铀加上8个空单元合成得到)加碳粉合成得到,如例1中用法,一个铀槽的能量刚好可以使近衰变同位素铀棒充能完毕(可以同时进行多个,如例1),而充能完毕的近衰变同位素铀棒加碳粉又可以变成铀棒。这当然也是有代价的,代价就是会减少铀棒的产电量同时增加热量的产生,但是相对于可以得到一个新的铀棒来说这些问题可以接受。

  散热原件:持续性质的热量散发,可以以原件内置的散热速度不断散发热量,如果产热比散热快就会损耗原件的耐久(可以通过散热修复)。包括5种:热排放出口、反应堆热排放出口、原件热排放出口、高级热排放出口、超频热排放出口。

  交换原件:对于散热/吸热原件受热优先权我也不知道是怎样计算的(应该是按距离计算吧),但是有了热交换原件就可以很好的解决这个问题,它可以将受热比较多的原件(反应堆)里的热量交换到其他散热/吸热原件上,这样就不会出现受热不均的情况。包括4种:热交换模块、反应堆热交换模块、原件热交换模块、高级热交换模块。

  吸热原件:消耗性质的热量吸收。包括5种:10k冷却单元、30k冷却单元、60k冷却单元、红石冷凝模块(可修复)、青金石冷凝模块(可修复)

  中子反射板:提高铀原件的利用率,但是这个是固定损耗,无法修复的物品。只有两种:种子反射器、加厚型中子反射器。

  反应堆隔板:增加反应堆整体热容,减少爆炸伤害。pa:老实说这个没有研究过...嘤嘤嘤...

  原件摆放位置说明(如图 左-右 上-下 说明顺序顺序):

  例1:

  近衰变同位素铀棒-需要紧贴铀原件

  超频热排放出口-任意位置,无要求

  原件热交换模块(其他交换原件通用)-置于原件边上,进行四周原件之间的热交换

  例2:

  铀原件紧贴铀原件放置可以起到中子反射器的作用,但是效果会高很多,当然热量和电力都会增加,但是可以大大提高铀原件的利用率。

  原件热排放出口(只增加四周原件的散热速度)-置于原件边上。

  例3&例4:

  中子反射器(全部)、高级散热原件(这个不知道有没有变)-只能贴着铀原件

  剩余的原件都可以直接贴着铀原件,或者通过紧贴热交换模块摆放

  提高利用率增幅

  相邻的铀原件越多,那么该铀原件的利用率越高!每个都需要独立计算!

  中子反射器提高的利用率相对来说较低。

  关于数值嘛...內内...快看有灰机!

  可以查看modwiki说明或者使用核电模拟器来查看具体数值。(请原谅我懒...这只是简单教程...想要实用请看最底...如有错误欢迎指出)

  上下等值:

  上下不等值:

  核电实用摆法

  我眼中的实用就是无损耗(铀原件不算好么),不喜勿喷。从左到右优先顺序。

  如果有剩余空间,可以继续用同样方案摆。

  图挂了懒得补,请直接看下面转载内容,都是优秀的设计~!

  转自官方论坛:[OFFICIAL] List of good reactor designs

  http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7681

  初级反应堆

  这些反应堆设计着眼于追求尽可能高的效率。

  反应堆 1

  链接:Mark I EC

  Eu/tick: 35

  效率:2,33

  花费:铁锭 54, 铜锭 84, 锡锭 10, 金锭 4

  运行花费:0 UU

  作者:SSD

  评价:前期使用,可以开始放弃岩浆发电机了。

  反应堆 2

  链接:Mark I EB

  Eu/tick: 60

  效率:3

  花费:铁锭 68, 铜锭 149, 锡锭 19, 金锭 12

  运行花费:0 UU

  作者:Rick

  评价:拥有不错的性价比,过渡用。

  反应堆 3

  链接:Mark I EB

  Eu/tick: 100

  效率:3,33

  花费:铁锭 98, 铜锭 186, 锡锭 25, 金锭 22

  运行花费:0 UU

  作者:Zombie

  评价:无需附加反应室,100EU/t的发电量,优秀的效率,在过渡期很实用!

  反应堆 4

  链接:Mark I EC

  Eu/tick: 120

  效率:2

  花费:铁锭 80, 铜锭 228, 锡锭 10, 金锭 16

  运行花费:14,4 UU

  作者:Lightone

  评价:120EU/t的发电量,只比上面那个高了一点点,铀单元的利用率却不太高,但是造价低廉!

  反应堆 5

  链接:Mark I EB

  Eu/tick: 120

  效率:3

  花费:铁锭 108, 铜锭 260, 锡锭 24, 金锭 16

  运行花费:24 UU

  作者:Rick

  评价:同上,而且还需要制造四联铀单元,似乎有点费铜啊。

  反应堆 6

  链接:Mark I EA*

  Eu/tick: 140

  效率:7

  花费:铁锭 238, 铜锭 718, 锡锭 128, 金锭 50

  运行花费:88,8 UU

  作者:Rick

  评价:140EU/t的发电量,非常优秀的效率!看上去成本略高,但是为了节约铀资源,还是很值的。

  反应堆 7

  链接:Mark I EA

  Eu/tick: 160

  效率:4

  花费:铁锭 207, 铜锭 351, 锡锭 63, 金锭 24运行花费:9,6 UU

  作者:INSANEAcyborg

  评价:发电量比上面那个高了20,铀单元利用率也不算低。

  反应堆 8

  链接:Mark I EB

  Eu/tick: 170

  效率:3,4

  花费:铁锭 148, 铜锭 492, 锡锭 33, 金锭 64

  运行花费:9,6 UU

  作者:Sliderpro

  评价:同上。

  反应堆 9

  链接:Mark I EA

  Eu/tick: 280

  效率:4,67

  花费:铁锭 331, 铜锭 769, 锡锭 99, 金锭 64

  运行花费:28,8 UU

  作者:Zombie

  评价:开始进入高电压的设计了,核电时代来临。

  反应堆 10

  链接:Mark I EB

  Eu/tick: 360

  效率:3

  花费:铁锭 300, 铜锭 724, 锡锭 64, 金锭 48

  运行花费:28,8 UU

  作者:Lightone

  评价:高发电量,效率略低,但是造价很低,也是很优秀的设计。

  反应堆 11

  链接:Mark I EB

  Eu/tick: 420

  效率:3

  花费:铁锭 316, 铜锭 983, 锡锭 65, 金锭 60

  运行花费:84 UU

  作者:SSD

  评价:同上,平民化的造价,较高的发电量。

  混合反应堆

  这些反应堆包含了普通铀单元和贫铀单元,一般来说,发电量和效率都要比普通反应堆低,增殖速度也要比增殖反应堆慢,但是却可以同时做到这两个过程。

  反应堆 1:

  链接:Mark 1 breeder EA

  每个铀单元可增殖:0,25(个重填充铀单元)

  Eu/tick: 230

  效率:3,83

  花费:铁锭 261, 铜锭 685, 锡锭 75, 金锭 84

  作者:uolamer

  增殖反应堆(Breeder)

  这些反应堆几乎不是用于发电,仅仅是为了产生更多的重填充铀单元(Re-Enriched Uranium Cell)。

  PS:普通的铀单元在反应结束后会有一定几率产生近贫铀单元(Near-Depleted Uranium Cell),把它和煤粉一起合成出贫铀单元(Depleted Uranium Cell),放进增殖反应堆,就可以产生重填充铀单元(Re-Enriched Uranium Cell),再和煤粉一起可以合成出普通铀单元。这就是把这种反应堆称为增殖(Breeder)的原因。

  增殖反应堆 1:

  链接:Cheapbreeder

  热量调节:自动

  每个铀单元可增殖:28(个重填充铀单元)

  效率:1

  Eu/tick: 5

  花费:铁锭 96, 铜锭 403, 锡锭 47, 金锭 2

  作者:stretchydeath

  增殖反应堆 2:

  链接:Efficient breeder

  热量调节:自动

  每个铀单元可增殖:84(个重填充铀单元)

  效率:1

  Eu/tick: 5

  花费:铁锭 181, 铜锭 1196, 锡锭 93, 金锭 2

  作者:Rick

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