我的世界逆向计分板标记非真假值使用价值以及制作方法解析
今天游戏园的小编就为大家解析一下我的世界逆向计分板标记非真假值实体怎样制作,让大家了解一下我的世界逆向计分板标记非真假值的使用价值是什么!不了解的玩家请看下面的内容!希望此篇文章能帮到大家!
使用价值
这是一段非常简单的算法,其实就名字高大上一点。
不少人都喜欢判定带有NBT标签的实体的方法来选择命令
方块想要作用的实体,通常都是用来判断逻辑
值或者特定值。例如nbt标签:Invulnerable和
Damage。然而面对非逻辑值且除默认值外
没有特定值的nbt标签,例如nbt标签:Anger,
Fire等等,许多人就头疼了起来。今天就为新
人讲解这套较为简单的方法。
讲解
首先先标记场上所有该类型实体的score_chosen为1
scoreboard players set @e[type=PigZombie] chosen 1
复制代码
然后将带有默认标签值的该实体的score_chosen设为0
例如Fire标签默认为-1s,Anger标签为0s。
scoreboard players set @e[type=PigZombie] chosen 0 {Anger:0s}
复制代码
scoreboard players set @e[type=PigZombie] chosen 0 {Fire:-1s}
复制代码
上面两组指令,按顺序执行一次后分别可以将
发怒的猪人的score_chosen标记为1,和着火的猪人的score_chosen标记为1
然后使用score_chosen去进行下一步的命令吧。
今天游戏园的小编就为大家解析一下我的世界逆向计分板标记非真假值实体怎样制作,让大家了解一下我的世界逆向计分板标记非真假值的使用价值是什么!不了解的玩家请看下面的内容!希望此篇文章能帮到大家!
使用价值
这是一段非常简单的算法,其实就名字高大上一点。
不少人都喜欢判定带有NBT标签的实体的方法来选择命令
方块想要作用的实体,通常都是用来判断逻辑
值或者特定值。例如nbt标签:Invulnerable和
Damage。然而面对非逻辑值且除默认值外
没有特定值的nbt标签,例如nbt标签:Anger,
Fire等等,许多人就头疼了起来。今天就为新
人讲解这套较为简单的方法。
讲解
首先先标记场上所有该类型实体的score_chosen为1
scoreboard players set @e[type=PigZombie] chosen 1
复制代码
然后将带有默认标签值的该实体的score_chosen设为0
例如Fire标签默认为-1s,Anger标签为0s。
scoreboard players set @e[type=PigZombie] chosen 0 {Anger:0s}
复制代码
scoreboard players set @e[type=PigZombie] chosen 0 {Fire:-1s}
复制代码
上面两组指令,按顺序执行一次后分别可以将
发怒的猪人的score_chosen标记为1,和着火的猪人的score_chosen标记为1
然后使用score_chosen去进行下一步的命令吧。
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