我的世界1.8末地伪和平实现方法

时间:2017-06-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  在末地是非常危险的事情,我们在游戏中的末地里面要是不小心就会拉到仇恨了,而且已进入末地,末影龙就会攻击我们哦,怎么办呢?今天游戏园小编就为大家带来了我的世界末地和平的实现方法,喜欢的朋友不妨来看看哦,希望能帮助到大家!

  馒馒来说吧。不知道大家是否还记得panda在生存中做的两个伪和平装置,D大同样也在生存中做了两个类似的装置,一个是怪物站(1.5.2已损坏),一个就是loaded chunk区块加载科技。目的都是一样的,就是达到末地岛不刷小黑,方便凋零类工程建设,而且没有怪物会清爽很多。相比之下,其它达到效果的不过就是将末地岛整个插亮,铺满半砖之类的非常非常繁杂的大型工程。然而,在我的单人生存中,发现loaded chunk科技在1.8再次损坏。同样,panda的视频中也写到“broken again in 1.8”。那么,就没有一种简单的方式来达到末地的伪和平么?

  答案是,有的。而且具有局限性,我在生存存档中以外的发现,在小黑塔,视距调成16chunk,小黑塔就不再刷小黑了。而看过我的直播贴的伙伴应该知道,我的伪和平装置就是在小黑塔的另一侧。小黑塔是从末地岛开始出发,沿x增大的方向,而伪和平装置又是以小黑塔为起点,x增大的方向。我觉得非常有趣,然后在单人生存和创造存档做了一系列的测试。得到了这个结果。那就是1.8可用的末地伪和平。

  那么原理呢?我认为和刷怪机制有关,我们知道,怪物会在加载内的区块刷出,与玩家距离大于128立即删除。但是这里有一个盲点,就是如果怪物刷在玩家的128格以外,理应被立即删除,但是那个区块正好没有加载呢?结果会非常有趣,怪物不会消失,不会显示到F3的entitys实体中,但是如果强制加载那个区块,生成的怪物确确实实的占用了mob cap,也就是刷怪上限,这时,远方的怪物不会删除,玩家周围也不会再刷怪。我们要做的,就是在加载区块以外,生成刷怪上限之多的怪物,然后卸载区块,这时怪物不会消失,如果能够重新回到初始位置,远距离加载这个区块,就可以达到效果了。这就是panda的loaded chunk科技。但是,可能是1.8的区块加载机制变化,这种方式失效了。

  相比之下,我们要做的,无非就是找到正确加载远方的区块的方法。而我找到的方法,就是使用视距。

  不知道大家有没有遇见过这样的情况,1.8刷怪塔好端端的不刷怪。已经建在高空了,用的是D大的丧病效率的刷怪楼,但就是不刷怪。非常懊恼,而且实体数也一直锁着不动。这就是这个机制的原理,我写了一篇火星帖子,关于视距和刷怪的关系,有我的猜测,后来才知道已经火星了。图为视距为8,在女巫塔高空挂机点不刷女巫的截图。

  在末地是非常危险的事情,我们在游戏中的末地里面要是不小心就会拉到仇恨了,而且已进入末地,末影龙就会攻击我们哦,怎么办呢?今天游戏园小编就为大家带来了我的世界末地和平的实现方法,喜欢的朋友不妨来看看哦,希望能帮助到大家!

  馒馒来说吧。不知道大家是否还记得panda在生存中做的两个伪和平装置,D大同样也在生存中做了两个类似的装置,一个是怪物站(1.5.2已损坏),一个就是loaded chunk区块加载科技。目的都是一样的,就是达到末地岛不刷小黑,方便凋零类工程建设,而且没有怪物会清爽很多。相比之下,其它达到效果的不过就是将末地岛整个插亮,铺满半砖之类的非常非常繁杂的大型工程。然而,在我的单人生存中,发现loaded chunk科技在1.8再次损坏。同样,panda的视频中也写到“broken again in 1.8”。那么,就没有一种简单的方式来达到末地的伪和平么?

  答案是,有的。而且具有局限性,我在生存存档中以外的发现,在小黑塔,视距调成16chunk,小黑塔就不再刷小黑了。而看过我的直播贴的伙伴应该知道,我的伪和平装置就是在小黑塔的另一侧。小黑塔是从末地岛开始出发,沿x增大的方向,而伪和平装置又是以小黑塔为起点,x增大的方向。我觉得非常有趣,然后在单人生存和创造存档做了一系列的测试。得到了这个结果。那就是1.8可用的末地伪和平。

  那么原理呢?我认为和刷怪机制有关,我们知道,怪物会在加载内的区块刷出,与玩家距离大于128立即删除。但是这里有一个盲点,就是如果怪物刷在玩家的128格以外,理应被立即删除,但是那个区块正好没有加载呢?结果会非常有趣,怪物不会消失,不会显示到F3的entitys实体中,但是如果强制加载那个区块,生成的怪物确确实实的占用了mob cap,也就是刷怪上限,这时,远方的怪物不会删除,玩家周围也不会再刷怪。我们要做的,就是在加载区块以外,生成刷怪上限之多的怪物,然后卸载区块,这时怪物不会消失,如果能够重新回到初始位置,远距离加载这个区块,就可以达到效果了。这就是panda的loaded chunk科技。但是,可能是1.8的区块加载机制变化,这种方式失效了。

  相比之下,我们要做的,无非就是找到正确加载远方的区块的方法。而我找到的方法,就是使用视距。

  不知道大家有没有遇见过这样的情况,1.8刷怪塔好端端的不刷怪。已经建在高空了,用的是D大的丧病效率的刷怪楼,但就是不刷怪。非常懊恼,而且实体数也一直锁着不动。这就是这个机制的原理,我写了一篇火星帖子,关于视距和刷怪的关系,有我的猜测,后来才知道已经火星了。图为视距为8,在女巫塔高空挂机点不刷女巫的截图。

  解决方式非常简单,将视距调整为16+就可以了。我的火星的猜测就是:已知,玩家周围的,半径16的区块会载入内存,而刷怪的怪物刷出是在这个半径之内的,并且,半径128格(8chunks范围)外会直接消失。视距为8chunk,可能参与计算的chunk只有16x16=256个chunk,即只有这里面的怪物会被记录到entitys和怪物消除。而刷怪循环是载入内存的chunks,即半径为16chunk,也就是32x32个chunk,如果怪物刷在了128格外面,理论上讲应该迅速删除,然而那里的区块由于视距的原因并没有删除,也没有显示在entity里面,而且占用了mob上限。这么一来所有的情况都能解释的通了。。。

  就是这样子的。可以做到末地伪和平。非常简单。对于末地凋零工程的建设会有帮助。

  我测绘了一下有效范围。因为视距加载区块这东西,会随着玩家的移动而改变。而活动范围太小的话这玩意儿就失去意义了。使用版本:原版1.8.1

  这就是我得出的结论了:

  效果就是这样啦。整个末地岛不刷小黑,非常安宁。那个实体是龙蛋。

  建造方式非常简单。。。照着那张原理图建造就可以了,我会在二楼发出存档,该存档还包括了实验的区块重载器,离出生点不远,也有末地传送门。

  理由:可能是世界首个修复1.8末地伪和平开关的方法。虽然有局限性。

  另外的应用:可作为任何小黑塔的无红石开关,尤其是末影螨小黑塔,不能开和平,使用调整视距和这种装置可以轻松达到开关的目的。而小黑塔活动范围很小,塞在10个chunk里面绝对足够了。另外,视距加载区块的距离我并没有测量的非常精准,但是应该是在两个chunk的容错是没有疑问的。因为活动范围只有两个chunk宽。

  伪和平装置加强,主世界可用。使用remota chunk loader。【redstone_machinery_communication】【peaceful switch】fix

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