我的世界漏斗时钟制作教程 原理做法用途详解
今天游戏园小编要为大家带来了一个我的世界漏斗时钟的制作方法,你想了解在游戏中如何制作一个漏斗时钟吗?那就来看看游戏园小编为大家带来的文章吧,希望大家能够喜欢哦!
原文作者:xuruich
漏斗时钟原理+做法+用途
一、原理
漏斗时钟的原理很简单,将两个漏斗相对摆放
这里需要提醒一下,漏斗是有方向的,可以是前后左右或者冲下
这里说的相对摆放指的是左边这样的,不是右边的
放置方法是,先放下一个方块,然后对着它右键防止第一个漏斗
拆掉方块然后在合适的方向按住shift对准第一格漏斗
右键放置第二个漏斗,就放好了
【如果你现在还不清楚漏斗的作用的和特性
请立刻查找相关教程并学习(本帖没有)】
好吧,继续说
相对摆放后,通过电路控制
让每次只有一个漏斗往另一个漏斗传输东西
漏完了再反过来
例如设漏斗A和漏斗B
此时漏斗A中有40个物品,漏斗B中没有物品
B漏斗被锁住不工作
A漏斗不断的向B漏斗传输物品
传传传传传,传到A里没了,B40个时电路检测到
然后锁住A,B向A里传。传没了再反转
之后一直循环
这便是漏斗时钟,就这么简单ww
二、做法
原理说着简单,真正要怎么做呢?
我想先拿我以前发明的那个给大家讲一讲ww
那个比较易于理解
注:图中两个漏斗是相对放置的
这是一个由RS锁存器接出火把来控制漏斗的漏斗时钟
这句话如果你现在不理解没关系
我们先把RS锁存器找出来(如果你还不懂RS锁存器,请先仔细看一遍昨天讲的)
很明显,这是一个躺着的RS锁存器
当粉色端亮起时,右边的火把被熄灭。如上图所示
反之,当蓝色端亮起时,左边的火把会被熄灭
这两个火把就是用来锁住漏斗的!
而如何检测呢?那就是用比较器
【注意:此漏斗时钟中并不是传到0才切换
是检测被传漏斗的物品多于X才切换】
当被传输的漏斗通过检测后比较器输出2格强度的信号时
中继器检测到后,切换RS锁存器
信号就反转了
就这么简单
我当时做的这个的缺陷也是很明显的,调用起来不方便云云
不过当时用着感觉也很不错
直到我看到了这个设计!!!omg我的人生观价值观社会观全部颠覆了!
活塞都为粘性活塞
这个设计,首先一眼就能看出来它非常小非常简单
它用的不是RS锁存器,而是另一种思想
有一个我原创那种漏斗计时所不能比拟的优点
我的那种中,由于核心是RS锁存器
所以比较器前的两个输出端不能同时有信号
在我的设计中,当接受物品的漏斗中数量达到X时反转
反转时信号是如何的呢?
刚一达到要求的数量,就开始减少
所以说输出的是一个短信号
如果两端同时有信号输出就坏掉了=a=
而这种设计中,他直接输出一个长信号
即,漏斗有物品就输出。所以很多时候都是两端同时有信号的
但为什么不会坏呢?因为他用的方法好
用两个粘性活塞争推出的机会,我先推了,你就推不动了
今天游戏园小编要为大家带来了一个我的世界漏斗时钟的制作方法,你想了解在游戏中如何制作一个漏斗时钟吗?那就来看看游戏园小编为大家带来的文章吧,希望大家能够喜欢哦!
原文作者:xuruich
漏斗时钟原理+做法+用途
一、原理
漏斗时钟的原理很简单,将两个漏斗相对摆放
这里需要提醒一下,漏斗是有方向的,可以是前后左右或者冲下
这里说的相对摆放指的是左边这样的,不是右边的
放置方法是,先放下一个方块,然后对着它右键防止第一个漏斗
拆掉方块然后在合适的方向按住shift对准第一格漏斗
右键放置第二个漏斗,就放好了
【如果你现在还不清楚漏斗的作用的和特性
请立刻查找相关教程并学习(本帖没有)】
好吧,继续说
相对摆放后,通过电路控制
让每次只有一个漏斗往另一个漏斗传输东西
漏完了再反过来
例如设漏斗A和漏斗B
此时漏斗A中有40个物品,漏斗B中没有物品
B漏斗被锁住不工作
A漏斗不断的向B漏斗传输物品
传传传传传,传到A里没了,B40个时电路检测到
然后锁住A,B向A里传。传没了再反转
之后一直循环
这便是漏斗时钟,就这么简单ww
二、做法
原理说着简单,真正要怎么做呢?
我想先拿我以前发明的那个给大家讲一讲ww
那个比较易于理解
注:图中两个漏斗是相对放置的
这是一个由RS锁存器接出火把来控制漏斗的漏斗时钟
这句话如果你现在不理解没关系
我们先把RS锁存器找出来(如果你还不懂RS锁存器,请先仔细看一遍昨天讲的)
很明显,这是一个躺着的RS锁存器
当粉色端亮起时,右边的火把被熄灭。如上图所示
反之,当蓝色端亮起时,左边的火把会被熄灭
这两个火把就是用来锁住漏斗的!
而如何检测呢?那就是用比较器
【注意:此漏斗时钟中并不是传到0才切换
是检测被传漏斗的物品多于X才切换】
当被传输的漏斗通过检测后比较器输出2格强度的信号时
中继器检测到后,切换RS锁存器
信号就反转了
就这么简单
我当时做的这个的缺陷也是很明显的,调用起来不方便云云
不过当时用着感觉也很不错
直到我看到了这个设计!!!omg我的人生观价值观社会观全部颠覆了!
活塞都为粘性活塞
这个设计,首先一眼就能看出来它非常小非常简单
它用的不是RS锁存器,而是另一种思想
有一个我原创那种漏斗计时所不能比拟的优点
我的那种中,由于核心是RS锁存器
所以比较器前的两个输出端不能同时有信号
在我的设计中,当接受物品的漏斗中数量达到X时反转
反转时信号是如何的呢?
刚一达到要求的数量,就开始减少
所以说输出的是一个短信号
如果两端同时有信号输出就坏掉了=a=
而这种设计中,他直接输出一个长信号
即,漏斗有物品就输出。所以很多时候都是两端同时有信号的
但为什么不会坏呢?因为他用的方法好
用两个粘性活塞争推出的机会,我先推了,你就推不动了
只要你一把手收回去,趁着你没有物品没有信号的时候
我就已经推出来了
尽管你之后有信号了,还是要讲先来后到滴
于是,简单的运用了活塞的特性,就实现了复杂的电路都很难办到的效果
【利用方块的特性实现效果往往有意想不到的作用】
而且,只控制一个红石块,到哪锁哪个
比分别控制两个火把来的强多了
这是我所见过的最小的时钟电路,非常的赞
控制漏斗时钟开启和关闭的方式是,从外面接一根线给任意的漏斗信号锁住即可
说完了原理和做法,让我们看看漏斗时钟的作用吧ww
三、用途
漏斗时钟可以完全替代超长中继器阵列
它可以非常方便的精准计算任意长度的时间,每经过单位时间,输出一个信号
D大的活塞刷怪塔的电路核心只是一个简单的漏斗时钟,再把输出的信号连到两边
几乎没有任何科技含量
发明这个刷怪塔,主要难度在于原理和思想很难想到
里面的红石真心很简单
其实大多数装置也正是这样的,能想到就不难
就怕你想不到
类似的原理:墨鱼池
其实你可以把漏斗时钟理解为一个特别的高频
可以很方便的定来一发的频率
只要需要他每过一段时间执行一次的,都可以用它
每过一段时间执行A,再过一段时间执行B,再过一段时间执行A然后循环的更可以用它
是非常有用的一种装置!
再次感谢xuruich这位玩家为大家带来的红石教程!
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