我的世界方块特性解析 什么是方块特性
我的世界是一款自由度很高的游戏,玩家可以在游戏中无限的发掘和探索,下面游戏园的小编就为大家解析一下我的世界什么是方块特性,不了解的玩家请看下面的内容!
方块有很多特性,比如亮度,透明度等
但是,在某些特殊的情况下,他的一些特性会被无视
例子:在一个游戏刻里把泥土换成荧光石再换成泥土,他就不会发光,因为系统没有显示荧光石,虽然他出现过
但是,还有一些特性,在这种极端情况下还会出现的(我暂且叫他为“方块附加特性”,有正确的名称请告诉我)
例子:一个游戏刻里把泥土换成红石块再换成泥土,他就会有红石脉冲输出
希望大家举出一些必须那个方块被显示出来,才会出现的方块特性/不用被显示(只要存在过)出来也能出现的特性(“方块附加特性”)
解释一些词语:
游戏刻:
维基的解释如下
minecraft的循环程序是以每秒20周期的固定速度运行的。因此每刻发生在每20分之1秒。在游戏中的一天将正好为24000刻,或20分鐘。但是这个速率也不是完全固定的。如果电脑的性能不足以跟上这个速度,单位时间内的游戏刻就会变少。由于游戏中的绝大多数动作都是以游戏刻而不是真实世界的时鐘作为时间基準,这意味着在较慢的电脑上很多事情都要花更长的时间来完成。
透明度:
维基的解释如下
非透明方块能够让你窒息,而透明方块不会。
攻击性生物不会在透明方块上生成,也不会在非透明方块内生成。然而它们能够在透明非固态方块「内」生成,例如花或红石线等。
你无法将火把或其他墙面附着物附着到一些透明方块的侧面,也不能将告示牌之类的置于其上。包括:床,按钮,红石中继器、梯子、控制桿、压力板、铁轨、雪、火把、红石火把与红石线。
被其他水或非透明方块围绕的水不会产生水流。然而,如果任意一个围绕方块是透明的,水方块的侧面会像瀑布一样留下,使得向上游变得十分困难。
树叶生长会取代透明方块。
在储物箱或终界箱正上方的非透明方块会让储物箱无法打开。
地狱幽灵火球只会点燃非透明方块。
只有当床的首段位于非透明方块上,床才能够成功重设玩家的出生点。
受重力影响的粒子效果(例如史莱姆的跳跃喷溅效果)会穿透透明方块
p.s.不清楚我说啥的请告诉我,我知道我表达能力很差
如果我觉得对的话,我会给分(10金粒,没钱)
我的世界是一款自由度很高的游戏,玩家可以在游戏中无限的发掘和探索,下面游戏园的小编就为大家解析一下我的世界什么是方块特性,不了解的玩家请看下面的内容!
方块有很多特性,比如亮度,透明度等
但是,在某些特殊的情况下,他的一些特性会被无视
例子:在一个游戏刻里把泥土换成荧光石再换成泥土,他就不会发光,因为系统没有显示荧光石,虽然他出现过
但是,还有一些特性,在这种极端情况下还会出现的(我暂且叫他为“方块附加特性”,有正确的名称请告诉我)
例子:一个游戏刻里把泥土换成红石块再换成泥土,他就会有红石脉冲输出
希望大家举出一些必须那个方块被显示出来,才会出现的方块特性/不用被显示(只要存在过)出来也能出现的特性(“方块附加特性”)
解释一些词语:
游戏刻:
维基的解释如下
minecraft的循环程序是以每秒20周期的固定速度运行的。因此每刻发生在每20分之1秒。在游戏中的一天将正好为24000刻,或20分鐘。但是这个速率也不是完全固定的。如果电脑的性能不足以跟上这个速度,单位时间内的游戏刻就会变少。由于游戏中的绝大多数动作都是以游戏刻而不是真实世界的时鐘作为时间基準,这意味着在较慢的电脑上很多事情都要花更长的时间来完成。
透明度:
维基的解释如下
非透明方块能够让你窒息,而透明方块不会。
攻击性生物不会在透明方块上生成,也不会在非透明方块内生成。然而它们能够在透明非固态方块「内」生成,例如花或红石线等。
你无法将火把或其他墙面附着物附着到一些透明方块的侧面,也不能将告示牌之类的置于其上。包括:床,按钮,红石中继器、梯子、控制桿、压力板、铁轨、雪、火把、红石火把与红石线。
被其他水或非透明方块围绕的水不会产生水流。然而,如果任意一个围绕方块是透明的,水方块的侧面会像瀑布一样留下,使得向上游变得十分困难。
树叶生长会取代透明方块。
在储物箱或终界箱正上方的非透明方块会让储物箱无法打开。
地狱幽灵火球只会点燃非透明方块。
只有当床的首段位于非透明方块上,床才能够成功重设玩家的出生点。
受重力影响的粒子效果(例如史莱姆的跳跃喷溅效果)会穿透透明方块
p.s.不清楚我说啥的请告诉我,我知道我表达能力很差
如果我觉得对的话,我会给分(10金粒,没钱)
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