我的世界1.8村民新特性 自动化农业作用分析
我的世界1.8村民有哪些新特性呢?今天游戏园小编为大家带来了我的世界1.8村民的一些特性测试哦!这将为我们以后自动化农业生产做出贡献哦,喜欢的朋友快来看一看!
1:农民,制箭师,渔夫,牧羊人 会进行作物的播种和收获。其它村民不会(下面用农夫来代表会种地的村民 用于区分其它村民)
2:村民有8格的背包,当农夫背包中的食物(包括面包)超过或者等于60时,他将不再收割,但扔会播种
3:背包有食物的农夫,每五分钟,会尝试搜寻以他为中心16*16,无其它遮挡物范围内的其它村民,并试图向 离他最近村民他分享食物
4:农夫可以隔着墙,发现墙外一格范围内的其它村民的
5:农夫每次会向其它村民分享他背包内一半或者以上的食物
6:农夫扔出的食物,假如没被捡走,是有几率自己捡起的
7:农夫收到毒土豆,会扔掉(我也不知道那玩意儿有什么用)
数据获取过程
1:过程相当蛋疼,创造模式,用村民蛋刷村民。整1小时农夫一刷出来,有成熟作物,他就会立即去收割,借 以判断
2:关于8格背包,比较容易测试,一组一组的给他扔食物就行了,当他不再收取,背包就是满的。而60的阈值
是看MCBBS上etflly的贴子得来的信息。楼主自己经过测试,的确如此。并且测试了面包。也会影响
3:对一片9*9的土豆田,进行了半小时的不间断骨粉催熟。半小时收获172个,这里按180计算。并且,观察 了农夫每次扔出的食物为30个以上(由于不间断催熟,农夫每次分享食物时,包里总是60个以上)。由此 得出农夫半小时内,进行了6次的分享,也就是五分钟一次。每5分钟一次分享的数据,由此得出。
4:楼主突发奇想,设计了一个田字形,中间十字交叉的地方放村民,提高村民的利用率。然后发现,农夫竟然会 向相邻的其它农田的农夫扔食物,而中间是隔着墙的。扔出的食物,得不到回收,农夫不再进行收 割。
5: 最后一步测试,挂机五小时,由于作物的成熟周期受影响因素太多,因此并不能同时成熟。此试验目的: 是否会出现成熟不收,或者空地不种的现象。每10分钟进行一次观察,发现并无此现象。方案得以成功。
6: 对挂机五小时的收获进行了统计,并和旁边的自动小麦场,进行比较
自动小麦场收获小麦 5组不到
自动土豆场收获土豆 8组多点
以土豆产出每格2.5个计算,其中一个做为种子,因此,土豆产出是小麦的1.6倍,并无浪费 ,证实了第五 条中的无空地不种,无成熟不收现象
我的世界1.8村民有哪些新特性呢?今天游戏园小编为大家带来了我的世界1.8村民的一些特性测试哦!这将为我们以后自动化农业生产做出贡献哦,喜欢的朋友快来看一看!
1:农民,制箭师,渔夫,牧羊人 会进行作物的播种和收获。其它村民不会(下面用农夫来代表会种地的村民 用于区分其它村民)
2:村民有8格的背包,当农夫背包中的食物(包括面包)超过或者等于60时,他将不再收割,但扔会播种
3:背包有食物的农夫,每五分钟,会尝试搜寻以他为中心16*16,无其它遮挡物范围内的其它村民,并试图向 离他最近村民他分享食物
4:农夫可以隔着墙,发现墙外一格范围内的其它村民的
5:农夫每次会向其它村民分享他背包内一半或者以上的食物
6:农夫扔出的食物,假如没被捡走,是有几率自己捡起的
7:农夫收到毒土豆,会扔掉(我也不知道那玩意儿有什么用)
数据获取过程
1:过程相当蛋疼,创造模式,用村民蛋刷村民。整1小时农夫一刷出来,有成熟作物,他就会立即去收割,借 以判断
2:关于8格背包,比较容易测试,一组一组的给他扔食物就行了,当他不再收取,背包就是满的。而60的阈值
是看MCBBS上etflly的贴子得来的信息。楼主自己经过测试,的确如此。并且测试了面包。也会影响
3:对一片9*9的土豆田,进行了半小时的不间断骨粉催熟。半小时收获172个,这里按180计算。并且,观察 了农夫每次扔出的食物为30个以上(由于不间断催熟,农夫每次分享食物时,包里总是60个以上)。由此 得出农夫半小时内,进行了6次的分享,也就是五分钟一次。每5分钟一次分享的数据,由此得出。
4:楼主突发奇想,设计了一个田字形,中间十字交叉的地方放村民,提高村民的利用率。然后发现,农夫竟然会 向相邻的其它农田的农夫扔食物,而中间是隔着墙的。扔出的食物,得不到回收,农夫不再进行收 割。
5: 最后一步测试,挂机五小时,由于作物的成熟周期受影响因素太多,因此并不能同时成熟。此试验目的: 是否会出现成熟不收,或者空地不种的现象。每10分钟进行一次观察,发现并无此现象。方案得以成功。
6: 对挂机五小时的收获进行了统计,并和旁边的自动小麦场,进行比较
自动小麦场收获小麦 5组不到
自动土豆场收获土豆 8组多点
以土豆产出每格2.5个计算,其中一个做为种子,因此,土豆产出是小麦的1.6倍,并无浪费 ,证实了第五 条中的无空地不种,无成熟不收现象
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