我的世界PE版创世神JS使用教程
导读:前面小编为各位玩家介绍过我的世界PE版创世神JS,那么创世神JS该如何使用呢?下面小编我就来为各位简单的介绍一下创世神JS的使用教程。
点击下载>>>>>>我的世界创世神JS
首先要说的是模式更改那个功能
1.模式更改
以前使用的人由于没有调整这里导致无法生成几何体
现在的版本会自动调整(计时你调整错误了)
2.如何用铁剑定点
(后面点控模式会方便很多,用法多明天讲)
两点模式用法
用铁剑点方块
或者用特殊功能的设置点一,二之类的
(柱子是之前弄的,为了方便定点)
用铁剑定两个点~~~
导读:前面小编为各位玩家介绍过我的世界PE版创世神JS,那么创世神JS该如何使用呢?下面小编我就来为各位简单的介绍一下创世神JS的使用教程。
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首先要说的是模式更改那个功能
1.模式更改
以前使用的人由于没有调整这里导致无法生成几何体
现在的版本会自动调整(计时你调整错误了)
2.如何用铁剑定点
(后面点控模式会方便很多,用法多明天讲)
两点模式用法
用铁剑点方块
或者用特殊功能的设置点一,二之类的
(柱子是之前弄的,为了方便定点)
用铁剑定两个点~~~
3.生成几何体
定完点之后,可以选择几何体了
(住:几何体的样子模式更改功能的影响)
改了模式点再次生成也会因模式的参数二不一样
看不懂这段话没关系~直接试就行了
例子:长方体框架
输入方块id(比如说石头是1)
成功了~~~~
4.工程计划(1.4功能)
首先用铁剑定点(可以用特殊功能在空中定点用长方体框架为例子)
生成了之后按复制
(PS,两个点坐标要定好再复制)
(主菜单-复制粘贴-复制)
第一步,定点
第二步,生成(已经有几何体了跳过,直接工程计划)
(只是示范才生成一个来看)
然后点工程计划。。
这是生成的效果~~
更多功能请自行试验
我的世界创世神JS的使用方法就介绍到这里,更多游戏攻略,请关注游戏园。
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