我的世界如何制作一个位于下界之星位置正中的盔甲架
时间:2017-11-07
来源:88130安卓下载
作者:佚名
在用execute加上summon这个指令后,无法用spreadplayers控制Y坐标,实体不能刷在方块正中央,今天小编就为大家带来了一个方法,用这个方法就可以了哦!
核心思路
利用展示框这个实体拥有较为固定的POS标签
的原理,手动将实体生成于固定点
电路流程
依次执行下列指令即可
例如我要以场上的一个score_chosen为1的下界之星为中心,召唤一个处于下界之星位置的正中的盔甲架
同时高频时钟标记记分版,score_marke
之后Damage为0的展示框固定在距离方块中心z坐标差+0.47d因此召唤生物时执行下面的指令
☆为你想要召唤的实体的id
★为你想要加的nbttags
后接比较器输出杀掉场上的展示框,完成!
在用execute加上summon这个指令后,无法用spreadplayers控制Y坐标,实体不能刷在方块正中央,今天小编就为大家带来了一个方法,用这个方法就可以了哦!
核心思路
利用展示框这个实体拥有较为固定的POS标签
的原理,手动将实体生成于固定点
电路流程
依次执行下列指令即可
例如我要以场上的一个score_chosen为1的下界之星为中心,召唤一个处于下界之星位置的正中的盔甲架
同时高频时钟标记记分版,score_marke
之后Damage为0的展示框固定在距离方块中心z坐标差+0.47d因此召唤生物时执行下面的指令
☆为你想要召唤的实体的id
★为你想要加的nbttags
后接比较器输出杀掉场上的展示框,完成!
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