我的世界探测玩家使用地图教程 解密地图制作者必看
我的世界中一些解密地图需要利用到地图,就是使用了一次地图之后会出现一个物品,这样的功能怎么实现呢?怎么样让系统判定我们用了地图呢?今天游戏园小编就带来了这样的文章,教你如何用命令方块探测玩家使用地图!
先来一幅全景图:
细心(其实不需要细心)的坛友会发现这是由五个单位组成的
我们来说其中一个(右下角)
拉杆是开关(现在是开启状态)
首先我们需要一个变量为dummy的记分版,就叫233吧
/scoreboard objectives add 233 dummy
然后我们逐步解说
红色的命令方块是PM的超频,
/summon FallingSand ~ ~0.5 ~ {Block:redstone_block}
然后绿色的就是探测玩家手上有没有拿着有自定义名字的空地图,有就给出输出,指令
testfor @a {SelectedItem:{id:"minecraft:map",tag:{ench:[],display:{Name:钻石套}}}}
大家看见我这里写着钻石套,duang然,你们可以写其他的,那个ench:[]是为了给空地图一个附魔光环。紫色和蓝色的就是放置红石块和方块的指令,分别是
/setblock X Y Z(铁块) redstone_block
/setblock X Y Z(铁块) iron_block
也就是玩家手上如果拿着指定的空地图,绿色的命令方块就会输出 激活紫色的命令方块在左边的铁块上替换成红石块(插在铁块上的红石火把不受影响),因为红石块本身是个充能方块,所以红石火把会熄灭,其实纳个红石块下面还有一个命令方块,还是在发张图吧
我的世界中一些解密地图需要利用到地图,就是使用了一次地图之后会出现一个物品,这样的功能怎么实现呢?怎么样让系统判定我们用了地图呢?今天游戏园小编就带来了这样的文章,教你如何用命令方块探测玩家使用地图!
先来一幅全景图:
细心(其实不需要细心)的坛友会发现这是由五个单位组成的
我们来说其中一个(右下角)
拉杆是开关(现在是开启状态)
首先我们需要一个变量为dummy的记分版,就叫233吧
/scoreboard objectives add 233 dummy
然后我们逐步解说
红色的命令方块是PM的超频,
/summon FallingSand ~ ~0.5 ~ {Block:redstone_block}
然后绿色的就是探测玩家手上有没有拿着有自定义名字的空地图,有就给出输出,指令
testfor @a {SelectedItem:{id:"minecraft:map",tag:{ench:[],display:{Name:钻石套}}}}
大家看见我这里写着钻石套,duang然,你们可以写其他的,那个ench:[]是为了给空地图一个附魔光环。紫色和蓝色的就是放置红石块和方块的指令,分别是
/setblock X Y Z(铁块) redstone_block
/setblock X Y Z(铁块) iron_block
也就是玩家手上如果拿着指定的空地图,绿色的命令方块就会输出 激活紫色的命令方块在左边的铁块上替换成红石块(插在铁块上的红石火把不受影响),因为红石块本身是个充能方块,所以红石火把会熄灭,其实纳个红石块下面还有一个命令方块,还是在发张图吧
就是黄色的那个,指令:
/scoreboard players set @a 233 1 {SelectedItem:{id:"minecraft:map",tag:{ench:[],display:{Name:钻石套}}}}
这条指令的意思就是把手上拿着自定义空地图的玩家的233设置为1
如果没有玩家拿着空地图,绿色命令方块就没有输出,以致蓝色命令方块下面的红石火把重新亮起来激活蓝色命令方块,然后那个红石块就会变成铁块,插在上面的红石火把就会亮,激活橙色的命令方块,指令:
/scoreboard players set @a[score_233=1,score_233_min=1] 233 0
就是把233分数为一的玩家的分数设置为零
然后到了另一边
图:
这里又是一个高频,不过没有那么快了,太快比较器(没亮的那个)似乎反应不过来
高频连接的命令方块,指令:
clear @a[score_233=1,score_233_min=1] filled_map
就是清空233分数为1的玩家背包里的地图(不是空地图),比较器输出,连接的是需要执行的指令,这里的四个命令方块是give 233分数为1的玩家 钻石套,最后的是把233分数为一的玩家的分数设置为零。
其他单位亦是如此,只是把某些改改就行了,举个栗子,你拿着作死,分数就变成3,拿着自杀,分数就变成4
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