我的世界原版随身背包模组详解
我的世界原版随身背包模组详解。那今天给大家详细的介绍一下在我的世界原版中的随身背包模组吧!不太了解随身背包模组的玩家不妨进来看看下面的介绍哦!希望大家喜欢。
游戏园我的世界官方群: 325049520 欢迎各路喜爱我的世界的小伙伴们加入讨论!
先上全景俯视图:
还挺小吧......
有何作用?...请看:
探索矿洞时,背包里满满的,放不下了....
怎么办?
只要放下背包,就能往里面放东西。
我丢:
我的世界原版随身背包模组详解。那今天给大家详细的介绍一下在我的世界原版中的随身背包模组吧!不太了解随身背包模组的玩家不妨进来看看下面的介绍哦!希望大家喜欢。
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先上全景俯视图:
还挺小吧......
有何作用?...请看:
探索矿洞时,背包里满满的,放不下了....
怎么办?
只要放下背包,就能往里面放东西。
我丢:
打开背包:
嗯!太好了,清空背包又能继续探索咯!
原理:
如图所示:
趣猫将这个叫做backpack的物品丢出。
丢出后,大家注意图的右侧,
这个叫做backpack的计分板开始给这个物品计分,
当分数大于1时,就把矿车TP到这个物品边,捡起物品时,计分板就无法检测到这个物品(相当于这个物品死亡了....)
分数没了就把矿车TP到原来的位置。
指令区:
首先,创建一个名叫backpack的计分板(爱叫什么叫什么,嘿嘿...)
/scoreboard objectives add backpack dummy
这里最好使用dummy判据计分项目哦!因为它不会像死亡数一样死一次加一分,只能通过指令来给其加减分!
给予名字叫backpack的背包:
/give @p minecraft:dye 1 0 {display:{Name:"backpack",Lore:[backpack]},Unbreakable:1b}
这里最好加上Lore(因为...minecraft里面有个神奇的东西,叫做铁砧......)
接下来是三个紫色命令方块的核心区:
/tp @e[type=MinecartChest,name=backpack_1] -519 57 -186
这三个核心命令方块无论怎么排列都可以,但都必须接上高频哦!
别看有1.9的命令方块,其实它用1.8也可以的哦!
方法一样同样接上高频!
PS:在此非常感谢我的世界玩家去猫的分享。
以上就是我的世界原版随身背包模组详解。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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