我的世界1.9无限刷TNT机教程 大神带你装逼上天
我的世界1.9无限刷TNT机教程 大神带你装逼上天。那下面的这个装置则是我的世界玩家在1.9版本中作的一个无限刷TNT机器的教程哦~那到底要怎么做这个可以无限刷TNT的装置呢?点我查看下面的教程吧!
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论地图已经被我炸成这鬼样
这是视频教程,想做的直接对着视频做就行了,在这里懒得发教程
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整个炮体涉及到两个bug,一下进行分别讲解
想要复制TNT,首先要让TNT进入bud态
在MC中,一切东西的改变都会引发更新,而更新是导致一连串事件的发生。以我的理解,更新其实就是MC对方块的自检过程,但MC不能对整个世界的所有的方块进行自检,否则电脑就烧了,所以MC中一旦有方块改变,方块就会对它周围的方块更新,方块受到更新,会进行自检。对于普通的方块如石头自检后不会改变,而对于一些方块而言,每次受到更新都会自检自己的状态是否合法,比如小麦种在石头上,杂草长在岩浆上,沙子浮空,一旦受到更新就要改变自身状态。
而红石栏目中的大部分原件受到更新都会自检,比如活塞,它受到更新,它就会自检,自检发现自己被充能,它就会改变自身状态(比如推出)。而红石类的大多数原件有着与其他方块不同更新的更新范围。一般方块会更新自身周围6个方块,而红石类的更新范围则不同,比如红石线会更新自己周围两格的方块,中继器不会更新侧边的方块却会更新前面两格的方块等。
那bud是什么呢?bud翻译成中文是“方块更新感应器”,其实bud就是指方块处于一个不稳定态,就像上面提到的沙子浮空,小麦在石头上,一旦这些方块受到更新,就会改变自身状态。
活塞由于mojang编程时的bug导致活塞能在斜上方获得红石能量,这很容易在不对活塞造成更新的情况下让活塞处于能伸出的状态,简称bud态。而让TNT进入bud态有点难度。因为TNT并没有像活塞那样有特殊的供电地方,只有6个面,这样说,只要给予TNT红石能量,TNT也会受到更新。。。
是时候利用一下红石线的bug了
红石线有一个bug,就是红石线的指向发生改变时并没有更新周围2格的方块,只是像普通方块一样更新周围1个格的方块,然而注意这有个前提,红石线的信号强度没有改变。
如图所做,现在TNT已经处于bud态,只要给一个更新。。。。
boom!
这样简单的单个TNT的TNT机就能弄出来了
然而在这台TNT机中,有12排TNT,红石线会连在一起,指向bug很难让一排TNT进入bud态。
额............还是可以的,
不过有一种bug能让TNT进入bud态
探测铁轨bug!
探测铁轨在状态改变时,会更新下图显示的范围,图右边是一个等效的,红色羊毛代表强充能方块(激活后探测铁轨相当于一个强充能方块),而橙色玻璃代表会受到更新的方块
当探测铁轨被活塞推动时,会更新一下范围(部分橙色玻璃用橙色羊毛代替)(激活活塞的红石原件没有计入)
探测铁轨在被活塞推(拉)走后,如果它的激活条件没有改变(比如推拉前后自己上方一直没有矿车或者仍有矿车压着),它不会造成红石更新,只造成方块更新(第二幅图),如果推拉前后矿车有改变(比如矿车突然骑在它上面或者突然离去),那么更新范围是第一第二幅图的重合。
在1.8或以前版本,铁轨的推拉不会影响矿车,这个装置(上图)能制造出这个bug,这个曾经duoduo_123dong发帖,发现探测铁轨bug,貌似被认为这个bug没什么卵用,而贴吧,视频网上也有玩家发布该bug,具体谁最先发现的,我懒得去查
1.9中mojang改了个特性,铁轨被推拉时会把矿车一起带走,这正合我意,不用像1.8那样弄两个矿车
推出时矿车会飞出去,这可能矿车太重了吧,不过在面前加个方块挡一下就避免这种情况了。
第一个bug讲解完成
第二个bug就是活塞的工作顺序,这个比较难说,还是大家实践一下,如图摆放,此时TNT处于bud态,活塞任意。试着激活活塞,会发现什么呢?
只见多了一个点燃的TNT,TNT被成功复制。
不过仔细观察一下,西瓜是干什么的?
如果没有西瓜呢?
TNT没有复制
如果放一个中继器呢?
TNT复制了!
是不是TNT前有方块就能复制呢?
看来不是
从这几张图片看看,TNT前放哪些方块会复制,这些方块与复制TNT有什么关系吗?
如果比较难想到,我们可以尝试把方块分一下类
第一类:基岩,黑曜石,末地传送门框架,末地传送门,各种容器(不包括水缸),铁砧等
第二类:石头,圆石,原木,羊毛,石英块,红石块等
第三类:西瓜,南瓜,各种红石原件,各种花、杂草、农作物,液体(水,岩浆)等
可以发现,第一类的方块是活塞不可以推动的方块,而第二类是活塞能正常推拉的方块,第三类是活塞不会拉动的方块(指粘性活塞不会拉走的方块),但是活塞使用推动技能来摧毁它们。其实第三类方块与第一类方块相似,史莱姆块不会带走它们,但是不同的是第一类方块能阻止活塞推出,而第三类的方块会被活塞摧毁。
放在TNT前能让TNT复制的方块就是第三类方块,那第三类方块是怎样让TNT复制的呢?回到活塞的工作顺序,详细的说说1.9的活塞是怎样工作的。
注:经测试,仙人掌和紫影植物也能让TNT复制
在1.9中,活塞收到红石信号后,会进入一个叫block event的东西(方块列表),类似于记录活塞要推动的方块,判断活塞能否推出。记入活塞要推动的方块,活塞要摧毁的方块。然后活塞会先摧毁需要摧毁的方块(如西瓜),再创建36号方块(包括活塞臂的36号方块),把活塞设置成无头活塞,播放动画,动画播放完后再把36号方块变回推之前的方块,完成推出。
这是1.9活塞的工作顺序,对照这张图,我们可以粗略的归纳活塞的工作过程。
1活塞进入block event 记录要推的方块。
2摧毁西瓜
3在西瓜的位置放置36号方块,在TNT的位置放置活塞臂的36号方块,活塞设置成无头活塞
4播放动画
5在西瓜的位置放置TNT,在原来TNT的位置放置活塞臂方块
在这个过程中第2步是复制TNT的关键
前文中我详细地说的bud和更新,其中写道“MC中一旦有方块改变,方块就会对它周围的方块更新,方块受到更新,会进行自检”也就是说,摧毁西瓜这一步骤更新了TNT,而TNT本身处于bud态,受到更新就会把自己变成TNT实体(点燃),此时TNT已经没有了,但是它的基因(误)保存在block event 中,所以在活塞完成推出后,活塞把TNT重新放回(TNT:我回来啦)
于是TNT复制了。。。
于是TNT机的工作原理是这样的:1在TNT的方向(活塞推的方向)放置活塞会摧毁的方块。2让TNT进入bud态。3推动TNT。4撤走对TNT的充能(要快)(如果不撤走TNT就会再次点燃,然后没了)。
而制造TNT机的难点就是第1步。怎样放置方块
在MC中,能放置方块的除了玩家,命令方块外,就只有游戏自己了。比如植物生长,小黑放置,液体的流动。在这么多种可摧毁的方块中,西瓜需要等待生长,作物等都是一次性的,树叶也不太可能,发射器发射骨粉以催生杂草也会有消耗,不能做到无限。液体(水)是个不错的选择,因为水能无限产生,能在空中产生,无需要有方块依靠,并且水没有碰撞箱。于是用一下没有碰撞箱的方块(如牌子)控制一下水流的方向,第1步就解决了。后面的几步有红石基础的稍微自己设计一下即可。
在本TNT机中,当时钟启动时,会发射一个0t脉冲,下方活塞推动TNT,由于活塞摧毁了水,导致一连串的更新,镇行TNT点燃,与此同时,输入一个1t的负脉冲,让活塞把探测铁轨拉走,0t脉冲活塞工作速度很快,当铁轨回到TNT上方时,活塞早已经完成推动TNT的任务并且水已经流到对应的位置等待下次推动。当石英块上的红石信号消失时,则0t脉冲启动另一边的活塞,再次输入一次负脉冲给探测铁轨那里。这样时钟循环,TNT就一直刷下去。
本TNT最大的缺点是TNT机很容易受到外因影响,比如爆炸。并且矿车是实体,TNT的爆炸会让矿车飞到空中,导致TNT机损坏。
我设计的这台TNT机在不同地方刷的速度也不同,目前原因不明。
老仙用下图的方法来代替西瓜,这种设计能代替可摧毁的方块(铁轨任意),缺点在于活塞要多推动5个方块,而优点在于它可无限使用,比水更加稳定,可安装在史莱姆飞行器上进行轰炸。
至此重要的两个bug已经讲解完成【完】
又做了一台,稳定性实用性都比上面的差。。。。。
又弄出了一台,利用实体方块压线改变红石线,速度与第一台差不多,但TNT在TNT机下方乱飞,轰炸别人可以,如果指定轰炸不行
TNT乱飞
活塞推动方块压线
放烟花。。。。
稳定性:比第一台高,但是TNT飞到TNT机上再炸也没救
已废。。。。。。
PS:在此非常感谢我的世界玩家哥只需要核弹的分享。
以上就是我的世界1.9无限刷TNT机教程 大神带你装逼上天。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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