我的世界1.9强制偏移直线研究详解 大神的想法你不懂
我的世界1.9强制偏移直线研究详解 大神的想法你不懂。那下面给大家分享的是我的世界里面的一个可以强制偏移直线的研究,那感兴趣的玩家不妨进来看看哦~希望大家喜欢。对了,下面该有关于该研究的存档哦~
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在这里我只做了雪球的强制偏移——同样适用于鸡蛋、末影珍珠,但是不适用于其他抛射型实体。
效果:
我的世界1.9强制偏移直线研究详解 大神的想法你不懂。那下面给大家分享的是我的世界里面的一个可以强制偏移直线的研究,那感兴趣的玩家不妨进来看看哦~希望大家喜欢。对了,下面该有关于该研究的存档哦~
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在这里我只做了雪球的强制偏移——同样适用于鸡蛋、末影珍珠,但是不适用于其他抛射型实体。
效果:
差不多在30格范围内能直线攻击(无论高低)
原理:
主要部分——强制偏移
所以在实际游戏中的运动是上面那样的
通过枚举,得出以下高度值:(从97.52000000327826到64.18336154219014)
97.52000000327826
97.50379648424558
97.45775500091926
97.38217393265768
97.27734867502846
97.14357166964640
96.98113243371292
96.79031758926017
96.57141089210276
96.21469326049981
96.05044280353057
95.74893484918611
95.42044197218024
85.06523402148224
94.68357814757424
94.27573882943612
93.84197790126048
93.38255457890047
92.89772548605322
92.38774468018130
91.85286367817510
91.29331481758490
90.70939460264047
90.10129708741533
89.46728054221374
88.81357415710733
88.13444473026932
87.43209669189348
86.70677212787382
85.95870080324768
85.18811018540420
84.39522546706077
83.58026758900979
82.74346326263785
81.88502499221977
81.00517109698973
80.10411573299159
79.18207091471085
78.23924653649017
77.27585039373078
76.29208820388187
75.28816362722011
74.26427828742136
73.22063179192660
72.15742175210437
71.07484380321135
69.97309162415354
68.85235695704974
67.71282962659936
66.55469755925667
65.37814680221314
64.18336154219014
通过进一步简化,得到以下偏移指令:
/execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ scoreboard players add @e[type=Snowball,c=1] flyingt 1
记录运动时间
/execute @e[type=Snowball,score_flyingt_min=2] ~ ~ ~ tp @e[type=Snowball,c=1] ~ ~0.09 ~
/execute @e[type=Snowball,score_flyingt_min=5] ~ ~ ~ tp @e[type=Snowball,c=1] ~ ~0.07 ~
/execute @e[type=Snowball,score_flyingt_min=8] ~ ~ ~ tp @e[type=Snowball,c=1] ~ ~0.06 ~
/execute @e[type=Snowball,score_flyingt_min=12] ~ ~ ~ tp @e[type=Snowball,c=1] ~ ~0.06 ~
/execute @e[type=Snowball,score_flyingt_min=15] ~ ~ ~ tp @e[type=Snowball,c=1] ~ ~0.07 ~
/execute @e[type=Snowball,score_flyingt_min=19] ~ ~ ~ tp @e[type=Snowball,c=1] ~ ~0.09 ~
/execute @e[type=Snowball,score_flyingt_min=22] ~ ~ ~ tp @e[type=Snowball,c=1] ~ ~0.11 ~
/execute @e[type=Snowball,score_flyingt_min=26] ~ ~ ~ tp @e[type=Snowball,c=1] ~ ~0.13 ~
/execute @e[type=Snowball,score_flyingt_min=28] ~ ~ ~ tp @e[type=Snowball,c=1] ~ ~0.15 ~
位移
再来解释为什么斜抛下抛也是直线:
无论是什么路线,公式都是那个帖子中的计算公式,距离只与t(运动时间)/m(重力常数)(雪球/鸡蛋/末影珍珠都是0.03)有关。
次要部分——伤害
很简单
/execute @e[type=Snowball] ~ ~-0.5 ~ effect @e[type=亡灵生物,r=2] minecraft:instant_health 等级 0
-0.5是为了正确得到碰撞体积,r=2是为了预判(因为雪球飞行速度很快)
/execute @e[type=Snowball] ~ ~-0.5 ~ effect @e[type=非亡灵生物,r=2] minecraft:instant_damage 等级 0
优点/与其他方法对比
1.速度高
对比火球X抛射型实体,速度快多了,并且不会留下没有despawn的火球
2.精准度高
前几天TCP那个爆炸方法精准度低了
3.无高范围枚举
除了一点位移并不卡
链接: 密码:xpbw
PS:在此非常感谢我的世界玩家贰逼的分享。
以上就是法我的世界1.9强制偏移直线研究详解 大神的想法你不懂。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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