我的世界1.9强制偏移直线研究详解 大神的想法你不懂

时间:2017-09-03 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界1.9强制偏移直线研究详解 大神的想法你不懂。那下面给大家分享的是我的世界里面的一个可以强制偏移直线的研究,那感兴趣的玩家不妨进来看看哦~希望大家喜欢。对了,下面该有关于该研究的存档哦~

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  传送门:我的世界1.9更新内容汇总

  在这里我只做了雪球的强制偏移——同样适用于鸡蛋、末影珍珠,但是不适用于其他抛射型实体。

  效果:

  我的世界1.9强制偏移直线研究详解 大神的想法你不懂。那下面给大家分享的是我的世界里面的一个可以强制偏移直线的研究,那感兴趣的玩家不妨进来看看哦~希望大家喜欢。对了,下面该有关于该研究的存档哦~

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  传送门:我的世界1.9更新内容汇总

  在这里我只做了雪球的强制偏移——同样适用于鸡蛋、末影珍珠,但是不适用于其他抛射型实体。

  效果:

  差不多在30格范围内能直线攻击(无论高低)

  原理:

  主要部分——强制偏移

  所以在实际游戏中的运动是上面那样的

  通过枚举,得出以下高度值:(从97.52000000327826到64.18336154219014)

  97.52000000327826

  97.50379648424558

  97.45775500091926

  97.38217393265768

  97.27734867502846

  97.14357166964640

  96.98113243371292

  96.79031758926017

  96.57141089210276

  96.21469326049981

  96.05044280353057

  95.74893484918611

  95.42044197218024

  85.06523402148224

  94.68357814757424

  94.27573882943612

  93.84197790126048

  93.38255457890047

  92.89772548605322

  92.38774468018130

  91.85286367817510

  91.29331481758490

  90.70939460264047

  90.10129708741533

  89.46728054221374

  88.81357415710733

  88.13444473026932

  87.43209669189348

  86.70677212787382

  85.95870080324768

  85.18811018540420

  84.39522546706077

  83.58026758900979

  82.74346326263785

  81.88502499221977

  81.00517109698973

  80.10411573299159

  79.18207091471085

  78.23924653649017

  77.27585039373078

  76.29208820388187

  75.28816362722011

  74.26427828742136

  73.22063179192660

  72.15742175210437

  71.07484380321135

  69.97309162415354

  68.85235695704974

  67.71282962659936

  66.55469755925667

  65.37814680221314

  64.18336154219014

  通过进一步简化,得到以下偏移指令:

  /execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ scoreboard players add @e[type=Snowball,c=1] flyingt 1

  记录运动时间

  /execute @e[type=Snowball,score_flyingt_min=2] ~ ~ ~ tp @e[type=Snowball,c=1] ~ ~0.09 ~

  /execute @e[type=Snowball,score_flyingt_min=5] ~ ~ ~ tp @e[type=Snowball,c=1] ~ ~0.07 ~

  /execute @e[type=Snowball,score_flyingt_min=8] ~ ~ ~ tp @e[type=Snowball,c=1] ~ ~0.06 ~

  /execute @e[type=Snowball,score_flyingt_min=12] ~ ~ ~ tp @e[type=Snowball,c=1] ~ ~0.06 ~

  /execute @e[type=Snowball,score_flyingt_min=15] ~ ~ ~ tp @e[type=Snowball,c=1] ~ ~0.07 ~

  /execute @e[type=Snowball,score_flyingt_min=19] ~ ~ ~ tp @e[type=Snowball,c=1] ~ ~0.09 ~

  /execute @e[type=Snowball,score_flyingt_min=22] ~ ~ ~ tp @e[type=Snowball,c=1] ~ ~0.11 ~

  /execute @e[type=Snowball,score_flyingt_min=26] ~ ~ ~ tp @e[type=Snowball,c=1] ~ ~0.13 ~

  /execute @e[type=Snowball,score_flyingt_min=28] ~ ~ ~ tp @e[type=Snowball,c=1] ~ ~0.15 ~

  位移

  再来解释为什么斜抛下抛也是直线:

  无论是什么路线,公式都是那个帖子中的计算公式,距离只与t(运动时间)/m(重力常数)(雪球/鸡蛋/末影珍珠都是0.03)有关。

  次要部分——伤害

  很简单

  /execute @e[type=Snowball] ~ ~-0.5 ~ effect @e[type=亡灵生物,r=2] minecraft:instant_health 等级 0

  -0.5是为了正确得到碰撞体积,r=2是为了预判(因为雪球飞行速度很快)

  /execute @e[type=Snowball] ~ ~-0.5 ~ effect @e[type=非亡灵生物,r=2] minecraft:instant_damage 等级 0

  优点/与其他方法对比

  1.速度高

  对比火球X抛射型实体,速度快多了,并且不会留下没有despawn的火球

  2.精准度高

  前几天TCP那个爆炸方法精准度低了

  3.无高范围枚举

  除了一点位移并不卡

  链接: 密码:xpbw

  PS:在此非常感谢我的世界玩家贰逼的分享。

  以上就是法我的世界1.9强制偏移直线研究详解 大神的想法你不懂。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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