1.9效果箭特殊NBT研究分析及应用效果介绍

时间:2017-05-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  1.9效果箭特殊NBT研究分析及应用效果介绍。那废话就不多说了,那下面就一起来看看下面的这个关于玩家发现的1.9自定义效果箭的特殊NBT的分析介绍吧!希望对大家了解效果箭有所帮助。

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  首先是两个ID1.9新增的效果箭

  物品ID

  minecraft:tipped_arrow

  射出去的实体ID

  TippedArrow

  我们知道,一支箭“arrow”射出去可以被捡回来,一支有Name的箭射出去也能被捡回来,一支带有自定义附魔的箭也可以捡回来,但是后两者捡回来之后会变成普通的箭,和第一种箭叠加,本身的物品NBT消失了。对已经射出去的实体Arrow使用entitydata指令,将其捡回一样会变成普通的箭。

  在1.9以前这极大的限制了箭的功能,大多数基于弓箭的命令方块武器都是基于弓这个部分。但是传送弓、冰冻弓什么的听着很别扭啊0 -

  没关系,1.9的属性箭为我们指明了出路。

  我在无意中发现,自定义了NBT的tipped_arrow拾取时是分开的!(现在想来也是,系统自带的属性箭都是tipped_arrow,但拾取也是分开。)

  1.9效果箭特殊NBT研究分析及应用效果介绍。那废话就不多说了,那下面就一起来看看下面的这个关于玩家发现的1.9自定义效果箭的特殊NBT的分析介绍吧!希望对大家了解效果箭有所帮助。

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  首先是两个ID1.9新增的效果箭

  物品ID

  minecraft:tipped_arrow

  射出去的实体ID

  TippedArrow

  我们知道,一支箭“arrow”射出去可以被捡回来,一支有Name的箭射出去也能被捡回来,一支带有自定义附魔的箭也可以捡回来,但是后两者捡回来之后会变成普通的箭,和第一种箭叠加,本身的物品NBT消失了。对已经射出去的实体Arrow使用entitydata指令,将其捡回一样会变成普通的箭。

  在1.9以前这极大的限制了箭的功能,大多数基于弓箭的命令方块武器都是基于弓这个部分。但是传送弓、冰冻弓什么的听着很别扭啊0 -

  没关系,1.9的属性箭为我们指明了出路。

  我在无意中发现,自定义了NBT的tipped_arrow拾取时是分开的!(现在想来也是,系统自带的属性箭都是tipped_arrow,但拾取也是分开。)

  我感觉很奇怪,于是entitydata了一下,发现了端倪

  {Motion:[],damage:2.0d,shake:0b,xTile:,UUIDLeast:,inGround:1b,pickup:2b,Invulnerable:0b,Air:300s,OnGround:0b,Dimension:0,PortalCooldown:0,Rotation:[],life:79s,FallDistance:0.0f,inTile:"minecraft:stone",Item:{id:"minecraft:tipped_arrow",Count:1b,tag:{CustomPotionEffects:[0:{Id:23,Amplifier:1,Duration:1}],display:{Lore:[0:"让笨笨的你飞起来!"],Name:"weuv"}},Damage:0s},UUIDMost:,inData:13b,Pos:[],zTile:311,Fire:0s,yTile:6}

  以前手抄的一段,细心的可以看出来了

  Item:{id:"minecraft:tipped_arrow",Count:1b,tag:{CustomPotionEffects:[0:{Id:23,Amplifier:1,Duration:1}],display:{Lore:[0:"让笨笨的你飞起来!"],Name:"weuv"}},Damage:0s}

  这一段包含了TippedArrow作为物品时的所有NBT信息,也正是因为这一段导致了TippedArrow不会像普通箭一样捡回来失去NBT信息。

  并且,这段代码是可以被检测的——testfor、记分板等分辨nbt的指令都可以使用它们。

  这样就给了我们一种思路——使用自定义属性箭完成以前难以或不能用箭完成的奇妙的东西。

  比如能与其他箭分开使用的传送箭等等。

  最后附带一张还在制作的地图的预告,用的就是自定义属性箭,PVP小作品

  PS:在此非常感谢我的世界玩家Real_Scl的分享。

  以上就是1.9效果箭特殊NBT研究分析及应用效果介绍。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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